[心得] 齊力談世界大賽:從T1北郡問題看牧師內戰
齊力斷金 談世界大賽HGG的系列專欄:
https://game.udn.com/author/articles/2003/1963
代本人貼文,有問題可以去他的粉絲團詢問唷
https://www.facebook.com/ChillyHS/
當然也歡迎來遊戲角落發問 我會盡力解答 XD
https://www.facebook.com/udngame/
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網頁圖文版: https://game.udn.com/game/story/10446/2491619
大家好,我是齊力斷金。今天想要跟大家分享的對戰,是5/24《爐石戰記》世界大賽,智
利對上挪威第二場的對局,由智利選手Topopablo對上挪威選手Hunterace。智利這邊選擇
出戰的是沉默牧(又名一拳牧),挪威則是使用天梯上比較少見的龍牧。
一拳牧與龍牧的對抗
雖說是牧師內戰,但由於是兩套不同路線的牌組,因此在切入賽事分析前,我們得先大致
分析一下這兩套牌戰術性質上的差異。
基本上沉默牧仰賴著前期有機會利用沉默,製造出在該時期十分具有戰鬥能力的生物,如
遠古看守者及巨大的刀葉花;這兩名手下只要能配到沉默或淨化,很容易就能在前期拿到
檯面優勢。至於龍牧大致上跟上個版本的龍牧相同,一樣仰賴著自己大多數生物血量偏高
的特性,來創造場面優勢。
在所有的英雄技能中仔細一比,你會發現只有牧師的天生技可以影響「檯面」兩點血量。
雖然在使用上比較被動,有時連天生技都沒能作用就只能結束回合,但其在中後期的發揮
往往可以補足前期失去的一些小優勢。當然在面對快攻的許多時候,自身每回合的回血能
力,時常成為整場遊戲的致勝關鍵!
至於這個版本的牧師之所以能夠崛起,我認為暗影靈視這張牌功不可沒。在很多緊急的狀
況下,都可以藉此找到最適當的解牌去處理檯面,讓整場賽局的節奏拖到後期,做出優勢
交換(牧師的單解可以說是數一數二的強悍),自然走到牧師想要正面交鋒的回合數。
回到一拳牧與龍牧的對抗。大家可以發現一拳牧的核心生物,剛好都落在四點攻擊力上,
讓龍牧不容易使用強力單解,幫助他順利支撐到中後期。所以時常一拳牧前期都會讓自己
的生物維持在四攻不動,等到確定能夠收尾,又或者生物數量快要消耗殆盡的當下,才會
選擇去利用神聖精神加上心靈之火打出一波巨大的傷害。
T1北郡教士?足以影響比賽走勢的一手
https://youtu.be/m5fGnny0Bak?t=1h51m58s
這場比賽一開始,可以看到智利選手Topopablo起手頗順利地抓到了遠古看守者以及巨大
的刀葉花,十分有機會在前中期讓對手所使用的龍牧解場不及,痛失檯面到無力回天的情
況。
但此時最大的問題出現了!一拳牧在T1選擇打出牧師強牌北郡教士。這張牌在一拳牧的套
牌中扮演了極為重要的角色,是個可以加速濾牌,讓自己更快速地抽到大生物加沉默,甚
至是收尾手段的機會。
畢竟手上已經握有遠古看守者、巨大的刀葉花,雖說當下手上是沒有任何沉默的,但龍牧
要處理遠古看守者與巨大的刀葉花幾乎不可能,等到沉默或者暗影靈視(因為法術的量不
多,所以幾乎可以確定拿得到沉默)上手,再用這兩隻主力手下去優勢交換龍牧前期的各
種生物,緊接著利用北郡教士來補牌,應該才是最佳作法。
然而第一回合就打出北郡教士的優勢在於,可以牽制龍牧早期的鋪場,例如北郡教士與尼
德斯史學家,自然黑謀會魔爪祭司也有很大機會會裸下。不過還是要冒著被暗言術:痛的
風險,嚴格來說投資報酬率真的太低。
認真思考會發現,遠古看守者及巨大的刀葉花經過沉默後,對付以上所述之龍牧前期生物
都很輕鬆,所以其實不太需要第一回合馬上丟出北郡教士。
以結果論來說,假如一拳牧選擇打出遠古看守者及巨大的刀葉花,再回頭打出北郡教士,
我相信更有機會在前期拿下檯面優勢。就算龍牧此時選擇利用黑謀會魔爪祭司加上心靈之
火,將北郡教士提升到六攻六血,從一拳牧的角度而言,同樣有機會利用暗影靈視「發現
」一張沉默將其打回原狀,並斬斷對方持續抽牌的機會。
也因為這種情況,龍牧很輕鬆地將賽局拖到了後期。即便一拳牧在前期擁有很多四攻的生
物可以克制龍牧的發揮,但在沒有抽到足量手牌的情況下,也就沒有神聖精神、黑謀會魔
爪祭司來掩護生物的安全了!同時因為對方龍牧藉著持續抽牌來維持手牌優勢,漸漸地「
以量取勝」,將許多四攻的優質生物一一推倒,自然輕鬆取得勝利。
假使智利選手不知道對方的牧師是什麼樣的牌型,但就算是一拳牧的內戰,通常早期打出
北郡教士的做法也不受歡迎。原因是雙方前期利用自己的沉默與生物,都很有機會讓北郡
教士死亡。通常牧師的成敗取決於能否有機會大量抽牌,有了手牌優勢自然能鞏固檯面優
勢,進而取得勝利。
瞭解牌組的特性與每張牌的定位
這回想跟大家分享的是:在不同的對戰中,要設定好每張牌的「定位」。在特定的情況下
,有些特定的牌會變得十分重要,亦或者十分不重要(好比末日預言者對上快攻與對上控
制的重要性就差很多)。必須適時去「保護」好自己的關鍵卡牌。
還記得《爐石戰記》設計總監Ben Brode曾說過:「你的牌強不強,是看對手的牌來決定
的!」也許在大家看來會覺得這是龍牧的優勢對戰,畢竟比賽看上去是活生生的壓制,但
經過仔細分析後,會發現那可能都是我們打牌時許多小細節所造成的蝴蝶效應,從而導致
大局流向的改變。好比這次對局中,若是明白一拳牧的生物在三、四回合還是可以扭轉檯
面,同時也明瞭一拳牧本身極度需要手牌的牌組特性,也許結果會完全不同!
當然對其他大多數的牌組而言,必須要在前期就牽制龍牧的檯面發展,否則很容易讓龍牧
滾起雪球,檯面一去不復返。這也就呼應了先前提到的,找出自己套牌的定位。這大概是
《爐石戰記》這款遊戲中,最讓人想掌控卻也最掌控不住困難環節。
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