Re: [閒聊] 爐石選手都怎麼保持熱忱的!?

看板Hearthstone作者 (大火球)時間7年前 (2017/04/11 07:16), 編輯推噓10(11115)
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※ 引述《waiting0212 (威)》之銘言: : 先說小弟我在一個多月前退坑了 : 但之前在玩的時候就常常玩到有點疲倦 : 主流卡牌基本上都有了 所以想玩什麼就可以玩什麼 不是玩膩同一套牌的問題 : 而是連續2.3場被對面超賽的逆轉或是掉階的時候都會覺得這真是個糞game! : 然後就關了 : 如果是我賽到逆轉也不會特別開心的感覺 : 每個月初看到階級被歸回就覺得人生好難又要重複上個月的動作重新爬階了 : 好啦可能是我自己太玻璃或是對這個遊戲熱忱不夠但還是不知不覺玩了一年半 : 不知道釣不釣的到選手回答這篇QQ 非選手回個 如果你只是想釣選手就無視吧 爐石會越來越無聊大概就是因為牌組僵化這種討論到爛的理由了 對我來說樂趣大概就剩收集金卡吧 結果當初好不容易抽到兩張金卡蒼蘭龍的喜悅名人堂又給了我一巴掌 所以在這之前一直都是放棄狀態 都打到R5至少拿個金卡 直到這個月月初獎勵箱子 給了我 史詩(星體共融) 白卡(提振士氣) 白卡(狩獵開始)的當下簡直讓我有了 怒拆全卡合金三幻神的衝動 後來心血來潮想刷盜賊金頭 前前後後試了海鮮賊 還特地去合芬傑 後來玩一玩發現真的有夠無聊 玩三場就放著了 然後自己又組了一副青玉偷牌死聲賊 好玩是好玩 但就是穩定性不夠 於是就開始玩傳統冒險賊 一玩不得了 同樣是主流卡組 跟薩滿戰士就是完全不一樣 要思考的地方就是多太多 例如遇到快攻 背刺要這回合先解怪 還是下回合配合大范或冒險之類的 常常前面一個地方選錯 後面就是爆開 另外就是神抽的地方簡直不要太爽 包括天胡 http://imgur.com/a/NxLqP 還有神偷 http://imgur.com/a/k74f2 這張是夏庫偷到553 然後553選菊花茶 然後一次給三張冷血 那場我記得剛好最後是3張都用上然後+上小刀幹臉才贏 完全沒溢傷喔 還有幾場沒截到 例如後手 然後起手 偽幣*2 +盜墓者 對面動物園 已經鋪起來了臉已經很危險 手上4張硬幣的瞬間齒輪差點按下去 最後T6右手神進一張拍賣師 然後4張都丟下去甚麼甚麼的丟一丟 剛好還進大范 最後叫出一張22/22巨范的瞬間你就會發現或許這是 儘管每天都要經歷 對手神抽 藍天白雲 40任務 但大家還是離不開爐石的理由之一 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.150.201.239 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1491866212.A.2C5.html

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僵化是卡牌遊戲的通病,不過被一張無技術牌逆轉或
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都打右手第一張真的開心不起來
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打右手第一張是因為有放就會抽到啊
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玩自己喜歡玩的就好那麼在意爬梯幹嘛 就是愛不夠啊
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我們打右手這張噁心他
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對面能賽,我也賽過,就是這遊戲的樂趣
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有些牌組不一定強 可是玩起來很爽 你看UZ昨天奇蹟牧
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人數破萬看他那套超級神經病的牌組XDD
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我連r5都懶得打 每天玩個幾場解解任務也開心
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那套不是玩起來爽 是有綜藝成分 爐石本身就很多不
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確定因素 看人打牌輸贏放很輕 所以看起來很爽
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真的覺得打不上r5真得都蠻可憐的
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這也是爐石會紅的原因 娛樂性很夠 不然像魔法門那
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樣多無聊 很多觀眾是看熱鬧的 真正了解的很少 但那
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才是真正的客源 這也是為何爐石要一直走這種偏娛樂
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性質的方向 不然加個可以在對手回合反制的機制就好
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了 只是這樣還有「可看性」嗎?每場都打個30分鐘以
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上觀眾都看到睡著啦 你看看以前的控制戰內戰就知道
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了 要靠純實力就去看德州撲克好啦 觀眾不就是想看
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實況主崩潰好玩的樣子嗎?這也是暴雪要的 就是「娛
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樂性」這才是一個遊戲可以有趣還有吸引人的本質啊
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就算德撲大家也只是想看歐印輸錢,沒看到小銘認真玩
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人數也是直直落
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所有卡牌遊戲都有僵化牌組這問題啦 現在資訊流通快
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又有各大抄牌網 通常兩個禮拜就被整理出最佳牌組了
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而如果只想玩強的只想贏的話 超快就會受不了了
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推最後一句
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文章代碼(AID): #1Ox19aB5 (Hearthstone)
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