Re: [情報] PCGamer訪談BB
說真的 這是我少數看完BB的訪談後
沒有直接END "幹你BB的"
內文就挑兩題我曾經特別發文的
#1OD_Z6nV 這篇是討論加基森船夫
#1Ots2XQY 這篇則是討論萊拉
先說加基森船夫吧
"暴雪設計卡片的一大理念為"先埋下種子",種子待時機成熟後便可破土而出"
過去抱怨的點是:這種子真他X的種太久了吧?
船夫算是很幸運 才一個版本就被發揚光大
說一些比較慘的案例
淨化->卡拉贊到安戈洛才發揚光大
(當然本篇訪談也有提到淨化的相關議題)
艾維娜->銀白聯賽等到加基森 出現藍龍德 然後沒幾個月就死掉了
(中間有銅噓+克蘇恩+啟動的克蘇恩德 不夠成熟)
我個人是滿不喜歡的啦
撇開有強力的卡牌 很多否放牌組也會這樣
比如說kripp研發的激勵牧
或是在開放玩的彌米倫任務法
畢竟很多卡都是當下看起來很爛 然後1.2個版本沒前途
最後就變成粉末 然後隔了超久才發現這樣玩很爽
搞到我否放的卡都不敢拆 因為不知道哪天活起來 很不方便
慘一點就是你想玩整套? 抱歉去開放吧
你看看那個任務薩就是
當然不是說標準玩不起來 只是太多配合卡出在以前罷了
而部分卡釋出的時候玩家也會很不爽/無言/無奈
這版心火牧沒出來以前 你跟大家說淨化其實很強 還不被噓?
或是你告訴大家 這張卡有一天會起飛 我想也是被嘴到爆
有時候覺得BZ是為了拯救那些被玩家戲稱成垃圾的卡
用後續的卡去"填補"過去的失敗概念 然後告訴大家他們很有遠見(欸)
任務戰也是類似的概念 BZ早早就想推任務戰
這次直接給他一張任務 對阿嘲諷戰起來了
然後之前一堆概念卡都沒人放
(我認識那個誰/偷來的貨/保護國王等)
對我來說
我喜歡 一套牌 出現以後 會隨著改版慢慢變強/變弱
而不是一套牌出現以後 因為關鍵卡消失直接淘汰
前著就像奇蹟賊 後者就像里諾套牌
有些玩家不喜歡看到某種牌組一直存在(強度我覺得是其次啦)
這就見仁見智了
從安戈洛看來 種花等發芽這種模式還行
只是他們再釋出卡片的時候要多想一下而已
不然當年牧師給淨化的暴動場面一定會重演
至於萊拉的部分
只能說沒有實際開始玩/組牌 很多都說不準
洞穴歷險/派奇/死魚翻身/神秘挑戰者/爆爆博士等等
其實還有很多卡可以舉例 這邊就不多提了
從A測到現在 很多時候版本末期的樂趣
就是等新卡釋出跟看大家對新卡的預測等等
像小公主那種名人預測我超愛看 先不論準不準
能說出自己的評論就很讚了
缺點就是會被嘴很久(這張卡我給0分)
設計團隊本身也算是冥燈
我記得他們曾說安戈洛會推出強力的死聲套牌
從現在看來 比較貼近的就是回音薩或是死聲控制聖了
你說強力嗎? 大概就中上吧
任務牧再開放遠比標準環境噁心(O)很多
撇開名人堂一事 安戈洛真的算是挺成功的
設計團隊的概念多少能讓玩家開始接受(?)
不過RNG可能要再考慮看看
BB說他喜歡演化>任務>元素
簡單說他就喜歡靠賽阿(?)
這對爐石往電競發展可能不是好事
希望設計團隊能繼續作出好的作品
BloodTrail 我早說BB一定行 BloodTrail
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男人一生的起承轉合
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幫你QQ
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這算是幫廢卡找出路 不過這條路很亮
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沒有到拿掉全部啦 只是上下限要考慮
當年U格也是被嘴到不行的那種
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我記得當時有人提出至少要能沉默對手 才算的是正常的卡
以現在來看能放對面強到誇張
我是覺得沉默這功能太恐怖 很容易做壞
※ 編輯: torrot (61.230.25.176), 06/11/2017 16:34:54
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讓我想起群體驅魔 抽一張+敵人全部沉默 照道理來說應該是神卡
結果4費沒人要放XDD 3費搞不好就神了
※ 編輯: torrot (61.230.25.176), 06/11/2017 16:58:46
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對阿 而且bz有想救啦 任務牧就是 可是沒成功
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光輝跟學徒都是活越久價值越高 23會比32好一點 牧師又有buff法術
所以對牧師來說23>>>>32
噓
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雖然他這次也算講幹話 但是好很多了啦 給點牡蠣
※ 編輯: torrot (61.230.25.176), 06/11/2017 19:35:50
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