[閒聊] 首席設計師Ben Brode談戰歌指揮官nerf

看板Hearthstone作者 (Yo)時間8年前 (2015/10/15 09:13), 8年前編輯推噓67(872089)
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source:https://youtu.be/PprkXykU5xM
Zeriyah在藍帖公告上面打呵呵完了以後,果然 4Head大頭頭Ben Brode還是要出來對於這次 改動做個說明,沒有什麼太大的驚喜,也就沒有transcribe整個影片的必要,抓重點即可。 (但我猜我還是會打一堆 FailFish) 談話緣由:我們把戰歌指揮官nerf成"你場上所有的衝鋒生物+1攻擊力",許多人反映這刀太 重了,所以我出來講講我們削弱這張牌的道理跟談談衝鋒這個屬性。 1.戰歌指揮官賦予的能力讓白沫、奴隸主從天邊殺出來把你幹了,大致上來說是很令人厭惡 的輸法。 2.懲罰對面鋪場,一回合打出爆表的傷害,懲罰對面鋪場上一次發生是在野獸獵禿鷲放狗 的事了,這點真的是完全不適合在爐石裡面發生,在對手的回合都已經沒有事情做了,自 己的回合還不能盡力鋪場,所以被改也是必然的。 (這邊我就故意抄大哥的言論,意思真的差不多XD) Kappa 3.過去第一次改戰歌指揮官的時候(因為火巨人熊貓的滾石一波而改)我們搞砸了,我們選擇 維持讓戰歌有賦予手下衝鋒的能力,搞砸的點有二: (1)戰歌指揮官是基本卡,也就是新手剛接觸遊戲時會使用的卡,現在的卡片敘述對於新 手會有點難消化,基本卡的敘述應該是讓新手好懂上手,再隨著玩的時間久了以後了解更 複雜的卡片機制與敘述。 (2)我們維持讓戰歌有賦予手下衝鋒的能力,在爐石裡面最不有趣的地方就在於衝鋒生物 與直擊傷害打臉,因為這不是你能馬上反應的事,必須要在前個回合預防好,像出憎恨者火球,架嘲諷擋衝鋒怪,戰歌、白沫、奴隸三本柱就讓遊戲變得不有趣。 4.為什麼是挑戰歌下手? 因為我認為他就是最大的問題來源,他讓我們設計卡片時有很大 的限制,舉例來說在Naxx時期我們就已經設計了恐懼戰馬,當時是放在中立牌,只是他搭 配戰歌就等於直接清場,所以最後放到術士。 5.改動原則-- (1)因為是基本卡,所以敘述要簡單,讓新手好上手組牌 (2)維持卡片特性,符合戰歌台詞"向前衝啊"的特性就是衝鋒 6.改動過程-- (1)想過懶惰的3/2/3衝鋒,但戰士已經有4/4/3衝鋒 (2)測試了40種之後,現在改動完新的敘述很不錯的地方在於我們讓戰歌指揮官維持原本 體質跟特性,同時使他消失於Meta牌組中不再造成玩家困擾,至於啥都不懂的菜比八新手也 能利用他的特性去構築牌組,卡片平不平衡、強不強他們還不懂所以沒差 7.改動缺點-- (1)在我們改動卡片的過程中,有個很大的困擾是其他需要該卡片的牌組躺著也中槍, 像過去殯葬管理員被削弱時,死聲牧表示我們不是最強的牌組啊,是死聲獵運用殯葬管理員 太強害的,所以這是一個大缺點,但奴隸戰目前已經達到我們不得不出來削弱的程度 (2)戰士在競技場已經很廢了,我們又把戰歌砍成不能用的卡,之後出新卡的時候要想辦 法幫幫競技場的戰士們。 TL;DR 維持了BZ一貫削弱卡片跟牌組的原則,也維持了一貫一拖再拖後才肯改動的原則。 謝謝指教 4Head -- https://www.facebook.com/M46bubuchacha 跟布布恰恰的粉絲團 https://www.facebook.com/pages/Ptt-Esports/1436088786623634 PTT Esports粉絲團 http://www.twitch.tv/muting46/ 實況,有空時懶得開,沒空時不能開 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.120.224.221 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1444871624.A.69E.html ※ 編輯: Muting46 (140.120.224.221), 10/15/2015 09:17:14

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想到戰馬卻沒想到奴隸。。。。
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結果恐懼戰馬本來真的是中立牌阿Q.Q,還我戰馬德!!
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真的測了40多種? 改成比團隊隊長還爛的效果是怎樣?
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所以當初為何要加入衝鋒這個特性...
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那不順便把戰馬還給中立嗎w
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我想他們忘了團隊隊長 就跟忘記戰馬一樣
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奴隸當初還是自己用戰歌示範 果然天才平衡師
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錯了 是記得戰馬 忘記奴隸
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4Head
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那可以把戰馬變回中立嗎
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看來他自己也知道他們把戰歌坎城"不能用"的卡阿?
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因為砍基本牌不用賠魔塵啊~~
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其實變回BRM以前 PLAY才衝而SUMMON不衝 這樣就好了
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乾0糧,想一堆東西,然後直接砍濫基本牌.....,要
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不要直接移除比較快啊
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不需要銀白 所以不有趣了(Kappa)
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競技場怎麼改都沒救了
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"使他消失於Meta牌組中不再造成玩家困擾" XD
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戰士就是要衝鋒啊
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"基本卡的敘述應該是讓新手好懂上手" 這好笑啊
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其實就只是他不會做平衡隨便挑個提案就上 我懂
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恐怕奴隸戰還是不需要下個新系列 嚇到BZ要求趕快改
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改成衝鋒怪+1/+1可能會好一點,現在真的被砍的太廢
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bz也不是拖 他們只是完全不care這遊戲的平衡
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禿鷲被砍到連新手都不會想用,指揮官未來也是這樣
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什麼讓新手學習,這種藉口根本就是不知在唬爛三小
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維持原本體質跟特性(o) 消失於Meta牌組(x)
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那還用測40多種喔
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(x) (o) 打反
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有趣是指有錢賺,坦白說不就好了。
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結果還不是有TC130在懲罰撲場
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所以你要擺tc130懲罰對方嗎?
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講一堆都是廢話,直接講"我們要移除這張卡"不就好了
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說了那麼多 就是說衝鋒OP讓對手無法反應 何不乾脆把
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衝鋒都拔掉算了w
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砍到連團隊隊長都鄙視他 也太可憐= ="
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改動過程真是廢到不行..
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他說的沒錯,憑什麼要懲罰舖場
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簡單說就是回到大家都不會用的基本卡水準啦
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還有 117 則推文
還有 2 段內文
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人家ae懲罰舖場至少不會直接送你上西天 你戰士懲罰
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舖場可以直接清場順便叫你直接下一場 頗呵
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Bz:花錢花錢花錢花錢花錢.....
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團隊隊長:戰歌氏族又怎麼樣?垃圾
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Kappa
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所以我說那個Dr.Boom呢?_? 還是覺得很平衡?_?
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"我們又把戰歌砍成不能用的卡" 他們也知道戰歌連在
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競技場都爛,構築也爛 要不把這張卡刪了吧!
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競技場比綁匪還爛了
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恐狼2/2/2表示 : 戰歌你這蔡逼八,你能作到的事,我
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都作得到,你做不到的事(buf非衝鋒怪)我也作的到
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薩滿:火舌居然有贏戰歌的一天
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馬的這張廢了 可不可以送給獵人啊
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10/15 14:59, , 170F
讚哥其實可以改成戰吼賦予一個手下衝鋒 可用又不OP
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但改戰吼給衝鋒可能巨人戰就會回來了...
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戰吼給衝鋒了不起衝兩隻融火4卡16傷 跟技巧德比還好
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什麼狗屁首席設計師
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10/15 15:55, , 174F
合理補血
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10/15 16:21, , 175F
鋪場被斬殺理由也很爛,這樣nerf白沫效果就好了啊
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10/15 16:37, , 176F
戰歌不是第一次出包 所以直接廢了他
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10/15 16:46, , 177F
把一張卡改到根本沒人要用是什麼鬼改法
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10/15 17:07, , 178F
其實改成戰吼就可以有效nerf了吧
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10/15 17:08, , 179F
戰吼給攻擊3以下友方衝鋒
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10/15 17:12, , 180F
樓上那樣沒nerf多少 基本上還是一套白沫斬殺
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10/15 17:35, , 181F
翻譯:舊卡必須死
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10/15 17:37, , 182F
我是誰不改嗎
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10/15 18:42, , 183F
TGT才出沒多久,BZ應該不會太快改 至少要等下次改版
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10/15 18:42, , 184F
不過我猜最後一定會改
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10/15 18:46, , 185F
大推
10/15 18:46, 185F

10/15 18:49, , 186F
不買銀白卡包,所以這樣不cool Kappa
10/15 18:49, 186F

10/15 21:07, , 187F
這麼大的公司一堆蠢設計師
10/15 21:07, 187F

10/16 00:17, , 188F
還維持體質勒,3/2/3,別說團隊隊長了,放鱷魚都比
10/16 00:17, 188F

10/16 00:17, , 189F
較強
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10/16 00:18, , 190F
廢物效果可以直接無視了,通篇重點就是基本卡賺不
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10/16 00:18, , 191F
到錢嘛
10/16 00:18, 191F

10/16 00:20, , 192F
還扯新手,改了的戰歌的功用對新手來說就是判斷一張
10/16 00:20, 192F

10/16 00:20, , 193F
是不是廢卡吧
10/16 00:20, 193F

10/16 03:30, , 194F
這樣改 為毛我不擺3/2/2全部攻擊+1.....
10/16 03:30, 194F

10/16 03:35, , 195F
我寧願戰歌變323衝鋒也不要變那垃圾
10/16 03:35, 195F

10/17 17:25, , 196F
怎不考慮把他提高4費??
10/17 17:25, 196F
文章代碼(AID): #1M7lt8QU (Hearthstone)
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