Re: [問題] 為什麼尤格都不見了?

看板Hearthstone作者 (高雄梁朝偉)時間7年前 (2017/01/11 00:57), 7年前編輯推噓0(111123)
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尤格nerf是在去年10月初 到了10月底的時候就已經消失了 跟去年12月才推出的加基森風雲一點關係都沒有 原本的尤格戰吼 即使尤格在法術煙火的過程中死了 煙火還會繼續放 所以玩家打了幾張法術 就有幾發煙火 可是後來改成尤格打死自己後會停止施放 不再有煙火數的保底 如果尤格登場打沒幾發煙火就死了 煙火秀就會中斷 雖然還是可以賭逆轉 但是沒有了煙火秀 那打這張牌還有什麼意義? 對許多否放玩家來說 尤格到底有沒有逆轉成功並不是最重要的 重點是各種花式的法術COMBO亂放一通所帶來的樂趣 在爐石史上 像尤格這樣充滿創意與靈性的卡大概也找不到第二張了 每發不可控的法術再再挑戰玩家的心臟 讓電子卡牌遊戲的隨機性充滿了無限可能 你怎能不喜歡NERF前的尤格呢? -- 霹靂布袋戲謊言錄 一頁書:一頁書目的救人 不願殺生 http://youtu.be/6SPF5LVojck?t=44s
素還真:該犧牲的人是我 該死的人是素還真 https://youtu.be/BuKnXEsmL0Y
傲笑紅塵:傲笑紅塵不希望濫造殺業 https://youtu.be/KNvEEai-MtQ?t=3m46s
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.0.211 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1484067443.A.8CA.html ※ 編輯: jackthegreat (118.171.0.211), 01/11/2017 00:57:39

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其實環境變這樣 尤格還是野性呼喚都能改回原本的
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BZ習慣用nerf來調卡,很少用buff
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因為遊戲體驗不夠好
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去年10月初還以為是2015
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當初Bz死不nerf可能就篤定要等新牌直接衝擊環境吧
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可是呼聲真的太大了 nerf下去就變現在這樣了
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因為丟不到優格就而死了
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其實尤格本體的nerf才是主因
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打頭環境是另一回事
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Nerf才好 一張完全不需要任何思考 戰略設計 就有機
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會無視之前所有的一切 硬是大逆轉的卡 根本垃圾
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重點是正效益太高了 反正大逆風才會丟 掃到賺到 沒
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掃到也是輸 根本沒差
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就像是籃球比賽打到第四節最後一分鐘,然後裁判喊了
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暫停說,現在兩邊出來猜拳,贏得那邊可以加30分,那
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前面47分鐘打心酸的嗎
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這種低能運氣卡 本來就該砍
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愛你媽尤格,一張卡直接把前面的對局都當大便
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控制再怎麼控還是擋不住尤格,是會更逼人去打快攻
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U格的問題jack*******版友説的就是我想説的
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第一張扭曲虛空掃場 接下來兩張野性呼喚 打啥?
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豆頁太痛,10費太遠
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如果你站在尤格的對面就不會喜歡
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主要這張卡對meta很不健康
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撐不到十費就被海盜幹爆了
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當初nerf某種程度是順便的
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主要是卡啦贊出來,戰士衝鋒OTK他們不喜歡
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就是一張完全沒設計性的糞卡
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釣出好多崩潰的人
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這卡本來就該砍 不然就是rank+比賽禁用
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那麼悲憤哦 舊優格尻死自己主人也會停啊
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哪有那麼賽每次約10~15個法術 , 都可以尻死對手的
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也有可能抽到火球炎爆都往主人臉上砸啊
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大比賽賽死很多大咖 bz是被逼的不能不改
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不然bz本身很喜歡尤格的設計
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好多崩潰人XDDDDDDDDDDDDDDDDD
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抽到一張玩得很爽~nerf後趕快拆賺到塵更爽~廠廠
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完全沒設計 我就因為這張卡推坑啦
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退坑
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打兩張野性呼喚很爽 最後一張沖馬桶
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bb最臉最會阿 耖他的
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QQ
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文章代碼(AID): #1OTH9pZA (Hearthstone)
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