Re: [情報] Max McCall談衝鋒和嘲諷

看板Hearthstone作者 (信用卡)時間7年前 (2017/02/14 20:11), 7年前編輯推噓24(26228)
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※ 引述《turningright (Right)》之銘言: : Source:https://goo.gl/ZvHV4S : 直接找hearthpwn的重點整理 : ◎ 嘲諷讓玩家可以保護自己 增加生物交換的機會 : ◎ 因為有OTK combo的存在所以衝鋒會出問題 且問題通常出在低費衝鋒怪上 : ◎ 未來如果找到更安全的方式使用衝鋒 BZ就會多出幾張衝鋒卡 : ◎ 目前BZ實驗的方向為將衝鋒怪費用調高 使其無法運用於combo中 : ◎ 飆豬幫是使用另類衝鋒機制的首例 其體質不因帶衝鋒而弱化 想發表一下我的看法 雖然我不是很資深的玩家 奴隸梯入坑的菜逼八 到目前為止BZ給我的感覺是 他們不希望有OTK 更希望是更多生物交換 這幾次改版都有意增長遊戲的每回合時間 為的就是要有更多的生物交換 但不料就是有衝鋒這個屬性(例如派奇)讓他們很苦惱 所以不太進行生物交換的快攻玩法一直都存在 我是覺得啦 不是有一種機制 就是那種比水晶耗費大小的 (這個機制是有正式的名稱嗎? 我忘惹) 然後比輸就沒有效果 比贏有特殊的效果 如果BZ覺得衝鋒屬性很麻煩 就把這個機制設計給衝鋒嘛 例如比贏就可以衝臉 比輸就只能打怪 這樣可以逼迫生物交流也不失衝鋒這個屬性 不是很不錯嗎? 這樣想要衝臉的人自然會放大生物 也達到了BZ想要的遊戲節奏慢一點的目的 不過BZ一直以來都是把衝鋒砍到死掉在也出不了場 看看戰歌 祕法魔像 自然之力 嗚呼哀哉... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.41.175 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1487074272.A.E1C.html

02/14 20:23, , 1F
競技?
02/14 20:23, 1F
謝謝補充

02/14 20:25, , 2F
不就黑歷史
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02/14 20:30, , 3F
銀白真的是廢到笑的卡包。
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02/14 20:34, , 4F
銀白不就有5/3競技衝鋒
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02/14 20:37, , 5F
5/3競技衝鋒就沒人放 只能說嘗試過了吧
02/14 20:37, 5F
你把所有的衝鋒都改成這種機制 可能就會有人用了

02/14 20:47, , 6F
還是不太一樣阿 原PO說的是 贏才可衝臉 輸只可衝怪
02/14 20:47, 6F
對阿 贏打臉 輸打怪

02/14 20:48, , 7F
這種衝鋒又要靠賽的機制 你確定大家能接受...
02/14 20:48, 7F
原本就有這個機制了阿...我是說比水晶費用的

02/14 20:49, , 8F
請正名:長槍競技。
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02/14 20:49, , 9F
根本沒人在乎廠廠
02/14 20:49, 9F
再次謝謝補充

02/14 20:49, , 10F
到時會出現比贏就能收頭的情況 不會比較好吧
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02/14 21:02, , 11F
如果還有自然咆嘯 菜德能對抗薩滿跟戰士嗎?
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02/14 21:04, , 12F
我覺得競技明明是個好想法 為什麼大家都不喜歡?
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我也覺得這機制銀白就有了 如果bz想改善衝鋒可以朝這點去著手

02/14 21:08, , 13F
因為競技的收穫太少 痛苦太多
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02/14 21:10, , 14F
你看野馬就好 沒成功 4/5/3 要來幹嘛
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02/14 21:10, , 15F
就算他是野獸 還是不實際 如果是44還好一點
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02/14 21:26, , 16F
平手算輸真的爛到笑 長槍競技就是個垃圾機制
02/14 21:26, 16F
bz的邏輯應該是沒有贏 就沒有效果 平手就是沒有贏

02/14 21:33, , 17F
然後更RNG 笑惹
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我是拿目前現有的機制來討論解決辦法 是否更RNG真的要看BZ怎麼處理了XD

02/14 21:42, , 18F
競技如果有再出的話應該會打平體質,虧體質太悲慘了
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02/14 21:50, , 19F
如果這樣改連衝鋒都要靠賽
02/14 21:50, 19F
其實我不太懂為什麼大家理解成靠賽 衝鋒最op的地方不就是當回合就可以做事嗎? 那同樣有衝鋒 只是分可以打臉跟不可打臉的差別而已啊...

02/14 21:59, , 20F
競技其實好像也還不錯 8張有3張常用
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02/14 22:00, , 21F
講錯了是兩張 至尊矛騎兵只有D偶爾用
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02/14 22:01, , 22F
那幹嘛不猜拳就好 有衝就贏 沒衝就ㄏㄏ
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猜拳跟比水晶機率差多了吧... 而且我意思是一定會有衝鋒 只是能不能打臉的差別而已

02/14 22:02, , 23F
我知道原本就有這個機制了阿 只是又要推這個機制而
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02/14 22:02, , 24F
且又是在衝鋒上 覺得不太好
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02/14 22:04, , 25F
又要很靠運氣決定勝負的東西 大家都不樂見吧
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我只是覺得依現有機制又符合bz的平衡取向大概就是這樣子了 不然你要期望bz設計師怎麼平衡衝鋒 XD 現在他們的平衡法就是一槍打死衝鋒 永不翻身 我覺得我提出的想法算比較折衷的方式了

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猜拳的機率跟抽牌比大小的機率哪可以比,聊天室憤
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02/14 22:13, , 27F
怒G不要在ptt鬧了好爆
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同意你 ※ 編輯: viza (1.163.41.175), 02/14/2017 22:28:09

02/14 22:35, , 28F
對面獵人永遠大小比贏我
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02/14 22:43, , 29F
乾脆丟骰子
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02/14 22:57, , 30F
你說的機制可以考慮,但長槍競技就是一個當初大家
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覺得做爛的機制,四費戰馬真的沒人在用,衝鋒就是要
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虧體質,虧了體質非劣勢會想衝怪嗎?不可能阿,多
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02/14 22:57, , 33F
此一舉
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02/14 23:20, , 34F
競技問題之一就是平手算輸阿 假設雙方牌組一樣水晶
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你放這張牌 因為平手算輸所以比輸的機率比對面大
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放一張自己劣勢機率大的牌幹嘛...
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競技最成功的牌只有伊萊克
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我…沒有贏過 ~
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單就你的論點來說 代價太高是主因吧 為了比較可能
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贏得競技的代價是整副牌組的調整 就目前來看需要這
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麼做的只有李諾系列 而且還是在以把水晶數調大的方
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向 前期崩潰的代價願意換的是多少張的競技勝利
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02/15 00:18, , 43F
有人不知道中速獵低費通常都是法術嗎...連原因都不
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知會不會太誇張 大部分其他的牌都會放低費生物抗快
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02/15 00:24, , 45F
Rng如果不夠強就沒人要用了
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至尊不弱,但是比輸就是虧1費的競技場鬥士,不像國
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王比輸還可以偽裝成迅猛龍
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至尊改成有嘲諷比贏加聖盾或是有聖盾比贏加嘲諷,大
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02/15 00:49, , 49F
家才可能去放,不然要聖盾嘲諷幹嘛不去放日行者
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02/15 01:45, , 50F
或者就是一隻日行者 比贏+1+1也可以接受
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02/15 11:02, , 51F
競技 真的不錯 相對防快攻 快攻牌組費用偏低會比輸
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02/15 11:03, , 52F
不過銀白給一堆爛能力..
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02/15 13:05, , 53F
伊萊克剛出時覺得超猛,後來寧願穩定的死聲隨機一
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02/15 13:06, , 54F
傷蟾蜍,也不要比輸了甚麼都沒有的抽牌
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02/15 13:33, , 55F
競技贏才能打臉的衝鋒不錯,而且競技本身設計沒有
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02/15 13:33, , 56F
不好,不好的是卡牌體質設計都太虧了
02/15 13:33, 56F
文章代碼(AID): #1OelFWuS (Hearthstone)
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