Re: [閒聊] Day9 對現在meta的想法消失

看板Hearthstone作者時間8年前 (2015/11/05 03:08), 8年前編輯推噓81(876233)
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我想有在逛reddit的人應該都知道 上個禮拜的爐石reddit根本瘋了 一堆文章在抱怨現在的爐石有多爛 我想這也反映了歐美社群普遍地對於現在的爐石有多麼地失望 其實我上禮拜就想轉文章過來了 只是暴動文實在太多了 不知道該轉哪篇比較有代表性XD 剛好今天有人把懶人包整理出來了 https://redd.it/3rgwyn https://youtu.be/QSGH40jokoE
事件的開端是Disguised Toast發了一個影片 在說爐石長久以來有哪些卡片敘述是多麼地奇怪 卡片遊戲的敘述應該要簡單且精確 但爐石有些卡片敘述明顯有錯 但BZ一直不改 https://youtu.be/rDZD7HkZHuo
再來是前爐石世界冠軍Firebat發了個影片說現在的Meta有多蠢 變成一個超不用腦的遊戲,順著水晶下強怪 https://redd.it/3qztu5 暴動最激烈的那天 有位玩家發表了對於爐石問題的總結 某些deck會長久地占據龍頭 EX死聲獵/奴隸戰/秘密聖 而現在的爐石變得無互動性 因為"順著水晶強度下怪" 導致 "誰的手順最好決定勝負" 玩家失去了思考的感覺 失去了對戰的感覺 反正只要打臉 不論輸贏都無法從上一場對戰中獲得成長 也讓玩家感覺不到勝利的喜悅 而他認為這些是要從爐石的根本設計來解決的 也認為身為一個線上的卡片遊戲,他們可以很輕鬆地nerf buff卡片來改變很多事情 但BZ卻很少這樣做 https://redd.it/3r1vr4 隔天另一位使用者發表了"卡片遊戲應該有的優點" "卡片遊戲的優點"最簡單的概念就是 "你可以用一張卡交換掉對手二張的卡 且重複地這樣做,甚至使你的對手完全地出完牌,那你就贏了" 而快攻就是在發生上面的事情前把你的HP打光 控制就是要把快攻做的事傷害降到最低" 玩家為了發揮卡片遊戲的優點需要做很多思考及犧牲 但現在的META限制了玩家的想法,反正只要找最強的卡就好了 他舉了有很多有問題的卡沒有辦法counter 神秘挑戰者/瘋狂科學家/伐木機/DR.7 這些卡的特效幾乎無法預防 而且他們的特效還超強 導致他能以少量的卡來交換對手大量的卡 而這些卡漸漸地在破壞卡片遊戲的優點,累積起來就變超大的問題 神秘挑戰者是這其中最有問題的卡,因為他完全違反了卡片遊戲的優點 只需要這張卡就能換掉對手一堆卡,即使你用超強的移除法術也很難搞 且還可以打臉 也說有很多不明顯的卡都很有問題,特別提出神恩術這張卡 完全懲罰你的對手享受這遊戲 "我明明用少量的卡片換掉你很多的卡了,但你卻抽了更多牌來打我 WTF?" https://redd.it/3r2kh9 大吐苦水區,大家開始分享自己多討厭現在的爐石 慢慢地失去熱情 不想玩爐石 對設計師失望 .. 我覺得reddit有很多很棒的文章 甚至我列的這些文章只是簡譯而已 希望大家能自己去看看 先翻到這樣 太晚了來睡了...XDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.100.76.205 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1446664090.A.DCA.html

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推個
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怒推
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同感
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神恩術真的其賤無比...我控制流牌還留錯了
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神恩術經典卡包就有 是因為聖騎不紅所以才不覺得它
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非常OP嗎? 覺得低費這樣換資源超狗
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能一抽多的法術應該要有個合理法力曲線配置公式
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3費抽2 5費抽3 7費抽4來看 我覺得有條件多1費多抽1
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來當作水晶消耗限制比較合理
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像神恩我會改成 2費抽1,對手每多一張手牌+1耗+1抽
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戰鬥狂怒也是同樣的增加水晶增加抽牌
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這樣才不會有太多爆抽的情形
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最該改的還是能檢索卡又直接使用的科學家跟挑戰者
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這META真的令人發火
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科學家還可以懲罰,挑戰者真的是三小....
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神恩以前就OP啦,只不過當初聖騎太廢才沒反應
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挑戰者真的是個笑話
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比照科學家把挑戰者戰吼改成死聲
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失望之後繼續玩 鄉民嘴砲看看就好
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一開始的"追蹤" >三張選一張丟2張
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後來變成 "科學家">>隨機幫你挑一張出來不用消耗
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最後變成""挑戰者"">>>全部幫你挑出來不用法力消耗
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偉哉BZ
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我倒覺得神恩很OK啊 因為對到比你快的就變垃圾牌
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全部秘密實在太誇張 至少要限制數量吧
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有限制啊 5張(誤
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其實想想 解神秘挑戰者不難
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是護盾小之八人還有整裝太OP
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導致你T6面對佛陀的時候難以有場優
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TGT剛改我就講過了拉 那時候還一堆粉護航咧
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Dr.7也不難解阿 都這種想法只會越來越失衡
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說dr.6不難解的意思是不是說以一張手下+4~5張秘密
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而言不難解,但是他只耗一張手牌啊,你看哪張卡只
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是裸下不用配場面比dr.6難解的? 以前dr.7還滿難的啦
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現在出一張超越他的史詩還能放2張
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裸下比他難解的一堆好嗎
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Dr.6強在他已經有場優在拍
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哪來一堆? 洗耳恭聽
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還有 247 則推文
還有 3 段內文
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即使沒王牌 弄個嘲諷啥的無視他也是個方法
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所以說下挑戰者能逆轉場優其實不太對..
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也正因為一張挑戰者逆轉不了場面 秘密聖才怕快攻
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挑戰者是一張順風牌或平局強勢牌 但不是逆風牌
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挑戰者有濾牌能力
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怎麼有人一直說"Dr6很強 只是沒那麼強" 4Hea
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d
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沒那麼強那有哪些6費比他強我也不懂了....
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論單卡強度西瓦納斯等還比較難搞一點
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而挑戰者需要在牌組裡放入一定秘密才能發揮強度
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蠻好笑的 Dr6沒那麼強,但是至少要有用張牌才能解完
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而秘密會拖累牌組強度 但秘密聖感覺很強勢的原因
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其中一張還是特定卡片
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在於他補強了聖騎士的秘密的弱勢處
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合格的體質加上拉出複數秘密相當於加快濾牌跟COMBO
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加上聖騎士強士的鋪場 因此在前期要佔場不難
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強勢
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以前要玩秘密的話 鋪場不難 但秘密太弱又會削弱牌組
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但是挑戰者補足了中後期強度 6費最高可以打出11費
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加上爐石沒法在對手回合反應再加上血量少
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所以容易再拉回場面前就很容易被打爆了
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不用跟wen17浪費唇舌了啦,人家用龍牧喚焰法屌打
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一堆佛聖,你們這些低端打不贏才在那邊哭哭
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我不會說屌打 但是秘密聖真的是強勢牌組是事實
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他就覺得不強,你講再多他都可以說逆風dr.6無用
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老子用龍牧喚焰法爽吃,連新版奴隸戰都打得好開心
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至於一張強牌需要用很多資源去解 這在卡牌遊戲裡很
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常見
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也是強勢牌所必備的條件 常玩這類型的應該習慣了
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真的很誇張就只能等廠商修正 以前到現在都是這樣
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加入更多規則提高血量可以解決一定程度的問題
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但首先手機族群可能就會少很多人 因為不休閒又花時
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11/05 15:18, , 319F
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11/05 15:18, , 320F
改成那樣還不如去玩魔法風雲會就好@@
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11/05 15:25, , 321F
有些人就是邏輯有問題啊 看看wen 各種崩潰XDDDD
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沒人覺得伐木機該砍個攻擊的嗎?
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11/05 17:28, , 323F
幹你娘神秘挑戰者
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11/05 19:17, , 324F
挑戰者必nerf,現在花個800合2張絕不虧,多抽也要留
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11/05 20:05, , 325F
神恩術狗卡
11/05 20:05, 325F

11/06 23:45, , 326F
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文章代碼(AID): #1MEbUQtA (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1MEbUQtA (Hearthstone)