[心得] 古神後,薩滿預測分析:
看板Hearthstone作者wangquanchi (little_cheese)時間8年前 (2016/04/23 07:36)推噓56(57推 1噓 138→)留言196則, 51人參與討論串1/1
讀書讀到煩躁,看一看hearthpwn上的新卡後,手癢難耐,這次跟大家閒聊薩滿改版後
的預測,請以不專業的心態來食用這篇文章:
新卡分析:
暮光之槌(Hammer of Twilight):
5費武器4/2,死聲:叫出一隻4/2元素手下。
=>一眼看上去很美,但細想就覺得非常不實用,首先是四傷這個數字,在五費的回合非常
雞肋,五費後是五血時代的來臨,幾乎收不掉構築中的強大中後期生物,此外,薩滿不是
個適合用臉去接傷害的職業,相較於戰牧騎而言,軟非常多,往往在五費掏出這把武器只
能落得收拾前幾回合出的2~3血低費生物且搞得自己噴一臉血,此外,用收拾小生物的想
法去看,末日槌更為強大,當然不可否認末日垂實質成本是7費,但強度差太多,死聲出
來的兩血生物又略顯雞肋,對戰局毫無幫助,個人認為不會是節奏感重要的構築環境下薩
滿會選擇攜帶的卡,將五費卡位讓給其他生物明顯好得多。
永恆哨兵(Eternal Sentinel):
兩費生物3/2,戰吼:解鎖你的超載水晶。
=>強爆了!這張是屬於未來薩滿霸權中不可或缺的那張關鍵拼圖,絕對的必帶兩張,完美
的解決了原本熔岩震擊帶來的虧卡問題,此外本身兩費低廉的費用在戰術執行上也相當適
合,未來薩滿在五費可以先用一波元素毀滅掃場完再壓上一張永恆哨兵,下回合繼續靠火
元素虐待你。絕對的必帶兩張。
地底魔物(Thing from Below):
六費生物5/5,嘲諷:該場遊戲中每召喚一個圖騰就減少一點水晶消耗。
=>設計的很好,就算讓薩滿排序再怎麼順,都不可能在開場T3召喚出來,四費回合以後召
出來對對手的壓力就沒想像的大,到後期幾乎可以視為0費5/5作為一隻白版生物丟出來,
5/5身材又好,沒什麼好挑剔的,標配兩張。
進化大師(Master of Evolution):
四費生物4/5,戰吼:選擇一位友方手下,將其轉換為多一消耗的手下。
=>這設計得也不錯,一眼看下去略顯op,但分析一下就覺得以職業卡的角度而言還可以,
本身出場要發動效果必須已有生物佔場,這種說容易也未必能發動的限制縮小了進化大師
的強度,如果我們用4/4/5戰吼:召喚一張1費生物的角度來看,進化大師沒有令人髮指般
的強,但跟薩滿這職業的整體思維是很搭的,而且轉化還有將瀕死生物救出的能力,真的
是很優秀。在實戰上,只要能將海象人轉化,對戰局的幫助就非常大了!
進化(Evolve):
一費法術:將場上友軍全部轉化為多一消耗的手下。
=>花一費對全場使用進化大師的戰吼,如果這張卡給術士應該會強到逆天,不過給薩滿的
話就普普通通,雖然直觀上薩滿也是個強力鋪場職業,但是薩滿也是過牌非常慢的職業,
在整套構築卡組中,塞這張效益不見得高的卡,有拖累薩滿的危險。這種錦上添花,雪中
無法送炭的類型,初次見面的印象雖然不錯,但我個人不看好主流構築會存在。
火焰繚繞無面者(Flamewreathed Faceless):
四費生物7/7,超載(2)。
=>薩滿霸權方程式的第二張卡,絕對的強,在王牌獵人被削弱的古神後,四費準時登場的
火無面還真沒幾個職業能空場收掉,而且薩滿現在一二三費都有強大生物,要在四費前佔
領中場根本不難,優勢下再一張7/7,不管打快打慢,都令人絕望,超載2不痛不癢,何況
還多了兩張永恆守衛,絕對的強者。
風暴轟雷(Stormcrack):
兩費法術:對一手下造成四點傷害。(超載1)
=>是將被移除的轟雷替代品,一樣的費用,一樣的超載,但是完敗,轟雷的傷害期望值是
4.5,還可以打臉。不覺得有進牌組的價值。
原始聚合(Primal Fusion):
一費法術:指定一手下+x+x,x為場上圖騰數量總和。
=>不好用,雖然上限極高,但下限極低,跟進化那張卡的感覺很像,雖然強,但不配薩滿
升騰者-海拉希爾(Hallazeal the Ascended):
五費生物4/6:所造成的法術傷害將等量恢復英雄血量。
=>搭配上元素毀滅或閃電風暴都有一發滿血的潛力,身材不虧,非常強大,絕對要帶,對
血量常常有危險的薩滿而言,絕對的一張好卡。
改版後預測:
不知道是為什麼,BZ爸爸此次對薩滿特別大方,別的職業總會有幾張卡一看就眼神死
,不是搞笑就是廢卡,但情報公布後,薩滿竟然張張威猛,沒有一張是絕對進不了遊戲的
那種類型(例如五銀白、七幽光)。
個人主觀覺得,古神這一版,絕對是薩滿天下,控制薩應該會走里諾流,快攻打頭薩
除了轟雷被拿掉外幾乎沒損失,還有4費7/7火無面可以加入。此外,過去薩滿極其畏懼快
攻,但痲瘋地精跟飛刀的削弱,也是薩滿走到後期的優勢。
別的職業在對戰薩滿的問題最痛苦的可能會是根本看不出薩滿是走快還走慢,不管哪
種流派,都會放穴居跟魔像還有火無面,這使得在中盤以前看不出來,一開始換牌也會無
所適從,而且永恆守衛的加入,讓薩滿掃場能力間接的變強,失去NAXX生物後,元素毀滅
幾乎就是前期的扭曲虛空。
未來的薩滿就會像是場場啟動在手的德魯伊,明明就是同費用,但在五費以前卻有出
不完得超優質生物。還記得因為王牌獵人所以沒人使用的土元素嗎?它也有機會登版了。
爐石過去被稱為狗牌的牌組大部分有個特色,最重要的就是每回合都要超強力生物。
禿鷹兩費時的獵人如此、機械法如此、秘密聖如此,而薩滿就會是下一個。
薩滿起飛,真心不騙!
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搭進化大師滿強的,本身還有嘲諷屬性,不帶太可惜。
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進化這張卡我覺得強固然強,但基本上會先配好兩隻進化大師,一費讓場上所有生物進化
,均勢而言,也就進化個兩隻,對戰局其實無關痛癢,如果幻想進化三四隻以上,我覺得
那種狀態就是我個人所謂的錦上添花,順風牌。
暮光槌五費裝上去,等到六費產生出4/2已經太慢了,也是屬於雞肋型,當然啦,都是主觀
預測,被打臉也是無可奈何。
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應該會是盜賊,沒爆刀不知道要怎麼清場。
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