[情報] vS Data Reaper Report #91

看板Hearthstone作者 (Right)時間6年前 (2018/05/18 13:38), 6年前編輯推噓7(819)
留言18則, 13人參與, 6年前最新討論串1/1
https://www.vicioussyndicate.com/vs-data-reaper-report-91/ 牌型分布表 https://goo.gl/XMbv5r 各職走向圖 https://goo.gl/QwdegB 對戰優劣表 https://goo.gl/B5xiq5 戰力排行表 https://goo.gl/XnmKwI vS值圖 https://goo.gl/ZmxUvY 簡略說明:#1QEqJs0i 牌組參考 見原文底下各職說明 天梯趨勢 平衡改動的腳步不能再等了!天梯生態的螺旋平衡已經快轉壞了,偶數聖處於失控狀態, 在整個天梯的比例已經到達警戒線,在傳說有著 23% 的比例,且隨著玩家的階級提升, 他的數量也會跟著變多。 術士本週佔據熱度排行榜的第二名,已經和其他七職拉開一段差距。西瓜術和控制術在傳 說的比例相近,考量到控制術是唯一能穩吃偶數聖的牌組,所以這也相當合理。那Zoo術 呢? 送他三個字「R.I.P」。 自爐石正式實裝以來,洞穴歷險是史上第一張被砍兩次刀的卡片。任務賊在高端的比例較 低端多上不少,可用來無情摧殘後期的牌組。而奇數賊的數量則下滑,在傳說區間更是呈 現直直落的狀態。 節奏法是任務賊的大剋星,前者的數量也開始追上後者。反觀控制法跟節奏法的走向相反 ,由於前者對任務賊的抗性不佳,導致她現在的數量已經相當稀少。 控制牧成為反制兩大主流(聖術)的熱門牌,隨著玩家不斷地把他往上推,控制牧的構成 也逐漸進化。本期任務牧也出現在我們的眼簾中,雖然數量不多,還是很值得觀察。 大法德是R4-R1區間數量第三多的套牌,但到了傳說後就掉到第七名。嘲諷德比起大法德 低調許多,不過在改動後可能有機會往上漲。 本周墊底的三職-戰獵薩在傳說階級的比例遽減,雖這三個獸人種族的牌組在賽場上的發 揮不錯,但玩家對他們還是興趣缺缺。 戰力排行 偶數聖現在在各區間的vS值都是完美的100分,且他在傳說階級的壓制力更是驚人。看看 傳說的vS值分布圖就可以知道有多糟糕了,沒有任何牌組能追上偶數聖的戰力指數,就連 西瓜術也是被海放得遠遠的。 偶數聖過去幾週的改良讓他的勝率又再往上升,他最劣的幾個對戰如今變得比較沒那麼難 打,獵物變得更好吃掉。整個天梯環境都被聖騎集結作戰的士兵們輾過一輪,導致各牌組 的勝率都往下滑。如果你是麻婆之輩,喜歡冷眼旁觀,看著世界陷入火海的話,那你現在 肯定會非常愉悅。 傳說區間的五成勝率牌組相當少,大法德終於跌下五成門檻,考量到他打聖騎是劣勢所以 也不意外。節奏法也面臨相同的命運:無法應對天梯的最強套牌。 化成紫髮的安杜因看到平衡改動後又再次舔了舔嘴唇。控制牧是目前沒被砍到的牌組中最 強的一個。雖然他的好成績有大半是建立在對偶數聖的優勢,不過他的靈活性也很高,可 以自我調整來適應不同的環境,各大牌組強度普遍下滑對他來說是個利多。我們看好牧師 在改動後出頭,不過法師也挺有潛力的。 魚人聖還是被籠罩在偶數聖的陰影下,但未來平衡改動實裝後可能會變成玩家的聖職首選 套牌。西瓜術的戰力很純,接下來就等著看他要如何調整來適應改動後的生態。任務賊本 週因風向改變及牌組改良導致她的勝率往上升,若她因這次的改動而出局,那肯定也是風 光退場的。控制術離精英俱樂部的門檻已經很近,如果不是有幾個很常遇到的劣勢對決的 話早就進去了。前面提到的是少數幾副玩家能在高端使用,而不會陷入大劣的牌組。 這次的平衡改動會對幾乎所有的主流牌造成影響,理論上來說可以讓生態更健康,使過去 大家忽視的牌組、職業能出頭天。不過我們在這邊當然也不能打包票就是了,然而考量到 現況相當惡劣,所以有改動的話當然非常歡迎。。 若你覺得現在的環境很無聊,而且又有卡的話,那可以玩玩看任務牧,他現在的勝率有五 成左右,此外也可以試試低調強的嘲諷戰。 -- 等 5/23 囉 LUL -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.5.137 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1526621930.A.04C.html

05/18 13:41, 6年前 , 1F
史上第一張被動兩次刀的卡片? 把放狗放那
05/18 13:41, 1F

05/18 13:42, 6年前 , 2F
你是不是沒看到前面幾個字
05/18 13:42, 2F

05/18 13:43, 6年前 , 3F
動刀說的是nerf吧 放狗一次nerf一次buff
05/18 13:43, 3F

05/18 13:44, 6年前 , 4F
現在環境真的滿無聊的
05/18 13:44, 4F

05/18 13:44, 6年前 , 5F
原文是用nerf 我改成砍好了
05/18 13:44, 5F
※ 編輯: turningright (125.227.5.137), 05/18/2018 13:44:49

05/18 13:45, 6年前 , 6F
放狗的1→4→2都是beta 只有2→3是正式時期
05/18 13:45, 6F

05/18 13:45, 6年前 , 7F
其實杯塔跟上市沒甚麼差別
05/18 13:45, 7F

05/18 13:46, 6年前 , 8F
不然講砍兩刀 我之前也講過至少有戰歌有禿鷲
05/18 13:46, 8F

05/18 13:47, 6年前 , 9F
麻婆哪招XD
05/18 13:47, 9F

05/18 13:53, 6年前 , 10F
任務賊為什麼不要一刀砍死
05/18 13:53, 10F

05/18 13:54, 6年前 , 11F
任務成功你的手下全都變成1/1不好嗎
05/18 13:54, 11F

05/18 13:55, 6年前 , 12F

05/18 13:56, 6年前 , 13F
但是嘲諷戰也是吃聖騎,nerf之後也是前途未卜
05/18 13:56, 13F

05/18 14:01, 6年前 , 14F
看不起放狗??
05/18 14:01, 14F

05/18 14:04, 6年前 , 15F
另外VSdata說資料告急 開放模式資料已經少到不能
05/18 14:04, 15F

05/18 14:04, 6年前 , 16F
作報告了 請有裝計牌器的朋友加裝他們家插件
05/18 14:04, 16F

05/18 15:38, 6年前 , 17F
放狗的1>4功能不一樣,不能算是nerf
05/18 15:38, 17F

05/18 16:34, 6年前 , 18F
推 譯者是月廚哈哈
05/18 16:34, 18F
文章代碼(AID): #1Q_cRg1C (Hearthstone)