[閒聊] 各位覺得HCT是打瑞士制好還是雙敗制好?

看板Hearthstone作者 (AkihisaYoshi)時間6年前 (2018/03/18 01:14), 編輯推噓15(15013)
留言28則, 15人參與, 6年前最新討論串1/2 (看更多)
如題 去年HCT打瑞士制,0-2開局直接代表你可以回家了 相對地有些選手還可能打到最後7-2靠TB滑進八強,結果每個選手每一敗的價值不一樣 而且去年嘴上說瑞士制,但下一局的配對跟目前成績無關為完全隨機制, 變得連TB都很難算 今年打雙敗淘汰,每一敗的價值都很簡單,總之每個人只都可以輸一次 但缺點就是賽程變得超長,敗部賽程應該有勝部賽程的兩倍多 ...本來目前電競賽中唯一採用雙敗淘汰制的CPT,畢竟一場格鬥遊戲BO3不會超過十分鐘 但爐石一個BO5可能就將近兩小時,例如像大哥十六強被打落, 結果下一場敗部賽居然相隔了五個小時 ,這對選手對主辦無疑都是一種煎熬 那麼請問對於鍵盤鄉民來說 你比較喜歡看哪種賽制呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.199.179 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1521306888.A.172.html

03/18 01:15, 6年前 , 1F
想當年S2的IPL5
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03/18 01:16, 6年前 , 2F
你比較的賽事規模不同 16年HCT才是採用雙敗淘汰
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被抱怨之後17年才改Swiss 今年的HCT季後賽也是瑞士
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但多倫多不是打瑞士嗎
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泰國站的賽事是HCT巡迴賽 跟一年三季的季後賽不同
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至少曼谷major就是打雙敗啊
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你能想像每次EVO 3千多人打雙敗有多累嗎
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對 拿上禮拜的多倫多站比差不多XD
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第一輪就進敗部的話真的很慘 這賽制也不夠好
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03/18 01:19, 6年前 , 10F
至於問題的話 我覺得觀眾角度沒差 要看完都是花一堆
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至少EVO你掉入敗部後雖說賽程雙倍 但時間不會太難抓
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時間,影響程度 不同主辦的效率 >>> 賽制
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前面瑞士取八強 然後八強雙敗到冠軍
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03/18 01:20, 6年前 , 14F
但像TOM今天十六強和八強賽中間相隔了五小時這真的
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03/18 01:21, 6年前 , 15F
跟這次主辦方準備的電腦太少有關係嗎,導致要等很久
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03/18 01:22, 6年前 , 16F
但是好像要看主辦方的電腦數量 這次泰國準備電腦好
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像不多 第一天打起來好像都等電腦等很久
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S2最經典的是WE VS CLG EU BO1 打成BO3 打成BO5
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我都睡著在醒來了還在打
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不要像IEM那樣修TIME都OK 賽制還好
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03/18 01:33, 6年前 , 21F
IEM比賽的不是兩方的選手 是雙方的工程師
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03/18 01:44, 6年前 , 22F
覺得雙敗公平一點
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03/18 02:00, 6年前 , 23F
雙敗很不錯啊主要主辦的問題吧
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03/18 02:00, 6年前 , 24F
我一直看不懂瑞士制 第一場倒了就超高機會爆炸欸
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03/18 09:47, 6年前 , 25F
瑞士制不是還有第一輪輪空的問題嗎
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03/18 09:47, 6年前 , 26F
分數好像會比正常打第一輪獲勝的低?
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03/18 11:10, 6年前 , 27F
同樣是一敗,但是前面輸跟後面輸差非常多,不知道
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03/18 11:10, 6年前 , 28F
怎麼修正會更好
03/18 11:10, 28F
文章代碼(AID): #1QhKq85o (Hearthstone)
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