Re: [閒聊] 設計師談WOG

看板Hearthstone作者 (Right)時間8年前 (2016/06/22 19:53), 編輯推噓16(16021)
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看到推文有提到激勵跟長槍競技機制 突然想到以前看的一篇文字牆(text wall)裡面有講到這個 內容量最多那一種( ′_>`) 這篇是平衡設計師Iksar的節目專訪 Source: https://redd.it/4ku5lc 激勵 競技 TGT ◎ 長槍競技並不是關鍵字之一 而且他只放在少數卡片當中 他比較像是主題取向的機制 就像是在銀白聯賽中兩方互相對打這樣 ◎ 長槍競技的勝敗效果差別很大 所以你輸了會很不爽 也因此競技卡並沒有穩定到可以進入每個人的牌組當中 如果改成平手也能發動的話其實也還好 並不會失去他的原味 ◎ 我們太晚才發現激勵機制其實太過於雪球 像是如果你把科多獸騎士黏在場上 只要每回合按天生技 你的場面就很難被逆轉 根本免費叫一隻3/5出來 我們曾經在激勵超強的時候打造出很多很猛的激勵牌組 但打起來並不有趣 如果激勵太強 那能先手下激勵怪的人就能拿到優勢 因為太難逆轉 ◎ 我們試過把他能創造出來的優勢降低 像是蠻荒戰鬥者這種 他有點雪球 但還是落後告解者一大截 我們是故意把他們的強度降低的 因為打起來不好玩 (激勵&競技部分到此結束 下面講的是TGT就跳過) 自己是覺得沒有到黑歷史這麼爛 雷霆崖驍士以前也是差的那種 可是現在中速薩崛起 圖騰連動性變高 所以他又回到meta來 類似的穆克拉勇士也是一樣 所以還蠻吃meta的 說個笑話 長槍競技 可是我對面獵人都會把草原獅拉出來 BibleThump -- 其實覺得爛的也沒差啦 反正明年就沒了 感謝BZ的善意 Kappa -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.143.105.67 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1466596438.A.505.html

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應該沒有OP吧 ( ′_>`)a
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06/22 19:57, , 2F
柯多獸騎士感覺沒那麼強
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大象 戰吼: 把獅子/優格放到你的手牌中
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MDFK 對面的呱呱每次都拉兩隻獅子出來(淚奔
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打錯 不是呱呱 是大象QQ
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06/22 20:08, , 6F
激勵怪裸下根本活不過下回合 和天生技一起下又太慢
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就只是個讓優勢更優 但劣勢沒什麼屁用的機制
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我覺得雷霆崖猛是猛在 只要你場上有圖騰
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你下他+天生計就能讓所有的圖騰動起來 這很恐怖
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就算場上空的 下這張+天生計也是多一個22或31 不虧
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柯多在競技場超煩 連烈焰風暴都解不乾淨
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雷霆崖猛在他6血, 結案
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穆克拉勇士也是
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激勵複數發動超強啊 只是在那之前你已經死了
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上次碰到4圖騰下雷霆的...有夠好笑XD
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尤其爐石看的到對手滑鼠,看他一直想按天生...
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06/22 20:35, , 17F
雷霆崖之前不是不強吧 是沒適合的牌組放這張
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06/22 20:44, , 18F
雷霆崖一直都不差啦,以激勵牌來說使用率應該有前三
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幫魚人騎士QQ
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果然是怕太強才給的這麼保守 不過這機制的確很難調
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柯多在競技超強啊 解不掉穩死的
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競技場就被他們搞到幾隻激勵怪一解不掉就GG
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06/22 22:28, , 23F
因為想到不讓激勵有趣又不會太強的方法只好做爛一點
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06/22 22:28, , 24F
這本來就滿黑的...
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06/22 22:29, , 25F
加上秘密聖這種套牌 銀白一點也不白 非常黑啊
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06/22 22:53, , 26F
很多實況主都說了 秘密聖是做壞在那些1~5費的NAXX
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和GVG卡
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06/22 23:13, , 28F
秘密聖有差嗎 現在META主流都是12345678
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不然就是最後下個YOG拼運氣...
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06/22 23:21, , 30F
雷霆崖是因為一堆強卡退出+出了地底魔物才起來的
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06/22 23:22, , 31F
在開放試就知道強度只是還好而已
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06/22 23:46, , 32F
激勵感覺做強一點然後只能觸發一次應該比較好平衡
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06/22 23:55, , 33F
有些卡就是設計師覺得有趣 玩家覺得無聊的卡
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06/22 23:55, , 34F
秘密聖算是一個例子吧
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06/23 01:51, , 35F
秘密聖就玩的人看著對面自己爆炸很有趣阿
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06/23 09:31, , 36F
雷霆崖強就強在6血而已...不然那效果其實不強
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06/23 09:31, , 37F
就算圖騰+1攻,但是血還是2,隨便ae卡都能清光
06/23 09:31, 37F
文章代碼(AID): #1NQdnMK5 (Hearthstone)
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