Re: [閒聊] 反尤格薩倫只是假議題嗎?

看板Hearthstone作者 (孤獨寧靜地消失)時間7年前 (2016/09/05 18:33), 編輯推噓3(3011)
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要削弱一點點的話 我覺得改成迴音軟泥怪那樣 "回合結束時發動" 1.免得掃完場還可以被下密法巨人 2.或是嘲諷怪被弄掉讓施放尤格這方可以進攻 3.或是獲得衝鋒法術或怪物 4.因為尤格獲得卡片跟水晶資源資源還得以繼續操作生物互換等..戰術 但是還是覺得尤格正面資源上限很高 很多正面法術都只打對面或只幫助自己 三幻神 烈焰風暴 暴風雪等 要指定的法術兩邊一半一半機會 只有星體這種比較負面 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.22.82 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1473071580.A.18E.html

09/05 18:35, , 1F
你這樣講的話 如果優格改成 "為雙方玩家"施放隨機法
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術 隨機目標 這樣或許比較符合原本的優格RNG精神
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尤格不是一開始大家都說娛樂牌 怎麼又變成神卡了
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不過 還是很靠邀就是了 一樣快打輸可以翻桌
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我是覺得超載可以解鎖了 然後像上面說的尤格死就停
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止發動 這樣看起來比較合理正常 強度也比較能接受
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因為有牌組放歡樂卡進去打天梯打比賽 狂吸仇恨值就
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變神卡了 看看歷年哪個T1牌組沒被靠夭過(攤手
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不過優格死了就停還是沒有改變靠賽翻桌的本質啊
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09/05 18:50, , 10F
有拉 通常翻桌很多是大AE掃過一遍 多少有差 還有尤
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格自己被火球/變羊/蛙/豬 之類
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09/05 18:54, , 12F
這樣只是讓優格不容易翻成功 還是有可能把桌子掀了
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雖然是削弱沒錯啦
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09/05 18:55, , 14F
不改機制就是加大副作用或減弱威力XD 基本就這樣拉
09/05 18:55, 14F
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