Re: [問題] 大家覺得這次改版如何?

看板Hearthstone作者 (iop14759)時間7年前 (2017/04/14 12:26), 編輯推噓19(19030)
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老實講,改版改的怎樣是假議題 卡牌遊戲本來就不能像一灘死水 更別說爐石是可以網路直接搜對手的 結果環境跟實卡一樣慢是怎樣 以前玩遊戲王都是要假日跑到玩具店前面找人才能玩,一禮拜打個十場真是充實的週末 現在睡前躺在床上一天就好幾場,坐車等車也都能隨便玩,一禮拜解任務都不止十場 結果環境像死水一樣,最近爐石有提速一點了,但是那卡池那速度依然不夠 卡牌遊戲改的好不好根本不是重點好嗎,改的多不多快不快才是重點 你說要品質管控慢慢作?你看bz到現在有管控成功過嗎?還不是先退環境再退經典 既然都能單張單張的退名人堂,為什麼還要退環境搞的卡池比馬桶還淺? 個人認為只要改版就是好的,但是可以加上補充包或數值調整來讓環境更活 反正只要強的牌奴隸秘密聖咆哮德死聲獵奇蹟賊,不論好不好玩最後大家抄一抄都馬是毒瘤,有競爭就會有強弱,平衡這個根本沒意義 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.17.135 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1492143967.A.AAA.html

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重點就是bz懶得平衡數值吧
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因為太快有人會酸搶錢 都來不及賺塵賺金幣阿
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每次meta一穩定 就要看一樣的牌組一兩個月 真的很無
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這問題無解 現在資訊就是發達 牌組分享太方便了
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只要人數一定以上的遊戲 2~4禮拜就能找出最佳解meta
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出副本時好玩,每週釋出一關,環境每週變動,現在也
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沒了@@
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卡出太快也不行阿,別忘了這是"免費"的集換式卡牌遊
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戲,出太快一堆人棄坑更麻煩
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所以啊,要迎合輕度玩家,只好放棄重度玩家
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營收考量而已 怕新手沒牌 每日任務獎金上調就好了
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不是啊 那平衡可以快一點
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太多方式能讓新手有牌了 問題是對營收沒幫助而已
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上版本末就是死水 里諾法/術/牧 海盜 龍牧 蔡德/薩
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簡單的方法:提高出卡頻率 然後少出點垃圾
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把這個系列的卡拆成1個月出一次 弱卡改強一點
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然後搭上能影響meta的卡片平衡(buff&nerf
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不過bz應該會說這樣不確定會不會bababababababababa
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還是先看統計資料再說 然後一年就過去了
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退了還原塵 又可以拆 到底那邊不爽
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現在nerf卡片要退塵,這個機制不修正Bz很難頻繁改卡
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片,畢竟退塵會加速玩家卡片收集速度,自然消費的
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所以今年沒副本啊 三個資料片 一年給你400多張新卡
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之前副本75張 資料片140張 一年才350張 現在420起跳
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數量只是表面 要能真的影響meta才不會一灘死水
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多了幾十張新卡 但是都沒人用 影響不了meta 何用?
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看什麼時候拿掉標準模式
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我是覺得環境整年一次退超怪 最後的不就變垃圾包只
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能用三個月
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加一卡包退一個比較正常吧 一次退真的...
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加一退一真的比較合理...
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加一退一會限制某些新卡類型吧 像吃祕密的每次都要
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卡包裡面一堆垃圾 不是搶錢是啥
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希望全部牌庫都能使用 禁幾張太op的就好 不然改版只
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像是在玩新機制而已 以前的激勵 機械種族 後來就完
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全沒出現 很可惜
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你知道開放模式嗎?
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環境是一定要退的這個沒辦法.時間長短才是討論空間
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出越快玩家流失越快
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04/14 16:30, , 42F
上一版開放還反而比標準好一點 這比較好笑
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最後那包是用一年三個月 不是三個月
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環境不可能不退的,難道十年後換你兒子開始打爐石
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時還要從你這一輩的牌開始買嗎?
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不過會被詬病的原因是太早就在搞退環境 我也覺得一
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04/14 18:03, , 47F
進一退才比較合理一些
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04/14 18:14, , 48F
退一年就是抄前輩的 當初找了一堆前輩玩家去不意外
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04/15 01:57, , 49F
改版初最好玩各種奇牌,META穩了後就只剩下幾個..
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文章代碼(AID): #1Oy4zVgg (Hearthstone)
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