[心得] 咆嘯德的議題
玩了好幾個月的咆嘯德,大部分的爆發在於咆嘯配自然之力,穩定14點輸出傷害。
在Tempo storm 常態性排名第一位,面對好幾場咆嘯德,或者是自己組咆嘯德玩。
不得不承認咆嘯德有點過強。
先說德魯伊的缺點好了,他的缺點是很弱勢的鋪場,外加解場弱勢。
導致T5以後就算有大生物常駐,也會被直逼斬殺,不得不解場。
前期空轉,缺強力解場牌,中期利爪德魯伊出來佔場,也容易被優勢交換。
也有普遍中速的缺點就是手牌稍有不順暢,就很虧水晶。
舉例來說,你有五費,你除了要憤怒殺掉對手剩3血漁人騎士,你生物只剩下伐木機佔場。
你要怎麼辦?或者是四費時正巧沒有四費可下空轉,節奏就被拖走。
雖然說手牌不順,沒有一種類型玩得起來,但是和節奏、快攻或Zoo相比更容易虧水晶。
至於德魯伊的優點,太多了。中期以後體質太強,諸如利爪德魯伊,戰爭古樹。
二選一太彈性,舉例來說,森林看守者可以傷害兩點擊殺飛刀手,又可以禁言蟲卵。
啟動跳費跳大生物取得場優。核心技能咆嘯配自然之力,生物越多越強。
還有當中最OP的知識古樹。
就以咆嘯配自然之力來說,他本身不OP。因為在開場不但不能留咆嘯,也不能留自然之力
要等到九費抽到咆嘯配自然之力才可能空場14點傷害。
否則開場留咆嘯或自然之力,不要說快攻,連中速也要你死。
還有單張咆嘯、自然之力不強,自然之力解場太弱。實在不得已才自然之力解場。
要斬殺到14點以下也很困難,因為大生物佔場要到4費以後,前期都很被動。
外加解場弱,中後期大生物鋪場又容易被優勢交換。
可是只要有生物佔場,咆嘯自然之力很容易OTK,這就是他核心的地方。
所以德魯伊不論怎樣組牌,超過一半的核心牌組都咆嘯配自然之力。
讓咆嘯德OP的點不在於單純咆嘯配自然之力,還有知識古樹濾牌。
前期啟動跳費叫大生物,後期手牌不足還可以知識古樹濾牌,兼賺牌差。
還要必解知識古樹,否則九費咆嘯配自然之力21點爆發。
他具有中速、combo性質,外加OP的佔場濾牌的知識古樹。
和漁人聖冰法combo相比,漁人聖和冰法沒有中速的佔場優勢。
和中速獵、死聲牧等中速系列相比,他又沒有咆嘯自然之力的爆發。
此外還有最OP的知識古樹,佔場兼抽牌,面對快攻還可以補血。
導致德魯伊在tempo storm中穩定第一。
在卡牌遊戲當中,有些兩種類型的卡片不能在同一陣營,或導致太OP。
舉例來說法師給他獵人印記或是斬殺會怎樣?或者是說火球術給德魯伊。
但是知識古樹搭配咆嘯自然之力真的有點過強了。
要中速有中速要濾牌有濾牌,要combo有combo,集優點於一身。
本來前期比較弱勢,就給他志士和糾纏之根。
後期沒牌又有知識古樹,蒐集咆嘯自然之力兼佔場。玩一陣子就覺得德魯伊太強。
可是拔掉自然之力,缺乏一波爆發的主要牌組。拔掉知識古樹,缺乏長城德必備套牌。
我覺得牌組就要限制,就如同普通卡上限只能兩張。否則我玩快攻一定放十張痲瘋地精。
就是放自然之力就不能放知識古樹,放知識古樹就不能放自然之力。
兩者之間要做抉擇,德魯伊既然有中速優勢,又有combo爆發,
那就給他欠缺強勢的抽排能力。達成平衡效果。
至於會不會放滋補術去取代他,我覺得就算放滋補術,也沒有知識古樹那麼OP。
至少你放滋補術濾牌要考慮到犧牲節奏的缺點。加上德魯伊本身的缺點。解場弱兼鋪場弱
遇上快攻根本就無法有效預防。
總歸一句話:望向tempo storm 德魯伊永遠第一,我不希望咆嘯配自然之力被砍掉阿!
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※ 編輯: chinagogoya (1.34.1.171), 04/03/2016 20:11:00
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有道哩,知識古樹太OP改傳說,自然之力太OP改傳說。總共放兩張合理。
可是我想要看到兩張自然之力的咆嘯德或兩張知識古樹的長城德阿(多樣性)
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也不能說沒副作用喔,森林看守者2/4總共6點,破法者總共7點。
憤怒只能打手下,盜賊毒殺1點可搭配連擊、打英雄。寒冰箭有冰凍效果。
快速射擊有抽牌。術士的暗黑炸彈雖弱,但是天生技op。
利爪德魯伊90%都是變熊,戰爭古樹90%都是嘲諷。
(正巧是德魯伊高質量佔場優點沒副作用正常)
知識古樹(就op阿!)
至於糾纏之根,是獵人和牧師太弱好嗎?法師有喚焰法搭配。
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特色吧!漁人聖和冰法是高強度解場與補血兼濾牌配Combo,德魯伊是中速配Combo。
咆嘯德假如扣除知識古樹超強濾牌,Combo不好湊吧。
對了,只要有嘲諷怪在場有鑑於解場弱又兼被動鋪場性質,combo還會被嘲諷怪擋。
這缺點可說是漁人聖和冰法沒有的喔!
※ 編輯: chinagogoya (1.34.1.171), 04/03/2016 22:28:01
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