[閒聊] 烈毒號和運動精神的先後問題

看板Hearthstone作者 (神靈幻想)時間8年前 (2015/12/31 21:50), 8年前編輯推噓9(1013)
留言14則, 12人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
剛才打大亂鬥,我自己連按了幾次能力之後 發現幹居然有烈毒號,然後對面目前的能力是滅殺 有待會就會全滅的預感,就用了奈法能力抽到的運動精神 兩個都是回合開始發動效果,問題是我最後才放運動精神 想說可能沒救的時候,我的回合開始 不意外手下被烈毒號打到0血,瞬間運動精神發動留下了一批1血手下 http://i.imgur.com/WkceIse.jpg
其實這種問題在爐石蠻常見的(以前的經典之一就是炎魔打戈魯爾變成91) 但是我記得卡片出牌的先後次序會影響效果(手下死亡與否) 一般的卡牌遊戲可能要裁判來判定 不過爐石就是系統幫你完成,有時候能不能像你想得一樣運作都是未知數 這次算是賭對了XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.226.150 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1451569838.A.8BC.html

12/31 21:54, , 1F
手下不清楚 如果是英雄頭像 0血之後再加血一樣算輸
12/31 21:54, 1F

12/31 21:55, , 2F
爐石的各種階段真是難捉摩
12/31 21:55, 2F
我記得1血用真銀劍打對面,被爆炸陷阱炸了之後可以活下來 ※ 編輯: Sinreigensou (114.42.226.150), 12/31/2015 21:57:19

12/31 21:59, , 3F
因為真銀劍是先補血再砍人啊
12/31 21:59, 3F

12/31 21:59, , 4F
真銀劍沒什麼問題吧 動畫和說明很清楚了
12/31 21:59, 4F

12/31 22:00, , 5F
真銀劍合理呀!先補血呀
12/31 22:00, 5F
不過如果是死聲換角色一樣死 例如場上有奧奇奈和管理員之後用生命之樹 你會變成8血炎魔然後爆炸 應該是死聲在很後面了過了死亡階段 ※ 編輯: Sinreigensou (114.42.226.150), 12/31/2015 22:03:27

12/31 22:10, , 6F
我說的是418激勵補血+2 用天生技抽牌會先0血再補2
12/31 22:10, 6F
這樣會輸哦 真是特別~所以激勵也是在死亡階段之後? ※ 編輯: Sinreigensou (114.42.226.150), 12/31/2015 22:16:07

12/31 22:24, , 7F
真銀劍遇到爆炸先會-1或0好嗎…樓上們
12/31 22:24, 7F

12/31 22:38, , 8F
有雞味喔 咕咕咕
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12/31 22:59, , 9F
憤怒G
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12/31 23:01, , 10F
有憤怒g出現了
12/31 23:01, 10F

12/31 23:23, , 11F
ㄏㄏ 憤怒g
12/31 23:23, 11F

12/31 23:31, , 12F
憤怒雞 負盾兵 哈哈
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12/31 23:37, , 13F
很久以前的真銀劍還會補兩次
12/31 23:37, 13F

01/01 01:52, , 14F
咕咕咕~
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文章代碼(AID): #1MXJAkYy (Hearthstone)
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