Re: [閒聊] Kripp談爐石電競

看板Hearthstone作者 (.....)時間7年前 (2016/09/18 19:27), 7年前編輯推噓30(33377)
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※ 引述《Infernity (Major Tom's a junkie.)》之銘言: : https://youtu.be/Bfmb-5zcYBQ
: Kripp談爐石電競走下坡(觀看人數減少) : 影片 : 1. 觀眾想看的是明星選手 : 假設換成Kolento(照片放thjis) vs 路人甲 : 不論誰勝誰負 都能引起觀眾的共鳴 : 這才是觀眾期待的 比賽內容反而不是最重要的部份 這邊有人會說 阿K神以前也是路人甲阿 只是後來進化而已 重點就在 為什麼K神不是路人甲->路人甲 而是路人甲->K神 因為人家有努力(天分?) 所以進化 問題是現在的比賽 管你職業選手對打 或者菜雞對打 內容都差不多 我承認還是有那種需要燒腦的對戰 例如說死魚聖內戰 但這種對戰已經趨近於0 有時候看到有些比賽對戰都沒失誤 結果被YOGG弄到翻盤 看多真的頗.. : 2. 天梯跟比賽環境越來越重疊 這點要說一下 主要是因為後來BZ說 比賽要公布deck 某個程度上把所謂的黑科技弄不見 因此 帶牌組 會慢慢趨向帶牌是公佈也沒啥影響 例如說龍戰 薩滿 token德 如果要公布 個人會覺得補上備牌機制 或許可以讓黑科技卡片回來 : 3. RNG : 那麼問題在哪呢? 問題在於暴雪試圖把爐石打造成一項嚴肅的電競 : 於此同時 卻又出了尤格薩倫這種卡 來左右比賽勝負 : 這完全是自相矛盾 也讓爐石電競淪為笑柄 : 所以我們該把類似尤格的卡禁用嗎? 可以是可以 : 但其實有更簡單的方法... : 單純把爐石電競弄得輕鬆一點就行了 不要這麼嚴肅 其實暴雪我看不太出來有要把電競弄得很嚴肅....感覺他單純就只是想弄個 BZ10月嘉年華的一個歡樂型態的比賽 就這樣 會讓人覺得他想打造嚴肅 或許是跟他先前宣布HS要弄電競有關 但是從過去的案例可以看到 其實BZ對於推廣電競某個程度上非常的消極 或許是賺很飽 或許是資源砸在其他地方 電競部門沒錢 etc 而Bz喜歡要玩家照他們的想法進行遊戲也不是第一次(看著過去的WOW..) 另外有人說實況觀看數 HS還是很高 但觀看比賽跟看實況主開實況 我覺得本身還是不一樣 最簡單的 實況主開台還會有互動.好笑的donate 怪怪的聊天室 比賽除了偶爾有聊天室可以暴動外 大部分還是著重在觀賞影視這部分 不過說真的 現在這個情況很像之前某一次的版本 叫做戰哥奴隸戰 當時也是一堆人提到/建議怎麼調整 然後結局我就不多說了 4Head -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.149.84 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1474198030.A.2A9.html

09/18 19:29, , 1F
以前奴隸戰T6準時跳大帝 你就可以投了 完全無解
09/18 19:29, 1F
向前衝阿 幹你的合理 當時也只有巨人術比較優勢開QAQ ※ 編輯: Despairile (1.164.149.84), 09/18/2016 19:29:45

09/18 19:29, , 2F
以前奴隸戰看到大帝真的就準備絕望了
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09/18 19:31, , 3F
BZ管賽事方管很大 但後來證明現在爐石電競就是坨屎
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09/18 19:34, , 4F
不過我也希望有備牌機制 不只比賽 一般天梯也是
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09/18 19:37, , 5F
不能換牌 就那幾副牌打到底 感覺就少了些驚喜了
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09/18 19:46, , 6F
其實沒戰哥奴隸還是不錯 大斧被砍掉真的是.
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09/18 20:05, , 7F
現在BZ就是無能公司 想玩留下來 不想玩離開 就這樣
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09/18 20:06, , 8F
不用期待BZ太多
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09/18 20:09, , 9F
哪個遊戲不是這樣_A_
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09/18 20:15, , 10F
我也很好奇現在哪個遊戲公司不是無能公司_A_
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老實講,奴隸當時雖然強過頭,但比賽看高手內戰真的
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09/18 20:16, , 12F
很刺激
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奴隸打巨人 不難打啊 by某職業選手
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09/18 20:22, , 14F
T 9
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m 2 ※ 編輯: Despairile (1.164.149.84), 09/18/2016 20:23:20

09/18 20:25, , 15F
比誰胡牌而已
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09/18 20:48, , 16F
其實打有經驗的控制戰也不好打 像是哈里遜拆死噬
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再重擊掉自己的怪 然後疊盾等你傷害打光自爆
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控制戰一直都康其他類型戰士 不過T5四奴幾乎就贏了
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09/18 20:52, , 19F
那時大都配置雙鬥毆 5費4奴一鬥沒過到牌也差不多了
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09/18 21:00, , 20F
純噓一直拿奴隸戰跟狗牌討論 前者是要動腦算傷害的
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現在都是一張一張出 照曲線就贏 真的有比較好玩嘛
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09/18 21:02, , 22F
以前奴隸戰不太需要算傷害好嗎
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降費後奴隸+戰歌+白沫 一回合很容易OVERKILL
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根本就擋不住 就算你架盾也很容易被斬殺一波倒
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09/18 21:04, , 25F
奴隸不需要算傷害? 是沒看過一回合護甲疊20以上??
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場上一排奴隸戰歌白沫 死噬+旋風斬不用算對面一定死
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只有對上控制戰才要算一下 可是控戰也擋不住雙白沫
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當時一堆奴隸fail一堆人都當沒看到就是? LUL
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不否認奴隸過強 但還是需要技術 內戰更是要算
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打個幾場很容易套公式應對所有職業
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奴隸戰又變成不用算傷害啦LOL
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奴隸那時候最常把白抹燒死 不然就是自以為能打死
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結果傷害差1.2滴 LUL
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把奴隸燒死是自己的問題吧- -
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09/18 21:09, , 35F
白沫
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09/18 21:12, , 36F
打控戰算限時戰鬥 打太慢瑪瑞爾疊破天際打不穿
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剛開始玩常常算來算去的 打久就領悟了
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還有 36 則推文
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順的時候無人能敵 逆風就是看技術
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掰哥,你還是把挑釁板友的精神拿去做點正事吧
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冰法的話,是因為之前有看到一個怎麼不打出冰箱的
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play,覺得印象還挺深刻的,不過話說回來的確是打疲
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勞比較符合常理>"<
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09/18 22:26, , 79F
某人戰到最後總是變成人身攻擊 真的是奇葩
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別玻璃心了好嗎 自己講錯誤觀念還怪人打臉你
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09/18 22:31, , 81F
真的 沒爆冰箱幾乎就要輸了 太多不穩定性
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09/18 22:32, , 82F
某人XD 真愛秀下限
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說實在為啥一定要搞電競?反正目前卡牌遊戲他就獨大
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Bz:我也很好奇為啥一堆人說爐石要搞電競
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Bz:我只是想搞個嘉年華跟隨便做點輕輕鬆鬆的遊戲啊
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就算是奴隸戰 也比現在好吧 起碼看技術
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BZ:我只想搞個課金GAME,效果很好啊
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奴隸戰不用太推崇技術啦 爬梯只要會戰歌奴隸就有80
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分屌打一堆路邊牌組 奴隸是有技術能打出100分而已
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不代表玩他爬分就多難多技術多不狗
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要輕鬆搞啥退環境?摻在一起做撒尿牛丸阿
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奴隸問題在低標很高 失誤很多一樣可以贏
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一堆老在說奴隸高標如何難根本無關緊要
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09/18 23:02, , 95F
現在很多牌組不也一樣嗎 每一手都錯還是能贏阿
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除了比賽 99%的時候 奴隸根本不需要用到高標贏
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09/18 23:04, , 97F
現在版本問題是 比誰起手好右手順的中速
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09/18 23:05, , 98F
對阿 優格最棒了
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奴隸戰很OP 但還是要說 會不會玩 強度天差地遠...
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09/18 23:06, , 100F
上次那個ban卡 根本ban掉一堆中速 才有控制
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09/18 23:20, , 101F
向前衝阿 然後就YOOOO可以生一波解光光了
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09/18 23:20, , 102F
再衝一次就是雙白沫 回老家了
09/18 23:20, 102F

09/19 00:48, , 103F
舊奴隸回來我第一個讓token德死
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09/19 00:49, , 104F
冰法最強COMBO在手上當然門檻低又強,重點是其他時
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09/19 00:49, , 105F
間的應對
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09/19 00:50, , 106F
奴隸也不是每天在過年
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09/19 02:37, , 107F
戰歌奴隸最神的就是都被砍一年了居然還戰的起來 過
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09/19 02:37, , 108F
去式的東西到最後都會變各說各話沒完沒了
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09/19 07:22, , 109F
公布牌組部分我記得之前有吵了一陣子好像是因為有人
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09/19 07:22, , 110F
會利用沒公布牌組來作弊偷塞牌或換牌?
09/19 07:22, 110F

09/19 10:39, , 111F
自己都說冰法和控戰要算傷害了 還能說成"不用"算傷
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09/19 10:39, , 112F
害 你懂"不用"在中文裡面的意思嗎
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09/19 10:43, , 113F
喔 是"不太" 不過也是從100% 降低到80%左右而已
09/19 10:43, 113F
文章代碼(AID): #1NtdeEAf (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1NtdeEAf (Hearthstone)