Re: [問題] 博斯電玩為什麼不撥英霸/爐石了?
※ 引述《witness0828 (原PO沒有病)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 BlizzHeroes 看板 #1N1vXLVO ]
: 作者: witness0828 (原PO沒有病) 看板: BlizzHeroes
: 標題: [問題] 博斯電玩為什麼不撥英霸/爐石了?
: 時間: Fri Apr 8 19:38:58 2016
: 如題
: 印象之前在朋友家有看到博斯電玩有在撥爐石/英霸阿
: 怎麼我現在看 每一天都是英雄聯盟LMS春季聯賽阿...
: 偶爾一場不太好看的桌遊(我是喜歡桌遊的 可是他們拍的真的不算好阿...)
: 還有偶爾半夜或下午的戰車世界
: 想問
: 是HOTS跟爐石是沒有繼續跟博斯簽約?
: 還是說只是因為現在沒有比賽 而LOL有? 感謝
這個問題 其實算有點複雜
不過最簡單的原因就是市場小 市場小->發展受限(不管是收益.區域隱藏潛力)
電子競技聯賽 這個東西雖然不是什麼很新的東西 但是在台灣確實是這幾年發展的很好
而其中 發展最好的就是LOL 其他的遊戲通常是人氣/其他相關吵不起來
那麼 LOL發展最好的原因是什麼?
原因很多 不過最主要的是母公司Riot的態度 他們想要打造一個長久的聯賽
也就是母公司有砸錢(而且很大力) 配合遊戲本身+人氣拉起來
簡言之 母公司先砸錢弄+宣傳->慢慢有搞頭+有人氣+回本(?)->繼續擴大
那麼 我們來看一下原PO提的幾個遊戲狀況
SCII->有機會 但操作性過高+要花錢買 之後在台灣無疾而終
桌遊->不好說
戰車世界->比SCII好一點不用錢 不過操作性也不低 人氣也不是說非常高
台灣區的聯賽要跟LOL一樣興盛可能要很長的時間
英霸->學LOL 目前看起來蠻悲劇的
爐石->最有機會發展的 不過台灣聯賽很少
PS:沒提國外最紅的CS:GO 還有獎金超高的DOTA2是因為台灣這2個幾乎是空集合
所以看起來HS最有機會拉起來 但是台灣的聯賽非常非常少
民間弄的聯賽觀看數都很悲劇 我想同樣時段 reall或者Weifu大概就打爆了
另外 官方態度也是一個原因 Bz一直到去年才開始決定要發展這塊
不過就我個人感覺是 宣布前後 台灣的爐石都還是差不多那個樣子
所以回過頭來說 這種東西 先講求個收視率 有收視率 廣告才有更多人看
廣告商才想要丟這時段 那現在來看 電視播的 比較有回本機會 可能只剩下LOL
更別說台灣最紅的遊戲"聯賽" 我看應該也是虧本
至於遊戲其他部分 因為我都是聽實況主/員工講的 不好妄下評論 就不提了
雖然大家多少心知肚明...
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你講的算是最簡單的含意~
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其實有啦 可也是因為網路實況可以互動的關係
例如說:Esport 4Head MingLee Kreygasm
電視要怎麼做到這個? 打電話過去罵嗎XDDDD
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酸選手比較難 通常都在酸遊戲設計RNG->酸BZ為主
沒辦法R 選擇就那些 沒啥好酸選手der~
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也是有選手可以酸啦 不過通常都是選手自己開實況造成的
例如說SCAMAZ Kappa
※ 編輯: Despairile (220.137.195.196), 04/08/2016 21:40:58
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我表達的意思可能不太好
英霸推出的時間點是LOL之後 以上手度來說 確實跟LOL差不多簡單
單就操作度的部分 我認為英霸有參考了相關的遊戲後 才設計出來
當然認為這句話不對我也接受就是了
※ 編輯: Despairile (114.24.20.101), 04/09/2016 13:22:33
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