Re: [新聞] 外媒:從心理學談爐石爬梯引發的情緒問題

看板Hearthstone作者 (Right)時間6年前 (2017/11/12 19:41), 編輯推噓34(35118)
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網頁圖文版:https://goo.gl/CR7uqf 譯者:Shaa 上篇連結:#1Q1xxtQg 3. 積極解決憤怒(Be proactive to deal with anger.) 回到8月31日那天,在每場比賽結束後我都會站起來深呼吸,或是伸展身體,在第一次輸 給最後大魔王(通往傳說的最後守門員)後,我甚至去把烘衣機裡的衣服拿出來摺,為什 麼我要這麼做呢? 因為只要是正常人都會感到憤怒,先不說一般爐石敗場帶來的失落,如果隨機卡牌效果中 帶來壞的結果、抽牌運氣極差、對手天胡…等,從而導致輸掉對局,這對正處憤怒與懊悔 情緒上的你就如同火上加油。想在天梯上維持穩定表現的話,避免將這樣的負面情緒帶到 下一場是非常重要的。 圖片:https://i.imgur.com/jj0cGcU.png
一開始我們提到爐石爬上傳說所需的時間,我不太確定我在八月打了幾場對局,雖然我聯 繫客服想取得更詳盡的對戰資訊,不過他們告知我每月寄到信箱的數據是暴雪唯一能提供 的。 圖片:https://i.imgur.com/jrH5LYU.png
從數據可以看出,有一段時期我打出不錯的15連勝,並花了我184場爬上傳說(因為我一 爬上傳說就沒打排名了),我對獵人的勝率高達80%,不過獵人在天梯並不常見。除此之 外,我很希望得知其他諸如敗場數的數據,但如果仔細推估的話,以勝率65%~50%來算, 我該季的總對局數應該是介於280~368場之間。 說到這裡我們離題一下,我認為爐石缺乏個人數據的問題一直以來都沒得到改善,暴雪在 這方面做得並不好,尤其是暴雪旗下的其他遊戲(例如:暴雪英霸、鬥陣特攻)早已將很 詳盡的個人數據實裝進遊戲內容中,而爐石僅能一個月一次從信箱中取得那少少的四個資 訊,我希望爐石團隊正視這個問題,提供更多的個人數據,否則暴雪一方面積極推廣爐石 世界巡迴賽、鼓勵更多玩家的參與的同時,卻不給予玩家更多數據參考來增進技巧,導致 這個問題顯得更加嚴重。 另一個爐石限制玩家學習的地方是,它並沒有提供玩家回顧過去對局的機會,像是重播前 一場對局檢視哪裡出錯牌?目前使用的牌組對上翠玉德的表現如何?過去對上法師的是多 少勝率?總共輸給術士幾場?這些爐石遊戲內部都無法提供給你。為了解決這些問題,玩 家只能尋求第三方程式的幫助,像是使用Track-O-Bot和Hearthstone Deck Tracker來記 錄輸贏,但這些程式僅能在電腦上使用,我也是因為坐在電腦前才會有上圖11-4戰績的紀 錄。諷刺地令人沮喪的是,爐石作為一個成熟的電子競技項目,卻沒辦法知道自己在一季 中輸掉幾場對局。 抱怨結束。我們回到主題上來,任何形式的沮喪或憤怒都會成為爐石爬天梯的阻礙,如果 我沒有積極處理我的負面情緒,或許那時我會陷入連敗的循環中,並開始質疑自己有沒有 能力爬上傳說。 憤怒是一種自然情緒反應,不過當它出現下方三種情況時就會變成棘手的問題了。 (1)以錯誤方式表達憤怒 (2)憤怒頻繁地出現 (3)憤怒情緒過於強烈 無論何人何事何物都可能引起我們的憤怒情緒,而知道什麼東西容易觸發你的敏感神經是 幫助你處理憤怒情緒的拼圖之一。舉例來說,我知道我自己輸給冰法時很有可能情緒崩潰 ,所以我會在跟冰法的對局上拿出最好的表現,萬一不幸若敗,我會從遊戲抽離一陣子, 因為我這時候需要休息緩和一下。 觀察正在醞釀的憤怒、留意任何是憤怒開始的徵兆,這是另一個幫助你處理憤怒情緒的拼 圖,憤怒開始的徵兆可能是身理的、行為的、感情的或是認知的。 圖片:https://i.imgur.com/XPp65R5.png
生理的憤怒徵兆(Physical warning signs )意味我們身體對憤怒產生的反應,例如: 心跳加速、胸部緊繃、體溫上升和臉頰泛紅,這些徵兆告訴我們憤怒的程度正在攀升,讓 我們可以在憤怒失控提前預防。 行為的憤怒徵兆(Behavioral warning signs)意味我們憤怒時做出的行為,像是雙手抱 胸、丟東西摔門或提高音量,套用遊戲實況主常說的就是salty(講話很酸、噴垃圾話、 情緒崩潰的碎碎念),不少實況主在結果不盡人意時常會大聲咆哮就是一個很好的例子, 這種行為的憤怒很容易惡化成你玩爐石的固定習慣,最好是密切關注這類型的徵兆,別讓 它影響你享受遊戲和你打牌的穩定性。 感情的憤怒徵兆(Emotional warning signs)意味隨著憤怒而來的其他情緒,也就是各 種情緒的連鎖效應,諸如感到不被尊重、忌妒、厭煩…等。像玩爐石的時候,憤怒可能會 同時點燃不耐煩的負面情緒,舉例來說,你的對手故意每回合燒線,盡可能拖長一場比賽 ,對於某些時間不多的玩家來說,這是會氣死人的,因此而在自己回合想盡快打完,這樣 的不耐煩會在不知不覺中使自己打得比平常還快,如果想要操作失誤,這倒是個不錯的方 式。 認知的憤怒徵兆(Cognitive warning signs)意味我們對引起憤怒的事件本身的看法, 像是認為對手是針對你而來、幻想著下一場要復仇…等,這些無謂的思考對於憤怒本身是 沒有幫助的,反而增加負面思考和低於水準的表現。 試著從自己的情緒中抽離,理性的觀察這四種憤怒的徵兆,避免從輸掉比賽的刺激中演變 成憤怒的爆發,這樣不僅無助於贏的比賽,也失去玩遊戲的初衷,無法體會其中的樂趣。 憤怒的爆發流程 憤怒的爆發看起來似乎只是一個開關過程,但將憤怒分解為三個階段或許對於憤怒的處理 上會比較有幫助。 圖片:https://i.imgur.com/dqBVkv4.png
1. 加劇階段(Escalation) 在這階段,四種包含身理的、行為的、感情的和認知的徵兆會開始浮現並加劇,隨著憤怒 指數的提升,就越近爆發的階段。 2. 爆發階段(Explosion) 在這階段,憤怒累積到達臨界點後爆發,此時人們容易失控,言語或肢體行為變得激進, 通常會做出一些會使自己後悔的事,像是吼叫或破壞物品…等。 3. 事後階段(Post-Explosion) 在憤怒的最後階段,人們要面對的是憤怒爆發後帶來的負面結果,像是對親朋好友帶來的 影響,或是隨之而來的內疚、後悔、羞愧這些情緒。 由此可知,憤怒並不是我們所想的那樣「我一直都心情平靜,直到對手神抽打敗我的瞬間 ,憤怒突然爆發使我用力拍桌」,而是一個循序漸進的過程,在爆發前會先出現不少徵兆 ,如果我們能在加劇階段察覺並遏止其累積,憤怒可能就達不到臨界點,也就不會爆發。 面對憤怒的方式 幸運的是有很多好用的手段幫助我們管理憤怒,其中包含行為和認知的手段。 行為的手段指的是,為避免憤怒加劇或減緩已爆發的憤怒所做的肢體活動,以下為我們可 用的行為手段: 暫時休息(Timeout) 圖片:https://i.imgur.com/dsiiZ5A.png
簡單來說就是離開觸發憤怒的事件,以爐石為例,如果你越打情緒越緊繃越負面,盡早察 覺並從遊戲中抽離,休息等情緒緩和再繼續。 深呼吸(Deep Breathing) 圖片:https://i.imgur.com/0WWpjlt.png
最快放鬆你的身體的方式之一,將呼吸變得更長、更深、更慢可以放鬆我們的神經系統, 同時幫助我們大腦自然地降低我們的心跳、血壓和肌肉緊繃。 放鬆肌肉(Muscle Relaxation) 圖片:https://i.imgur.com/aluEwfd.png
大部分的人在憤怒的同時會肌肉緊繃,因此放鬆肌肉也能幫助緩解憤怒,最好的方式是搭 配深呼吸一同進行,吸氣時繃緊肌肉,吐氣時則是放鬆肌肉。 認知的手段是另一個管理憤怒的方式,它指的是,我們怎麼樣看待一件事情會影響我們對 這件事產生的感覺,舉例來說。輸掉一場對局除了負面情緒的產生,同時會有其他無益的 想法出現,以下是玩爐石經常出現的無益想法: 圖片:https://i.imgur.com/cZuSSh8.png
https://i.imgur.com/sFpi30N.png
極端歸類(All or Nothing):當人們將事情武斷地以二分法歸類,像是任何事非對即錯 ,要不是好的,就是壞的,不會有折衷的看法。 例如:「所有我做的操作都是對的」、「只有贏下對局才是成功的」。 毀滅性思考(Catastrophizing):當人們誇大某事件的影響和重要性,使得自己感覺事 件比事實上更嚴重。 例如:「從這個失誤後我就無法挽回了」、「這時候掉排名就爬不回去了」。 過度簡化、視為常態(Overgeneralizing):當人們將所有負面事件都視為一體,每個負 面事件是無限循環、一系列相似地發生的。 例如:「連續四場很差的起手牌,這遊戲一直就是這樣」。 負面預言(Fortune-telling):當人們在事件發生前,就預測並深信將會發生不好的結 果。 例如:「這個對局一定沒辦法贏」、「這個職業太誇張根本不可能贏」、「我永遠都不可 能上傳說了」。 揣測他人(Mind-reading):當人們擅自揣測他人的想法,並認為他人的想法都是負面的 ,但實際上根本沒有證據證明。 例如:「我對手正在笑我,他們一定覺得我打得很爛」。 責怪他人、責任外部化(Blaming/Externalization):當人們將事件的責任都歸咎他人 ,不去考慮自己該負責的部分。 例如:「這遊戲就是靠賽」、「只要是我的對手一定會神抽」、「這牌組根本op,我不可 能會贏的」。 自我責怪(Personalization):當人們將所有過錯攬在身上,實際有許多責任不是自己 所造成的。 例如:「我爐石打的超級爛」、「我的操作都是失誤」。 面對上述這些無益想法和憤怒情緒的惡性循環,我們有下方兩個認知的手段可以運用: 中斷思考(Thought Stopping) 圖片:https://i.imgur.com/Y1HP4Jo.png
當你發現憤怒情緒和無益思考的情況正在加劇時,以簡單的自我命令打斷自己的思考,尋 找一些可以幫助自己冷靜下來的方式。 自我溝通(Self-Talk) 圖片:https://i.imgur.com/dzzQRCD.png
自我溝通的方式可以是一段文字、一句話或是一個小提醒,以此來消除負面情緒及想法的 循環,舉例來說,你可以在要認真爬天梯時,將一張寫有「無論輸贏,我都虛心接受」的 紙條貼在桌上,是的!感覺蠻智障的,不過作為一個視覺的提醒,它能有效緩和對局結果 帶來的情緒起伏。 總結 要在爐石獲得傳說成就需要花費不少時間,這不是一位新手玩家短期就能達到的目標(除 非你天賦異稟、或是在其他類似卡牌遊戲早已涉獵多時),我斷斷續續玩了爐石兩年才在 今年夏天達到傳說的成就。設立實際上可行的短期目標,將通往傳說的過程切成幾個階段 去達成,並了解到R5只是傳說旅途的一半。切記!60%的勝率就算非常了不起了,但這仍 舊會帶來40%時間的敗場,學會將輸掉比賽視為經驗的累積。 為了增進你爐石的技巧,你需要學會心無旁鶩,專注於當下的爐石對局,謹慎思考每回合 的操作,並從失敗中學習;運用社群網站關注meta動向和構築最佳套牌;追蹤職業選手的 Twitter和Youtube頻道;關注你喜歡的Twitch實況主;多去閱聽爐石相關的影音;可以考 慮運用第三方程式記錄下你的表現,作為幫助學習的有用數據;最後別忘了每周閱覽 Vicious Syndicate的天梯周報。多接觸這些數據分析和文章影音能拓展你對爐石的理解 主動積極處理爬天梯必然產生的憤怒和焦慮,觀察憤怒發生前的徵兆,找出容易觸發你憤 怒情緒的導火線,並善加運用下方行為和認知的處理策略,減輕憤怒對你爐石表現的負面 影響,包含:暫時休息(Timeout)、深呼吸(Deep Breathing)、放鬆肌肉(Muscle Relaxation)、中斷思考(Thought Stopping)、自我溝通(Self-Talk) -- 這篇超長 ( ′_>`) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.26.29 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1510486886.A.D39.html

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8+9必看這篇
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推個!!
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與其做這麼多 不如練一下右手 賽一點 4Head
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中斷思考那圖片超正確?
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鬆弛肌肉不就脫肛了
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11/12 19:46, 6年前 , 7F
你鬆弛的部位好像怪怪der ( ′_>`)
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11/12 19:49, 6年前 , 8F
你鬆弛的部位好像怪怪der ( ′_>`)
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11/12 19:49, 6年前 , 9F
蠻有趣的.推一下這篇
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11/12 19:49, 6年前 , 10F
有時候輸到理智斷線右手要救你還理解不過來
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11/12 19:51, 6年前 , 11F
前半段講很好 勝敗場 對局對手 重播 這些東西都沒有
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還想推電競 是想推靠賽吧
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結論:這是個靠賽遊戲 不要7PUPU
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11/12 19:58, 6年前 , 14F
在爐石版你甚至能討論心裡學
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PUSH
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11/12 20:04, 6年前 , 16F
太專業了,這不只爐石,所有電競都適用啊,但重撥功
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11/12 20:04, 6年前 , 17F
能不難做,起碼做上一場的,應該趕快做出來
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11/12 20:19, 6年前 , 18F
這翻譯太高端了 感謝推
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11/12 20:35, 6年前 , 19F
重播功能加到英霸去了,連打電腦都幫你錄rp回味
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11/12 20:37, 6年前 , 20F
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11/12 20:43, 6年前 , 21F
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11/12 20:45, 6年前 , 22F
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11/12 21:36, 6年前 , 23F
其實不太一樣 像是格鬥遊戲之類的 就不會有運氣問題
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11/12 21:37, 6年前 , 24F
爐石被右手那張逆轉跟左邊逆轉差很多
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11/12 21:38, 6年前 , 25F
多扶老太太過馬路 可能還比較好
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11/12 21:45, 6年前 , 26F
為啥打爐石會爆氣?不就小品遊戲= =
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11/12 21:47, 6年前 , 27F
沒事的,總有些人像那樣全怪罪運氣。
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11/12 21:49, 6年前 , 28F
你討論爐石勝敗?還談帶來的影響?輸了就推人啊
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11/12 21:50, 6年前 , 29F
就情緒管理寫的比較詳細的文章
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11/12 21:50, 6年前 , 30F
不過真的有運氣的問題 也要正視真的是運氣造成的
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11/12 21:51, 6年前 , 31F
不然你歸因會歸到很奇怪的地方去...反而不好
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11/12 21:52, 6年前 , 32F
然後有些時候因為太多運氣問題造成的失敗要挽回信心
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11/12 21:54, 6年前 , 33F
避免習得性失助的消極行為也是能討論的點
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11/12 21:55, 6年前 , 34F
有很多時候反而是自我催眠來增加信心比較好對抗運氣
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11/12 21:58, 6年前 , 35F
推翻譯
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11/12 22:15, 6年前 , 36F
Good job
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11/12 22:59, 6年前 , 37F
打1000場 勝差 那就是實力 打一場就是運氣
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11/12 23:00, 6年前 , 38F
能參加比賽是實力 能拿冠軍是運氣
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11/12 23:01, 6年前 , 39F
這才是爐石本質. 要真實力就星海 快打之類
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11/12 23:02, 6年前 , 40F
那種沒有任何運氣參數在裡面 跟爐石,卡牌不同
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11/12 23:28, 6年前 , 41F
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11/12 23:48, 6年前 , 42F
推 感覺蠻有用的
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11/13 00:00, 6年前 , 43F
連查夢境卡是啥都要透過第三方網站了 其他的洗洗睡
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11/13 00:10, 6年前 , 44F
開推
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11/13 00:28, 6年前 , 45F
推不要7pupu
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11/13 01:24, 6年前 , 46F
牧師玩家表示無感 反正輸贏生氣的都會是對方
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11/13 01:36, 6年前 , 47F
推翻譯
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11/13 01:47, 6年前 , 48F
推推
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11/13 08:11, 6年前 , 49F
翻譯還是原文有誤? 是贏184場上傳說 不是總場次184
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11/13 09:15, 6年前 , 50F
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11/13 10:05, 6年前 , 51F
基本上一直輸就休息,別不信邪.一直輸負面狀態會累
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11/13 10:05, 6年前 , 52F
積這時想贏一局會比平常狀態來得更難
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11/13 16:55, 6年前 , 53F
滿準的 我爆發階段也是用力捶桌子
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11/13 20:23, 6年前 , 54F
爐石心理學XD
11/13 20:23, 54F
文章代碼(AID): #1Q23Dcqv (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1Q23Dcqv (Hearthstone)