[閒聊] 如果回合時間改由對手來開啟倒數(燒線)
如題,今天一直在想
以前有些奴隸戰由於沒湊成那種"看得出來贏定了"的傷害
需要花時間想手牌的傷害,想到可以贏了之後
還要等待白沫、戰歌和奴隸的閃電效果時間
導致燒完線之前來不及打完一套傷害而輸掉
當然很多版本都有花時間的OTK牌組,也有人因時間限制而輸
也有人測試過大約要疊250護甲才能讓任務法的火球來不及打死敵人而輸掉
一般情況來說,一回合就是90秒(改版後的第一、第二回合變快了,先不討論)
也就是前75秒+15秒的燒線提醒時間
我是在想,如果能改成基本回合時間無限
但當某人的回合開始計算過了75秒後,他的對手就有權利按下一個"催促"按鈕
按下之後才開始燒線15秒
這樣會不會比較尊重雙方精心準備牌組、盡力打造勝利條件的心態?
像是任務法,如果就有些人打不完,看著自己因此贏了也感覺沒有進步
我不會就這樣投降給他,因為他是輸在遊戲規則之下
但如果這遊戲能改這麼一點規則,我也會很樂意接受,而且這樣更人道
另外還有要討論的一點是
希望賽局結束時能讓雙方攤牌給對方看
也是同樣道理,這雖然沒什麼實質作用(事後論)
但相信還是有人能因此推算出自己犯了什麼錯,而更加進步
而這樣也能有效杜絕BM情況發生
比如說對方的勝利條件或者逆轉條件大約有一兩張
結果對方下回合是靠右手剛剛進的那張牌來贏
看了真的就會極度影響心態
但是如果對手只是BM而不是真的這麼好運,攤牌就能讓人比較釋懷一些
而且攤牌也能讓雙方都知道"盡力了"、"有個好的結局"的感覺
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懂了
因為我沒到過那個高度的rank所以很少跟人打bo
R10隨便撞都是不同人
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對啦XDD我剛剛看二樓留言 也差點陷入這個盲點
對 可以自己按回合結束RRR
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我真的看不懂為什麼這樣是清高
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其實我會讓任務法湊齊一套 如果自己不是玩控制 那就是真的打得很爛
沒有實力強啊
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我真的就是那種考試寫不太完的人
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※ 編輯: Ahhhhaaaa (140.116.104.172), 03/07/2018 19:51:13
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