[心得] HKA.Dennis專欄:任務賊攻略指南

看板Hearthstone作者 (降落海上的雨)時間7年前 (2017/04/26 17:17), 編輯推噓6(1486)
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代HKA.Dennis貼文,若覺得文章不錯的話,可以去粉絲專頁支持一下 https://www.facebook.com/HKADennis/ 他在遊戲角落的專欄:http://game.udn.com/author/articles/2003/1854 任務賊攻略共有兩個部分,先附上網頁版的連結: (1)從組牌分析到留牌與實戰要點 https://game.udn.com/game/story/10449/2422386 (2)九職對戰重點分析 https://game.udn.com/game/story/10449/2426914 ------------------- (1)從組牌分析到留牌與實戰要點 在這個版本任務賊始終是個評價兩極化的牌組。很多人一直認為這是一個十分靠運氣的牌 組。在我看來,這個牌組會有那麼大的爭議性是因為操作上太難,而且並不直觀,很多人 不會操作就把勝負歸咎於運氣上。 推特上一直有許多高端玩家秀任務賊的勝率統計,有些人的任務賊幾百場幾乎沒有劣勢對 戰,會玩的任務賊連快攻都不太怕。在看到這麼多曬數據的圖後,一定程度證明了這是一 個上限很高的牌組,操作可以大幅影響你的勝率。我研究了許多任務賊的牌組,Feno上歐 服#1的版本是其中我認為操作性最高的。 牌組: http://i.imgur.com/JUSj4DM.jpg
HKA.Dennis任務賊數據: http://i.imgur.com/PStBf3e.jpg
HKA.Dennis實戰VOD: https://www.twitch.tv/dreamwct/videos/all 任務賊 ─ 牌組與構築分析 Feno的牌組,我只修改了1種牌,唬爛海賊換成膽鰭獵潮者。原因是唬爛海賊大多不會給 任務賊需要的卡,費用太高或是無用的卡居多。而且起手並不會希望拿到海盜,你需要的 是解場或回手卡;海盜大多會扣著等待解完任務後,做一波雙衝鋒的解場或打臉。膽鰭獵 潮者也具有反制快攻與單卡製造雙生物的效益。在任務的作用下,這個效益被提升了倍數 的效果。 那麼Feno這套與現在盛行的元素類型(螢火+火成岩元素)有什麼差異呢?最大的差異在於 速度與濾牌。用火成岩元素去完成任務固然很快,但將解任務的卡預設在元素,會容易有 兩難的情況。例如起手留元素卡,結果一直進其他1費卡,無法取得回手卡完成任務;或 是面對控制牌組會有火成岩元素無法自殺的情況,對手有意地拖延你速度。 Feno這套將火成岩元素換成冷光神諭者,一方面提升濾牌速度,另一方面在面對控制牌組 會有手牌優勢,也有消失爆牌combo可用。不將解任務的牌綁定在元素,起手留牌也變的 相對簡單,可控制。 任務賊 ─ 獲勝條件平均6回合左右完成任務。 聽起來滿簡單的,但實際上要每場順利達成並不容易。 任務條件是打出4張同樣名稱的生物卡,需要透過大量回手卡來達成這個目的。這套牌裡 有4種回手卡可以使用,年輕的釀酒大師、加基森船夫(連擊)、暗影閃現、消失(搭配準備 降費)。除了以上回手卡外,還有擬態莢果多拿1張同樣的卡片能有類似的效果。 任務賊 ─ 常用計算整理 最常發生的失誤就是錯過斬殺或者費用計算錯誤,這裡簡單歸納計算的方式。 1.費用計算: 1費(衝鋒生物x?)+3費(生物回手)+0費(暗影閃現回手)+(有消失6費/3費)=費用 2.傷害計算: 傷害的方式會計算錯誤通常不是加錯,是因為消失不好算。 在無嘲諷的情況直接x2。 在有嘲諷的情況,場面上的不算。直接計算打出去的傷害。 後期無論如何都先計算斬殺線,以免錯過。 任務賊 ─ 對戰要點 任務獎勵-水晶核心的費用是5費。所以只要控制在5~7回合時,完成任務就好,適度維持 場優與穩定任務進度是最好的節奏。在完成任務時,有一定的場優或者衝鋒生物直接衝鋒 建立場優就是勝利方程式。 【起手留牌】 起手必留任務卡,這不用多說。基本原則是在能撐過前期的情況留回手卡。 ●對快攻牌組:背刺、剃骨。 ●對控制牌組:不用解場牌也能撐過,留抽牌。 情況允許的話,2張同樣的卡跟回手是最好的起手。 如果後手覺得牌還不錯,對手也是明顯可以預測的牌組,可多留準備。 很多人可能會有疑問,為什麼不留海盜或1費卡呢?主要是因為這些牌,如果沒辦法一次 來2張,很難順利解完任務。他們要發揮作用必須要有足夠的回手卡或是2張同樣的目標卡 ;所以如果你一開始就留這些目標卡,進牌又很零散,就會卡牌。 在起手不預設目標卡的情況是最不容易卡牌的。衝鋒卡在前期的解場效益也不高,最好能 在解完任務再來。最好的情況是任務完成後,馬上出南海水手+派奇打出10點傷害。 【決定目標】 如何決定完成任務的目標呢?在起手不留目標卡的情況,先看是否能換到2張同樣目標卡 ,或是看擬態莢果是否能取得2張同樣的目標卡。最差的情況是用3張回手卡搭配目標卡。 雖然是最差的情況,但目標如果選的好,也不至於差到哪裡去。 目標卡可以分為三類: ●抽牌:見習工程師、冷光神諭者(對控制牌組) ●特效:冰川裂片(冰凍)、膽鰭獵潮者(嘲諷/Token衍生物) ●衝鋒:南海水手、石牙野豬 最好的是前兩者,因為衝鋒是縮短遊戲時間的保證,前期用掉並不好。 費用也是考量的重點,1費牌跟2費牌差異在於你有沒有準備。沒有準備的話,就看對手給 你的壓力大不大。 【消失的使用方式】 消失的使用方式,會是這個牌組的關鍵。 可以分為下列幾種使用方式: 1.前期配合準備,達成回手與解場,加速任務進度。 2.後期解場(破嘲諷),再利用衝鋒,攻擊對手空檔。 3.單純配合衝鋒卡與回手卡做一回殺攻擊。 4.配合冷光神諭者抽牌,並且直接讓對手滿手牌爆掉場面生物解場。 只要消失上手,或者有機會嘗試抽出消失,就可以考慮這些策略執行。 任務賊的大局觀很重要,你必須很明確的知道該執行哪些策略取得勝利。 任務賊 ─ 功能牌的選擇 這套牌能變動的地方,我認為在解場牌的部分;背刺與剃骨都是選項之一,一定要選的話 ,建議換剃骨,因為背刺是可以邊解場邊解任務的節奏卡。 1.飢餓的螃蟹:針對魚人聖 2.葛拉卡爬行蟹:針對海盜戰 3.藍鰓戰士:針對控制牌組(特別是冰法) -------------------- (2)九職對戰重點分析 【通用準則】 任務卡無論任何對局都必留,回手生物先手最多留1、後手最多留2先手不留2張牌的組 ,因為比後手少1張牌,容易抽牌來太少卡死。 後手2費,只要對手沒給壓力就必須直接跳3費抽牌。如果對手給的壓力大就先解場,3費 再抽。千萬不要扣住冷光神諭者。越前面抽副作用越小,因為對手在低費時很難把牌打完 。只有抽牌才有機會完成任務取得勝利,不抽沒機會。 尷尬局面的應對:有時候就是會只來1張回手卡,或找不到目標卡。這時候最好的目標就 是見習工程師,去嘗試抽出你想要的卡,順便完成任務。 準備的應用:主要是搭配解完任務後的水晶核心,或是配合消失去做控場。這些運用都是 在中期才能達成,所以起手大多不會留,不然你根本無法順利完成任務。 解完任務的前後要如何把握機會?這個部分,我認為是很多人容易打錯的地方;但只要把 握一個原則,就不會錯 ── 就是對手能不能斬殺你,跟你要如何斬殺他。很多人會只換 怪不打臉,導致最後傷害不夠,但其實對手本來就殺不掉你;這種過度解場的情況,有時 反而會導致沒有把握住機會,讓對手控制住你。 【戰士】 ●劣勢/優勢對局。(打頭戰/嘲諷戰) ●起手:背刺或剔骨/回手卡 由於對嘲諷戰幾乎是絕對優勢的對局,所以在起手方面我用打頭戰去考慮。 嘲諷戰對戰要非常小心髒鼠拉到KEY卡,尤其在快完成任務時。主要要小心兩個解場,鬥 毆跟沉魚落雁+原始飛龍AOE。鋪怪的時候要適度防範,急著打完手牌,反而會打不死嘲諷 戰。 如何運用消失會是這個對局的關鍵,因為對手後期可以每回合2個嘲諷。解完任務後,就 要開始想如何利用消失去破防斬殺對手。至少要扣住1張衝鋒卡去搭配回手卡,以免衝鋒 卡被解掉,回手卡無用武之地。 對打頭戰雖然是劣勢,但也不到完全不能打。只要能在苟活的情況解完任務,最後丟出膽 鰭獵潮者或冰川裂片就有機會。除非對手沒丟怪,不然開局不要急著掛任務,拔刀去解是 最正確的做法。 任務的目標在面對打頭戰時,最好的選擇是冰川裂片,但你不會希望起手留下他,因為拿 回手有更多機會完成任務。此外,你也更需要解牌去處理前期的攻勢,順利苟活到任務完 成。冰川裂片冰住對手臉之後,打頭戰的斬殺線是很容易預測的。只要判斷對手無法斬殺 你,解完任務後就可以直接打臉。 【法師】 ●劣勢對局/平局對局。(快攻法/冰法或控制法) ●起手:回手卡/抽牌 現在快攻法數量較少,另外這個對局就算留解牌勝率也不高,所以盡量以打冰法或控制法 的模式留牌。 這個對局跟其它控制比起來,需要比較快的節奏,越快解完任務越有機會獲勝。解完任務 後,必須要小心場上的怪數量,要留有衝鋒的空間。然後就跟打嘲諷戰一樣,需要開始想 消失的運用方式。 這個對局很有趣的地方是,有時候可以靠爆牌直接破冰箱獲勝;但這個技巧可能需要多一 點經驗才能掌握節奏,不然連自己的任務都可能會爆掉。 【術士】 ●平局/優勢對局。(ZOO/控制術) ●起手:背刺/回手卡 打ZOO比較不需要留到剔骨,因為節奏上會來不及。 跟對打頭戰滿像的,差別只在你解掉ZOO的關鍵怪後,ZOO的傷害就比較有限,甚至可以反 搶場面,逆轉局勢。消失的控場可以讓你守住最後的血線,甚至順便完成任務。最後鋪出 嘲諷陣或是衝鋒直接搶節奏獲勝。 控制術是一個沒壓力的對局。不管是以巨人或以嘲諷為主的構築,都很難對任務賊有威脅 。只要照著打嘲諷戰的節奏打就好。 【牧師】 ●優勢對局。(心火牧/控制牧) ●起手:回手卡/抽牌 心火牧最近似乎比較少見,因為穩定性上還是有點問題。 打心火牧的壓力會比較大一點,但我們有冰川裂片跟膽鰭獵潮者防禦,只要順利完成任務 ,心火牧很難擋住攻勢。如果真的擋不住大怪,消失能用就用;只要中一次消失,關鍵牌 打掉的心火牧基本上就無用武之地了。 控制牧的話,也是一個無壓力的對局。一樣照著打嘲諷戰的節奏打,小心龍火藥水,就能 輕鬆獲勝。 【薩滿】 ●優勢對局。(中速薩/控制薩) ●起手:背刺/回手卡/抽牌 這個對局大概是除了控制牧以外最簡單的,留背刺是為了解掉火舌圖騰或原魚圖騰。 小心對手的AOE,適度地維持場面,撐到解完任務就輕鬆贏。消失覺得該用的時候就用, 不要被對手嗜血術一波帶走。 【德魯伊】 ●劣勢/優勢對局。(快攻德/種菜德) ●起手:背刺/回手卡 現在會遇到的大多是快攻德,而且打種菜德就算很晚解完任務也能贏,所以起手並不會留 到抽牌。 打快攻德前期注意解場,只要能在苟活的情況解完任務,就能獲勝。這個對局的關鍵是解 完任務後,是否要用消失去控制場面,爭取時間。手上要扣住準備,並且把握好幾個關鍵 回合的策略。5費的芬傑跟活體法力都是有可能讓你被一波帶走的高威脅攻勢,防住這兩 個部分,其他就不是太大的威脅。 種菜德也是滿輕鬆的對局。照著打嘲諷戰的節奏打就好,需要多注意的地方是場面的維持 ,消失盡量不要把翠玉巨獸悶回去。只要準備搭配消失完後,鋪出一波檯面。對手就很難 翻盤。對手的血量因為地化鱗片跟狂野怒氣滿編的情況,很難判斷斬殺線。所以不要去冒 險,直接無視檯面做衝鋒。 【盜賊】 ●平局/優勢對局。(任務賊/奇蹟賊) ●起手:回手卡/擬態莢果 內戰很簡單,就是比誰先胡牌。 注意解完任務前的場面交換。如果對手丟出火成岩元素,要故意自殺掉自己生物,阻擋對 手完成任務。這樣的應對相當於對手直接讓你一張牌。解完任務之後最強勢的生物是膽鰭 獵潮者,這張只要能堆出來就可以奠定勝局。 【聖騎】 ●劣勢/優勢對局。(快攻聖/中速聖) ●起手:背刺/回手卡 這兩種聖的開局應對其實差不多,差別只在於中期有沒有爆發。 快攻聖最高放到6費,有王者祝福跟漁人Buff做為爆發手段。跟打頭戰很類似的地方是, 冰川裂片是最好的目標卡,對手也很容易被冰川裂片控制住。 開局不要急著掛任務,如果對手出2/1魚人馬上解掉。前期要小心魚人隊長,隨時準備好 解牌去處理。秘密要考慮逃命關頭、救贖、光榮犧牲。苟活到解完任務,就有機會贏。 解完任務之後,要小心應對劍龍騎術跟守日者。這時候我們血量不會太高,但常常會需要 臉接傷害,所以要注意自己血量。 中速聖需要多考慮的地方是8費生物跟嘲諷,還有一視同仁解場。下怪上要多想,扣住消 失跟衝鋒去破嘲諷。 【獵人】 ●平局對局。(中速獵) ●起手:背刺或剔骨/回手卡 後手開局只要對手有下怪,就是先拔刀出來砍掉。除非對手沒下怪才考慮掛任務。 這個對局算是最難把握抽牌時機的,只能盡量解,去把握對手空檔,判斷場面的傷害是不 是能硬吃。 慈祥的外婆非必要不要交解牌去解,先無視他。解牌的使用,最好能用在3/2怪、動物夥 伴上,才會賺到比較多血量(南海水手跟派奇,在這個對局通常會當做解牌用)。鼠黨老大 在有餘力的情況最好能先解,防止被馴犬者Buff。Buff之後的死聲很容易讓對手一路滾雪 球。 針對牌(索拉卡爬行蟹、飢餓的螃蟹),都是獵人常常會放的。下怪之前最好能先想想手上 有沒有空間去防範,是否有較好的選擇。由於獵人前期傷害不高,後期傷害也比較依賴5 費犀牛跟6費獅子,這些都是我們比較好控制或處理的。所以相對快攻聖還有打頭戰,適 當的應對能讓我們打到至少平局。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.134.87 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1493198224.A.DB3.html

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先推
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推分析
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我也覺得操作上限很高 推
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先推
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先噓任務賊
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很詳細推一個
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不要玩毒瘤..
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任務賊
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任務賊
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推詳細 雖然覺得任務賊很不交流的感覺
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推 我突然發現這牌組好像不會太貴XD
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真的見到獵人帶滿四張螃蟹 用快攻德(無魚人版本)的
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我就直接碾過了
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唉 這種牌組還要技術哦? 一直回手回手 連我阿嬤都會
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任務賊確實上下限很高 其實蠻有意思的 而且很不直觀
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生物的平均費用往上升了,不會有點危險嗎
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板上最近缺乏這類文章 先推再看
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目前遇到都是五回前完成 因為不玩快攻 基本只有冰法
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會贏w
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抱歉,我賊黑
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推 這篇讓我上傳說
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這版本最自閉的牌組
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這種牌組 靠右手就好
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根本智障
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不想噓你 但是想噓任務賊 給劍頭
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文章代碼(AID): #1P06MGsp (Hearthstone)