Re: [閒聊] 本次算是繼納克薩馬斯以來最成功的改版?

看板Hearthstone作者 (little_cheese)時間8年前 (2015/12/11 20:27), 編輯推噓19(19048)
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我覺得發現機制真的很棒,先別說每一次出發現卡那周圍噴出金幣跟三卡的拉霸爽感,三 選一本身也將運氣壓低,舉例來說,如果壓了一張館長,噴佛丁,死亡領主,伐木機要拿 誰?這答案還真沒定論,遇到來勢洶洶的打頭薩那死亡領主就比佛丁強。 銀白出了很多上限下限差距過大的牌,例如山羊獵人,抽到克洛許跟抽到鸚鵡根本可以直 接導致整場勝負的改變,無關乎對戰雙方的技術,而是莊家開牌的瞬間,這有什麼好玩? 再來就是銀白太刻意的製造廢卡,閉上眼睛隨便數都有十幾張你絕對不可能放進牌組的卡 ,例如325激勵以後回手牌,還有盜賊毒刃,聯賽觀眾,王家防衛者這種一看就是廢物的 卡,真不懂設計師怎麼好意思設計這種東西,反正現在就是設計出一張垃圾還可以振振有 詞說是要讓新手學會分辨卡的好壞。 這次釋出的幾張傳說可說是各個有機會一戰,早已名揚四海的里諾,控制卡組考慮的銅鬚 ,改變薩滿命運的芬利,未來大有可為的尋星者和大盜,而且這幾張沒有一張是憑藉著非 帶不可的imba體質或能力而上位,都是要搭配整套卡的配合,才能發揮效果,這又讓我讚 不絕口,回頭看看設計的多麼拙劣的爆爆博士,你還真以為是你會設計會開發,才讓玩家 都很喜歡帶爆爆啊? 可惜這裡只是ptt,不然我真想請願一下讓設計出探險家協會的設計師加薪一下,希望未 來每次都有這種水準。 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.218.22.32 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1449836864.A.2AA.html

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你除了打王之外 你館長基本都看不到弗丁吧...
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你要是聖騎然後你手上有館長耶
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那個馬個斯 我們學會了組死聲牌
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哥哥打地地 我們學會了組機械牌
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我也覺得這次副本卡真的很有趣 增加非常多ㄋㄞㄨㄢ
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ㄉㄨ
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勇闖黑石山 我們學會了組龍族牌
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*耐玩度
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銀白聯賽 我們學會了辯視卡的好壞 以上
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館長是牧師卡,選不到弗丁喔
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設計師都是同一批阿Kappa
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銀白聯賽 我們學會了秘密牌的組法
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其實黑石山,龍族還是起不來,組起來的是喚焰跟大帝
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牧師最完美就是二費館長,三費領主或教徒吧
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銀白是真的讓龍牧起來,不過也只有這個跟祕密聖好說
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阿黑石最重要的還是奴隸阿,只是現在已死大家忘了..
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黑石山勿忘奴隸戰
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Everyone~get in gere~
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銅鬚也只是學男爵的啊 真的有差的是發現這個新玩具
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不過說真的 發現的機制也只是拿競技場的概念過來玩
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召喚石(大亂鬥功能) 和 死魚翻身 才是比較創新的
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只是好像隨機的概念越來越重也不見得是好事
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薩滿起飛是113坑道穴居人吧 跟爵士沒關係
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隨機的概念本身不是壞事
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是變異性太大的隨機 才是壞事 如伐木機 跟牧羊獵人
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還是有差啦 主要是初期有113能佔場就跟以前差滿多了
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以前靠技工大師 不過2血相對好解 解光就很難再舖
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發現這機制把差的可能性降低很多 變異很低了
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還有傳送門 這種能製造auto win的rng真的很...
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以後還會有發現兩次和激勵兩次
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現在是生存力更強一點 combo好做 傷害還有機會更高
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薩滿起飛基本上是專屬113的關係 爵士沒啥影響...
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爵士不少套牌可以放 賭個拿到術的天生技很值得
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發現真的很棒的設計 有隨機的成份但需要思考選擇
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爵士可能可以放 但是絕對不是起飛的原因啊
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太大的隨機性只會變成運game
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薩滿起飛是靠PPH 超載多少就加幾攻根本OP
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狂野的元素好像都沒+這麼兇
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不懂設計師怎麼好意思設計這種東西? 因為會計師需要
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狂野元素是一次超載+1/1
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其實沒有比較弱 是狂野元素三費太慢了
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三費原體質卻只比1/1/3高一層 ..
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無縛元素一次+1/+1 完全就是標準中速卡
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我承認我對穴居怪看走眼惹QQ
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不不不 無縛元素效果還是比較弱 因為是單次+1/+1
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穴居怪是幾顆超載就加幾,這也差很多
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如果無縛元素也是幾個超載就+幾/+幾 那也是很威
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那樣是超威 因為四費開始一回合能打的超載量很多
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穴居怪一回合沒清掉就爆炸了,超載的水晶量可以很多
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但如果把穴居怪效果改成一次+1/1 那並不會比較弱
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因為 +1/1連血都加在低費怪上是很可怕的事情
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如果超載的是傷害卡,那斬殺線是真的料想不到
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常常覺得這回合應該無事下比較保守,下回合就被打死
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原本超載法術打中速控制各種卡
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現在一回合3-4張全部甩在對面臉上的發爆超可怕
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爆發* 另外就是1/1/3的超載有效利用
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無縛如果比照穴居怪幾超載就加幾次1/1感覺會過強
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我本來就覺得這個113很強了
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穴居怪如果沒有像現在這樣了話就比較好打了
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我以為是跟無縛一樣 結果一顆超載+1傷害好猛
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也不能說無縛元素比較弱,根本定位不同的東西
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113跟打蛋機都是當回解不掉就挫勒蛋的牌
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打蛋機是@@?
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2/3/2 風怒,機械,薩滿
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銀白聯賽 讓我們想起了聖騎有秘密
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不過薩滿的加強方向都是打頭是怎麼回事 控制呢
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12/12 13:11, , 67F
還好我本來就看好穴居。
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文章代碼(AID): #1MQi50Ag (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1MQi50Ag (Hearthstone)