[閒聊] 6張西風精靈放暗影狂亂問題

看板Hearthstone作者 (BUBCHACHA)時間10年前 (2015/11/13 23:41), 編輯推噓21(22147)
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https://youtu.be/a0ueqgdh_NA
是這樣的今天想要弄一個西風精靈大隊衝鋒的影片, 可是每次放滿六隻要放暗影狂亂, 第一隻西風精靈就會自殺。 照理說拉過來不是剛好滿檯面7張嗎? 有人知道為什麼嗎? 對了西風精靈+倚多為勝最多只能把牌庫放滿60張是上限, 以前可以放1XX張可是某次改版修掉了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.112.151 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1447429292.A.1C8.html

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應該是因為 當你滿場時對目標發動暗影狂亂 會殺掉他
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而儘管西風精靈是在你場上 你還是在滿場時對他發了
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因為暗影狂亂不會沒有考慮到目標原本就在你場上
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多打兩個字.. 把不會拿掉
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滿場不是7張嗎? 我剛剛好7張
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就是 你在你場上有七張怪時 對一張怪發動暗影狂亂
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6+1(拉過來)=7
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他就會認為你怪超過了殺掉他 無論那隻怪是誰的
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因為 暗影狂亂預設只會對對手怪用
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感覺算BUG
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可以把暗影狂亂機制認為是 他會先確認你場上有沒有
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空格 確認文再把目標怪移過來
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剛剛好阿 會不會是bug
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我場上是6張沒有滿場...
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你沒搞懂阿 西風精靈效果就是你會對他多打一張
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我場上是6張沒有滿場
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所以 你場上六張西風精靈 你發動暗影狂亂
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當你把3/2拉過來之後 西風效果發動 發現滿場 死掉
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應該是這樣吧
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=你對對手怪暗影狂亂+你對六張西風精靈暗影狂亂
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然後先拉過來 第二張狂亂時判定你滿場所以殺一隻
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之後都不是滿場所以都沒事情
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西風效果發動也會確認一次
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西風效果=你另外發動一張免費的法術..
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簡單說 這跟你手牌九張 對西風精靈旁邊的怪暗閃
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你的西風精靈會死一樣(所以暗閃是第十張)
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好複雜我頭好痛
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每個西風精靈被狂亂時 都會確認你是不是滿場
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第一張確認時是 所以第一張死了 就這樣
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拉怪前有個滿場判定 1234567觸發西風6 滿場判定
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第一隻西風=第八隻怪
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第1張西風的狂亂發動時判斷滿場所以自爆了
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這該算遊戲機制還是bug
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BUG吧
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新卡跟舊卡的衝突
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要不要試試看放重生會怎麼樣
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可是其他沒死的
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西風沒有跑到最右邊耶
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是BUG 只要機制沒有達到預期目標都算BUG
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只要再加一個判斷 如果是對我方施放暗影則滿場就OK
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不是6+1而是6+2 每一張西風以為自己是被拉過來的
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每一次拉都判斷一下場面還有沒有位置 第一隻西風時
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發動暗影狂亂->效果處理->縮小燈判定場面->6->OK
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效果結束。換西風精靈效果處理->判定檯面->7->GG
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場面的確有7隻怪所以就死掉了 騰了位置給後面的西風
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你滿場(7)時 你施放暗影狂亂的目標 就是爆炸
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應該要判定滿場法術無作用吧,直接死掉也太不合理..
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從以前就是滿場放暗影狂亂怪會爆炸 神聖試煉才不合
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這批新牌確實弄出了很多以前沒啥影響的設計缺失
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好牽強的理由
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以程式來說確實像1樓說的一樣,但以邏輯來說是不會
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爆的
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因為自己怎麼會重覆算呢?又不會分身術
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新的奴隸戰術....
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現在可以在場上大量複製這隻手下的好像只有薩滿
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我薩起飛!
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有一個差不多的狀況紫羅蘭同時招出第7隻手下
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暗影狂亂目標會爆掉
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還有一個 你場上6隻 對方場上有2攻怪 卡巴會不能下
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應該可以拿法術扭曲者測一下
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差奴隸戰一點點
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死掉滿合理的吧...
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恰恰 4Head
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bug
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我覺得應該是西峰精靈不應該吃到暗影狂亂的效果
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暗影狂亂是對對方手下使用 與西風精靈卡片敘述
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對友方手下施放的敘述不符
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應該是成為友方的時候會獲得一個再次攻擊的buff
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而產生的BUG,做過遊戲的都知道類似事情很常發生XD
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henry大屌解釋
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文章代碼(AID): #1MHWIi78 (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1MHWIi78 (Hearthstone)