[閒聊] Reynad建議的十個卡片改動

看板Hearthstone作者時間8年前 (2016/03/26 00:02), 8年前編輯推噓31(562571)
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這篇是Reynad親自寫的 PogChamp 本篇提到要改的不盡然都是OP卡 重點在削弱引領壓制性十足的策略出現 可讓某些牌組在標準模式中出頭的卡 (如TGT時期的神秘挑戰者) 要注意的是這篇文章的出刊日期是3/10 在當時大多數新卡都還沒出來 所以考慮的點會較現在少一些 王牌獵人 => 3/4/2 戰吼:摧毀一個龍族 王牌獵人一直是社群討論的主題之一,他是一張有著合理體質的三費怪,放這張的風險 並不高。他帶來的效益極大,不僅能達到一換二的拉牌優效果,也能讓你只用三費就解 掉一隻7+攻的大生物同時鋪場。其效益是如此之大,讓大家在放他們時不得不背負相當 的風險。 像爆爆博士這種常見的大生物寧願被降一攻,只為了躲過被王牌獵人的追殺。這讓很多如 死亡之翼神鬼大盜拉法姆或是搭配心火的生物淡出meta。他也提供缺乏單解大怪手段的 德魯伊解場方法。當每個人都帶王牌時,其他如變羊或是暗殺的硬解卡便顯得相形失色。 我會利用這次的平衡來砍王牌獵人,如此一來就能夠看到更多大生物出現在賽場上,我建 議把他改成只能摧毀龍族生物,但體質不變,提供一個剋制龍族牌組的新手段。 熔火巨人 => 23/8/8 你的英雄目前損失的每一點生命值使消耗減少(1)點 在T1牌組中,這張8/8的生物從來沒缺席過,他強到讓BZ改動戰歌指揮官,也用驚人的逆 轉場面能力懲罰沒10+爆發的中速。搭配上架嘲諷的日怒保衛者,回血的古董機器人,或 是更強的暗影之焰麥迪文的回音,讓逆天的戰術變得可行。我會把熔火巨人的費用提高 到23。 山嶺巨人 => 13/8/8 你手中的其他每一張牌使消耗減少(1)點 與熔火巨人相伴,這兩隻巨人讓知名的巨人術能繼續生存於未來的所有標準模式中。即便 我很喜歡這副牌組,但我必須說,對想爭奪場優,打平衡賽局的中速而言,這張卡天生的 壓制性太高。場場T4下8/8,懲罰所有沒在T4前鋪好鋪滿的人,但若鋪太兇,就等著吃 獄烈焰或是被熔火巨人壓死吧! 如果我們想要讓爐石變得更重抉擇,更重視小優勢的爭奪,那像巨人術這種牌組必須離去 。我在前面已經砍掉王牌獵人,所以巨人會變得無所畏懼。我建議提高山嶺巨人1費,這 樣術士就無法在用兩次天生技後在T4下他,顯著的弱化巨人術。 德魯伊Combo 自然之力+兇蠻咆哮 => 5/0/0 本回合賦予你全部的角色+3攻擊力 從爐石上市以來,這套Combo就一直是德魯伊在T8後收頭的手段。德魯伊應該要知足了。 能空場爆發14點傷害讓他能無視中期場面的爭奪,只要把對手消磨到那個魔術數字,M14 就能在一瞬間歸零。這套Combo讓德魯伊這兩年始終保持在T1,但也限制住德魯伊的新套 牌發展。當你場場都能用這套Combo結束比賽時,就會懶得再多放塞納留斯戰爭古樹這 類大生物了。 自然之力被削弱過一次到了6費,且其單卡強度並不是太高。所以我建議把兇蠻咆哮的費 用提高到5,+2攻改成+3攻。如同威力加強版的嗜血術,這張卡可以留給token德放。我不 喜歡只提高1費的想法,這樣打Combo的德魯伊還是能繼續用。 飛刀手 => 3/3/3 在你召喚手下後,對一個隨機敵人造成1點傷害 該如何處理這張呢?我在先前已經表達過對這張卡的不安。在過去兩年內,這張是快攻的 必放卡,就一個2費怪來說value過高了。體質優異,若存活則可無損換掉對手場面,關鍵 在他的不穩定性。從遊戲前期一開始,場面就為命運所主導。若非你的OP飛刀手生存,便 是對手的煩人2/1怪存活下來換掉你這隻。他如同前述的德魯伊Combo,限縮遊戲內侵略性 牌組的多樣發展度,不管是秘密聖、Zoo或是獵人都是一樣的。我會把這張卡改成3/3/3, 讓他的強度能回歸正常到與其他生物齊頭。 雅立史卓莎 => 9/8/8 戰吼:召喚上一個死掉的友方手下 自古以來,紅龍便一直是Combo牌組的核心。用單卡把敵方英雄削血到15滴,讓你能在多 數的對局中完全忽略掉場面優劣,直到用法術爆發或衝鋒生物收掉對手為止。跟巨人術一 樣,這張卡先天上在對付重視場面互動,打傳統生物交換跟拉牌優的中速是很強的一張。 如果還是不滿足她的前置OTK能力,沒關係,她也提供回血功能,讓你在快要輸時最高能 回14滴。整體來說,在遊戲內長期保留這個效果是很危險的。跟本文提到的其他卡一樣, 不能只改她的體質就說修好了。在所有的改動方案中,我覺得最好是重製這張卡,而非改 動數值砍到不能玩的地步(如飢餓的禿鷲)。我建議不要改體質,而是把效果改成"戰吼: 召喚上一個死掉的友方手下"。希望這樣改能符合她"生命守縛者"的稱號,但我必須要先 聲明我並不是魔獸的專家。 痲瘋地精 => 1/1/1 死亡之聲:對敵方英雄造成2點傷害 就算只用經典卡,臉獵依舊能組起來。這表示從現在起,所有的資料片都有責任提供對抗 臉獵的手段。如肉身僵屍古董機器人餐點小販的這些卡都是必要的,他們皆為對抗臉 獵的工具。這概念就像手機作業系統的所占空間,它出廠時就預設在那邊了,讓你無法存 放更多程式,也就是設計新卡。但這張卡只是組成臉獵這種快攻的一小部分,他不是把他 推往頂點的特別貢獻者。我不會說這張卡做壞了,重點在於經典套牌有太多能搭快攻的卡 片,如嚴厲的士官就是其中之一。痲瘋地精只是助長臉獵氣燄的其中之一,只因為卡池內 缺乏快攻系列的一費生物。如果這類直接傷臉的生物繼續存在,就限縮了BZ朝快速射擊神恩術之方向印製新卡的能力。我建議把體質改成1/1,如此一來能減半他在場上攻擊的 效益。 鐵喙貓頭鷹 => 2/2/1 沉默一個嘲諷手下 跟王牌獵人一樣,鐵喙貓頭鷹降低遊戲樂趣。他提供剋制buff生物牌組的能力,能沉默掉 嘲諷卡和死聲怪。到頭來,他的彈性跟低費讓他能剋制心火牧和長城德。他在快攻和控制 中都是必放的,在多數的主流牌組中皆能看見他的身影。我相信如破法者這類的較慢沉默 卡是OK的,但鐵喙貓頭鷹彈性過好、效率過佳。我建議把他改成只能沉默掉嘲諷怪。 寒冰屏障 => 3/0/0 若在下回合前,你英雄受到致命傷害,抵銷之並在該回合內免疫 冰法及其分支牌組存在於爐石賽事之久使其成為主流。不管是好是壞,這類型的對戰落差 極大。當對上這類牌組,玩家通常會覺得無能為力,根本沒機會交流。這牌組的打法讓傳 統的解場法術如憤怒完全無用武之地。 冰法也忽略掉傳統遊戲的互動概念,像是交換或解怪等。儘管我很喜愛這類特別的牌組, 我還是很擔心冰法或熔火巨人法若繼續存在於標準模式中,將會很不健康。這副牌組專吃 打交流的牌。我相信冰箱是最關鍵,最令人挫折,最沒交流性的冰法卡之一。比較好的改 動是把效果改成"若在下回合前,你英雄受到致命傷害,抵銷之並在該回合內免疫"。 啟動 => 0/0/0 你在本回合內打出的下一個手下消耗減少(2)點 啟動可能是爐石中最強的卡。它讓開場的局面有無限可能性。他不只限制每套德魯伊牌組 只能放28張卡,也讓他成為最吃進牌的牌組之一。我相信如野性成長達納蘇斯志士這類 卡是健康的,但啟動讓太多過強的play能夠被打出來且難以解釋,"我應該T2下3/2怪嗎? 還是要防一下對面德魯伊的啟動+森林看守者呢?" 我很難抉擇是要砍啟動知識古樹還是森林看守者,到底是哪張卡限縮住德魯伊的多樣性 發展,但我確信啟動是這三張中最強的。值得一提的是在T1下大怪這種情況很少見,如果 真的能打出來,新手老手都會很興奮。整個砍掉也有缺點,如果真的有削弱到德魯伊combo ,那就可能會動搖他的根本。削弱啟動所帶風險對他來說有點太過了。即便如此,我相信 小砍一刀可以讓德魯伊的強度回歸到與其他八職齊頭。我會稍稍削弱這張卡,把它跳水晶 的效果限制在只能用於生物上。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.188.245 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1458921743.A.044.html

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已獲assblack大大同意翻譯 所以應該不會跟他撞到
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山巨人改13費太極端了吧
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有拜碼頭給推
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山巨人13費只+1費吧
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各種幻想文
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照他的改法 ZOO會變成神牌組
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要氣到發抖惹嗎
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只有痲瘋和飛刀手的改動比較正常
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改弱臉獵 冰法巨人死去 ZOO基本沒動 笑死 XD
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+1費就是天跟地的差別
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ZOO根本沒辦法改啊 那是概念非特定卡片組成
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你把這張砍死了 ZOO還是會找出下一張最符合需求的卡
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所以我說他把天敵改掉 那鋪場真的無解了
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ZOO跟臉獵就是完全低費裡面挑菁英組成的,很難動
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就像魂火被加了1費 可是ZOO馬上就能找出替代品
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gosugamer好像也有一個幻想文 不過負評偏多 Kappa
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幻想文
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天梯競技場化是最難看的了
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兇蠻咆哮這樣改就比嗜血強了 但嗜血有在主流牌組嗎?
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目前最讓我覺得100%要改的就是咆嘯,被這招收很無言
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BZ的改法我大膽預測到時候一定會被大家靠北
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BZ會參考各大實況主的幻想文 然後改成衝鋒生物+1攻
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紅龍改這樣倒不如直接廢掉這張卡
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reynad跟amaz的改法差不多 都是在自爽
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本來幻想文就是自爽居多吧www
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要我來改自爽我會說把血量調到40點 快攻死去
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讓控制牌組在天梯有存在感 這樣也是好玩的
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地獄倒楣鬼別幻想了
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巨人術是惹到他嗎?
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主要是砍死王牌那誰來反制巨人術的問題吧
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其實他最喜歡的套牌是巨人術 當年實況狂拆卡包
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弄了一套Gold'an全金巨人術 我那時候超羨慕xd
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然後之前有說過 Salt表示你們這些人看到BZ到時候真
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正的改動會靠北的更慘XD
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Salt早就知道BZ的改動方向了?
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反正到時候炎上是預定事項了啦
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去校園參觀的人並不知道 所以算是他的嘴砲EleGiggle
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故意拖到改版前一個禮拜才講要改什麼 這點比較靠北
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為什麼這麼多人都想讓王牌殺龍 又不是說龍很多
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還有 74 則推文
還有 1 段內文
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從共同點來看啟動看來真的要改了 王牌也沒說錯估計
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王牌有很高的機會改成對種族 奈辛瓦里改七攻?
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奇了 我怎麼記得王牌最威風的兩個時期 一次是炎魔
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一次是爆爆 但是爆爆失衡之程度遠高於炎魔阿
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炎魔是元祖時期經典卡 爆爆在牌庫越大反而獨霸
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怎麼看都是爆爆的問題讓王牌被拿出來討論
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如果王牌被改 巨人一定要改的
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停止幻想吧肥宅 出門透透氣阿
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他是多討厭慢速牌阿
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覺得這篇寫的蠻瞎的 照他這樣改 遊戲都變的不好玩了
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巨人術太無腦,被砍也應該啊
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垃圾給噓
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不要80我薩
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如果改王牌不改巨人的話 感覺會太強
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說的好 冰法這種垃圾牌組早就該改了
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冰法無交流+1
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冰法哪會無交流
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冰法應該是說有一回殺實力不過玩起來還蠻傷腦的
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不過畢竟爐石是兩人遊戲,冰法、奇蹟賊、舊奴隸戰都
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是屬於會讓對手覺得不太好玩的牌組,記得很久以前有
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看Riot的設計師有解釋過在pvp裡有anti-fun的概念,
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不知道爐石的這些牌組是不是類似的情境
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※ 編輯: turningright (1.175.140.24), 03/26/2016 10:33:47

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王牌獵人真是人人必備的優秀卡片
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不過職業選手改的再好也沒用 因為BZ覺得不夠CoooooL
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看不太懂冰箱
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就是把效果改成只能單次使用 不論對手有無觸發其效
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果 該秘密在施放後的下回合必定消滅
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他想改的牌對牌組沒滿的新中手玩家是種傷害,他牌組
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滿了,可替代的牌很多,一般玩家只會因為這些卡牌被
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更動變得更苦手
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來鬧的
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幻想文
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老實說 我真的覺得Bz會這樣改 他的理念跟Bz說的很
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03/26 17:38, , 148F
幻想文
03/26 17:38, 148F

03/26 17:40, , 149F
亂猜一下:飛刀summon改play、咆哮野獸限定、王牌從
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摧毀改成造成n點傷害,條件不變
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冰法的勝利方式很有趣,不認為要讓天梯競技場化,只
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剩生物交換。牌組多元相剋才是爐石有趣之處
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文章代碼(AID): #1MzM4F14 (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1MzM4F14 (Hearthstone)