[閒聊] 小公主談猛瑪年改動

看板Hearthstone作者 (S級英雄第一位 唬爛超人)時間7年前 (2017/02/19 14:56), 7年前編輯推噓29(30163)
留言94則, 38人參與, 最新討論串1/1
https://www.youtube.com/watch?v=y9fP_T73OkU
我覺得可以直接從4分鐘整開始啦 前面那個我自己都聽不太下去o_o 附上4分整的連結 https://www.youtube.com/watch?v=y9fP_T73OkU#t=4m
\支持禁卡表/ -- 深海少女」 Cover.【Sharlo威風堂々」歌ってみた【柿チョコ 深海少女 まだまだ沈む いらない 全てはいらない 暗闇の彼方へ閉じこもる 磨き上げてる 邪魔な PRIDE 深海少女 だけど知りたい 無意味な世界のルールくらい 心惹かれるあの人を見つけたから 無駄としか言い様がない https://youtu.be/s9KJmsBVkAs
http://youtu.be/52G8AZu969c
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.201.153 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1487487366.A.617.html

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我覺得他講得還不錯 畢竟是線上卡片 是可以先調整
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數值看看 再決定要不要進開放(舊數值) vs新數值
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求懶人包
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小公主的看法> BZ覺得這很難改,Buff/Nerf都不太好,所以決定加入名人堂 那這很不好,因為進去感覺就像出不來了,不如我們弄個禁卡表 舉例來說,像優格以前都會搭祕法巨人,那我們就把祕法巨人改成限1 像現在祕法巨人沒人要用了,甚至可以算是爛卡,再改回可以放兩張 同理,現在業餘海賊也許也可以先改成限1,說不定會比改成1/1還要好 比起Nerf就不會再BUFF回去、丟到名人堂就再也不能用來說 禁卡表的做法會更好一些 兩次版本更新中間的四個月,玩家通常花半個月就找得出強牌了 那透過這種很即時的改法,可以有效改善死meta 會比等下次版本更新之前,被荼毒三個半月來說更好一些

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我是廢物,別放
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不過我總覺得他PH值怎麼好像有點低wwww
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※ 編輯: dichenfong (1.175.201.153), 02/19/2017 15:10:57

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短時間禁卡很好 希望可以執行取代永久nerf卡
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謝謝原波~
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BZ從來沒有一個遊戲會積極平衡 因為他們的玩家很M
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AAA 明明就有 英霸阿
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說個笑話:嬰爸有平衡~~~ Kappa
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紹安其實是想表達 他希望卡可以進禁卡表之後再出來
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戰歌:我是廢物,別放XDDDD
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不要跟他一樣被困在金字塔裡吧 BibleThump
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英霸有平衡啊 而且絕對比爐石還快XDD
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小敏那時候上 不到1個月左右就被nerf了
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那時候比賽出小敏 開場就先拔對面一個補池 超猛
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還有講到一點 卡有減也要有增吧例如把李諾放進標準
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小敏當時被NERF之後...還不是照樣主宰幾個月的比賽
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英霸平衡不就是砍到換你出頭嗎XDDD 爛死了
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嬰爸哪隻腳色會IMBA...都馬是看爆雪想砍誰BUFF誰
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我記得那時候回鍋問朋友 怎某隻變T1坦 他們回我
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" 歐 因為他還沒被砍到 "
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像莫奇從去年爛到現在...玩法整組砍掉重練 馬上變強
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因為他還沒被砍到XDDDD
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真的阿 我當下聽到傻了一會 然後大笑XDDDDD
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好像比較快也沒有做比較好XDD 爆雪平衡 LUL
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推<3
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英霸在光頭走後幾次調動都滿好 雖然這次莫奇衝過頭
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這就是被困在金字塔的對被困在名人堂的同理心嗎
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噁心 <3
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搞不好禁卡表跟WOW16格包一樣 根本沒有辦法弄(腦補
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op卡先放金字塔
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名人堂就禁卡表 有什麼沒辦法弄的..
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不不 WOW的那個原生包包真的是十年來改不掉的東西XD
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記得某次還出來解釋說啥最開設計時程式貌似寫死了?
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據說已經變死門 工程師也不知道改下去會不會大爆炸
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所以完全不敢去碰
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玩了好幾年每個資料片都在等包包格數改動 最後結果
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居然是這樣 根本令玩家哭笑不得XDD
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嗎 就當作傳統特色唄XDDDDD
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16格包那個早就被證明是誤傳了...
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其實他是在說自己進去金字塔就出不來 BibleThump
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安寶寶
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原來wow還沒改16格包.....
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Bz wow很認真平衡啊 一天到晚hotfix 調%數
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或是說我們知道某職業有問題 但我們不知道怎麼處理
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圖奇名人堂:金字塔公主
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只有進了名人堂 才懂的感受
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進名人堂=金字塔
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這想法不錯 可惜太麻煩那四隻憤怒雞了
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看到上面那篇還一堆人認同 就知道版上憤怒雞有多少
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反而是這種真的有在打的 懂得強度是隨META改變的
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也沒啥推 一堆憤怒雞估計也是根本就看不懂
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萌~~瑪年
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16格包改完 死翼會變正妹拯救世界
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會這麼多推是因為有改總比沒改好
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ptt也不是選手會想到這種比較好的方法
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當然會先多推一點
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紹安講的很棒啊 平衡本來就應該常做 大改再出新牌。
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看隔壁棚每兩個禮拜測試服都有微調,雖然常有銅牌說
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一刀砍死,還真的沒看過0出場率的角色。
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小公主就進了圖奇名人堂阿
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頻繁改動那可想而知bz大概就不退塵或是退少量
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MTG以前禁卡是可以寄回去換一包 那爐石大概就退40塵
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暴雪完全辜負了線上卡牌的優勢
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虛擬卡牌的優點不就是可以迅速調整嗎?
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結果每次都meta不平衡的跟一攤死水一樣才要改..
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問題出在哪時候要改吧 很多東西不跑個meta也不知道
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情況到哪 照開放來看 有些當初喊很大的好像也未必
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像小公主這樣就能頻繁改動了(′‧ω‧‵)
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照之前殯葬奴隸的改法 BZ好像最少要等過個版本才會
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想動刀 如果稍微壓到就繼續拖 當初炸雞也是拖很久
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所以看起來應該是寧願讓meta跑看看 真的太扯才要改
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剩下出就出了
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這作法就有好有壞拉 像隔壁SC2也是有選手反應不應該
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干涉太多 應該讓玩家自己找出解法的角度
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不然練半天突然又改 也是會降低練的動力
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卡牌遊戲跟RTS畢竟性質差很多 我認為頻繁改動對選手
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來說不見得是壞事 反而更考驗選手的組牌和對強弱的
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敏銳度
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如果用禁卡表還是一堆人罵啦信不信
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我是支持頻率一定範圍的更動拉 但我抓不準多快比較
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恰當
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會說 對啊 現在礙到你們賺錢就禁 不礙的時候就放出
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但以速度來說我覺得先觀察一個版本應該是底線 除非
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真的扯到太誇張
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之前的野性呼喚就是卡拉出完後改 這我就覺得差不多
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如果下個版本不能立即產生改變 那就動刀
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狗爪大概就是像你說的這樣 業餘則是太誇張
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同理小公主不應該永久被ban,可以減少時數
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16格包就像骨頭支架動不了
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每個職業都給2費武器 業餘的問題就解了 BZ會想不到?
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文章代碼(AID): #1OgK66ON (Hearthstone)