Re: [情報] PC Gamer專訪Ben Brode (翻譯)
提供一些之前為了寫專欄偶然查到的資訊補充一下
Ben Brode提到關於毒刃的部分
其實是因為Alpha版中有一張現在已經被移除的卡片Envenom
我不知道他的官方中文翻譯,先依照WOW的翻譯暫譯成毒化(感謝dxassin指點)
圖片支援:http://imgur.com/qsxyLVe
這張卡的效果是可以在這回合讓武器攻擊力變成雙倍
再加上當時盜賊的英雄技能其實就是內建毒刃(裝備武器時+1攻擊)
所以當時有一個流派是不斷用英雄技能和毒藥疊到7攻以上
再用兩張毒化加到四倍達到一回殺的目的
當然這個combo的關鍵元素(淬毒、英雄能力)在後來都被修掉了
畢竟正如他前面所說,BZ不喜歡破壞遊戲體驗的不交流戰術
毒化這張卡後來被爆刀取代,所以沒出現過毒化+打臉+爆刀的dream combo
Ben Brode不是想說毒刃其實很強,一定會有毒刃meta出現之類的
他只是想表示因為這個經驗,讓他們在設計毒刃這張卡時特別謹慎而已
而且他們也認為有些卡不是用看的就能知道好不好用
就像奴隸戰一度被認為是fun deck,而恐懼戰馬也沒有一開始看起來這麼糟糕一樣
有些單卡就是要放在特定的牌組裡才有價值
PS:這篇不是要護航Ben Brode,只是想稍微介紹一下他會這麼說的背景而已
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這裡可以觀察到一個有趣的現象:戰馬術的形成
在這副牌組裡,甚至連沒什麼人在用的瑞文戴爾男爵都變得很重要
這就是一個藉由牌組的設計讓爛卡稍微有點能見度的例子
越爛的卡就越能驅使某些有天份的人去設計能把牠放在裡面的牌組
更極端的例子就是ZOO,負盾兵、末日守衛都因為這副牌而開始有人使用
所以那些看起來比戰馬稍微好一點點的卡反而使用率沒有戰馬高(例如小小邪惡騎士)
還有一點是效果的獨特性,這點我覺得戰馬跟毒刃很像
他們的效果都是獨一無二的,也因此很有可能成為未來某個牌組裡的最後一塊拼圖
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感謝指點
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※ 編輯: max199083 (220.142.202.241), 09/19/2015 20:28:43
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※ 編輯: max199083 (218.173.148.182), 09/20/2015 12:34:33
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