[閒聊] 大亂鬥還能有什麼新梗?

看板Hearthstone作者 (路人甲)時間8年前 (2015/09/18 23:24), 編輯推噓61(61039)
留言100則, 72人參與, 最新討論串1/7 (看更多)
(這篇有點像是巴哈文,請大家鞭小力點 >///<) 大亂鬥到目前為止,開始越來越常出現重複的項目,也漸漸失去新鮮感了 大家覺得出現什麼新梗是還會讓人感到很有趣、眼睛一亮的? 這邊想到幾個不曉得各位覺得如何呢~(都是自選) 1.與你的對手交換職業&牌組 2.卡牌全開放選擇&不限同牌數量(法術牌仍維持原本同張牌上限2張) 3.除自身牌庫的30張牌外,將這場對手的30張也複製到你的牌庫中(即雙方開局時牌庫都 各有60張牌:自己的+這場對手的) 4.從10顆法力水晶開始,每回合-1,至第10回合起每回合都只剩1法力水晶 5.每個玩家擁有第二英雄能力:花費該回合對應的所有預設法力水晶,從牌庫中自己選擇 一張牌抽出 6.強制每回合剩15秒思考時間 7.第一回合即開始疲勞效果 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 221.169.1.102 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1442589847.A.95B.html

09/18 23:25, , 1F
第一個不行 第七個對術士不利
09/18 23:25, 1F

09/18 23:25, , 2F
生命值先歸零的那方獲勝
09/18 23:25, 2F

09/18 23:25, , 3F
改送兩包卡包 屌吧
09/18 23:25, 3F

09/18 23:25, , 4F
天梯模式 可以BAN6隻角色 在一個峽谷五打五
09/18 23:25, 4F

09/18 23:26, , 5F
3F的提議我舉雙手雙腳贊成 反正這就是一個拿卡包的
09/18 23:26, 5F

09/18 23:26, , 6F
職業試玩 : 死騎
09/18 23:26, 6F

09/18 23:26, , 7F
模式 怎麼玩我根本不care 拿到卡包比較實在
09/18 23:26, 7F

09/18 23:28, , 8F
幫對面選牌
09/18 23:28, 8F

09/18 23:29, , 9F
6應該會蠻有趣的XD 跟好友對戰都玩奴隸戰
09/18 23:29, 9F

09/18 23:29, , 10F
覺得只有研磨大戰嘿龍好玩
09/18 23:29, 10F

09/18 23:32, , 11F
4有想過 但可預期就是打快攻和抽牌
09/18 23:32, 11F

09/18 23:32, , 12F
卡包+1
09/18 23:32, 12F

09/18 23:33, , 13F
每兩個回合隨機變動雙方的水晶數 好像滿刺激的
09/18 23:33, 13F

09/18 23:33, , 14F
3比較有趣 其他普通或是不太好
09/18 23:33, 14F

09/18 23:33, , 15F
全牌組傳說卡如何?
09/18 23:33, 15F

09/18 23:33, , 16F
時光龍大戰應該不錯 其實官方牌組比較好新手可以解
09/18 23:33, 16F

09/18 23:33, , 17F
任務
09/18 23:33, 17F

09/18 23:34, , 18F
BZ表示:終於等到你了
09/18 23:34, 18F

09/18 23:36, , 19F
副本有些英雄能力不錯 應該可以拿出來玩一玩
09/18 23:36, 19F

09/18 23:41, , 20F
每回合場上的手下都會變形成同等法力的手下
09/18 23:41, 20F

09/18 23:43, , 21F
4 7 太蠢 3 5 應該有系統問題吧
09/18 23:43, 21F

09/18 23:44, , 22F
很多傳說卡能力改成場地常駐就可以啦
09/18 23:44, 22F

09/18 23:44, , 23F
例如50%打錯人之類的
09/18 23:44, 23F

09/18 23:44, , 24F
復古舊牌組 很多人應該沒玩過舊牌組
09/18 23:44, 24F

09/18 23:44, , 25F
全限制只有一水晶
09/18 23:44, 25F

09/18 23:45, , 26F
5不太好 因為完全屌打術的天生技
09/18 23:45, 26F

09/18 23:45, , 27F
職業卡限制解除 30張隨你亂放
09/18 23:45, 27F

09/18 23:47, , 28F
6跟本就ropecoach剋星 XDD
09/18 23:47, 28F

09/18 23:48, , 29F
有啊?上周死聲觸法兩次的
09/18 23:48, 29F

09/18 23:48, , 30F
全部都激勵怪 比大小出效果如何? (運氣的真劍勝負?)
09/18 23:48, 30F

09/18 23:48, , 31F
不是銀白的前一周
09/18 23:48, 31F

09/18 23:52, , 32F
那改全部比大小效果好了 不要激勵 (?!)
09/18 23:52, 32F

09/18 23:54, , 33F
把副本的角色拿出來給玩家體驗,像那個放老婆在場上
09/18 23:54, 33F

09/18 23:54, , 34F
來個法力無限模式吧
09/18 23:54, 34F

09/18 23:54, , 35F
用各場方式陷害的
09/18 23:54, 35F

09/18 23:55, , 36F
互換雙方排組
09/18 23:55, 36F

09/18 23:57, , 37F
互換排組會不會變成只有賊跟薩的亂鬥啊
09/18 23:57, 37F

09/18 23:58, , 38F
把歷屆冠軍的牌組拿出來給玩家選擇啦~
09/18 23:58, 38F

09/19 00:00, , 39F
每回結束時隨機交換一個雙方手下的控制權(?)
09/19 00:00, 39F
還有 21 則推文
09/19 00:58, , 61F
來,出手下可以得到相同費數的法術牌
09/19 00:58, 61F

09/19 01:00, , 62F
蠻喜歡第一周有主題性的亂鬥阿 兩尊大神互打蠻好玩
09/19 01:00, 62F

09/19 01:02, , 63F
全傳說
09/19 01:02, 63F

09/19 01:02, , 64F
其實大亂鬥可以拿來推廣非主流的牌阿 像是漁人海盜
09/19 01:02, 64F

09/19 01:03, , 65F
或是像單人任務那樣 一些特殊機制都可以很好玩吧
09/19 01:03, 65F

09/19 01:07, , 66F
一個人檯面4個位置 2V2
09/19 01:07, 66F

09/19 01:08, , 67F
二打二一定很好玩 可以一邊選牧師一邊選術士互補
09/19 01:08, 67F

09/19 01:11, , 68F
加入新的語音包
09/19 01:11, 68F

09/19 01:16, , 69F
把一些副本的英雄和卡放進大亂鬥呀 增加新鮮感
09/19 01:16, 69F

09/19 01:23, , 70F
其中一個玩家變旅店老闆
09/19 01:23, 70F

09/19 01:29, , 71F
你可以看對手的手牌
09/19 01:29, 71F

09/19 02:07, , 72F
贏一場給一個卡包 保證每個人都在玩大亂鬥XD
09/19 02:07, 72F

09/19 02:15, , 73F
玩過血先歸0就贏了,好玩
09/19 02:15, 73F

09/19 02:18, , 74F
把任務王的特殊能力跟牌組拿來套隨便都一堆玩法
09/19 02:18, 74F

09/19 02:43, , 75F
60張那個我喜歡XD
09/19 02:43, 75F

09/19 03:51, , 76F
第一個很有趣耶大家比爛XDDDDDD
09/19 03:51, 76F

09/19 04:02, , 77F
我的想法是改成用pcman發文 比誰的噓多就贏了
09/19 04:02, 77F

09/19 04:32, , 78F
1 每回合開始時 全場手下受到一點傷害
09/19 04:32, 78F

09/19 04:34, , 79F
2 每回合開始時 全場手下增加一點生命
09/19 04:34, 79F

09/19 04:35, , 80F
3 每回合結束時 全場手下受到一點傷害 增加一點攻擊
09/19 04:35, 80F

09/19 04:36, , 81F
4 每回合開始時 全場手下增加一點生命 減少一點攻擊
09/19 04:36, 81F

09/19 04:40, , 82F
5 所有手下獲得 給予一個隨幾零件 的死亡之聲
09/19 04:40, 82F

09/19 04:43, , 83F
6 所有手下 獲得 給予隨機友方手下嘲諷/聖盾/風怒
09/19 04:43, 83F

09/19 04:43, , 84F
/沉默 的死亡之聲
09/19 04:43, 84F

09/19 04:46, , 85F
7 當有激勵效果發動時 額外召喚一隻魚人/新兵/小鬼
09/19 04:46, 85F

09/19 04:49, , 86F
8 每次使用英雄能力 額外召喚一隻新兵/小鬼/野豬/幼
09/19 04:49, 86F

09/19 04:49, , 87F
龍/魚人/幽光
09/19 04:49, 87F

09/19 07:51, , 88F
每對對方英雄造成一點傷害 送一包卡包
09/19 07:51, 88F

09/19 09:08, , 89F
來個牌組領導者XD
09/19 09:08, 89F

09/19 09:11, , 90F
先死的贏
09/19 09:11, 90F

09/19 10:37, , 91F
全部怪物賦予衝鋒
09/19 10:37, 91F

09/19 12:01, , 92F
兩倍法術效果 話說有人不知道1百勝能拿傳說?
09/19 12:01, 92F

09/19 12:04, , 93F
樓上真的嗎OAO
09/19 12:04, 93F

09/19 14:53, , 94F
散播謠言在這版會不會被桶啊?
09/19 14:53, 94F

09/19 17:43, , 95F
互換牌組的話可以組一個不會贏的套牌,只要整副牌傷
09/19 17:43, 95F

09/19 17:43, , 96F
害不到30
09/19 17:43, 96F

09/19 21:22, , 97F
我覺得直接激勵贏的給對面英雄30傷就好了,或是激勵
09/19 21:22, 97F

09/19 21:22, , 98F
贏的直接一包卡更快...XD
09/19 21:22, 98F

09/19 23:56, , 99F
丟出去的手下都會隨即變成其他同費手下
09/19 23:56, 99F

09/20 13:20, , 100F
手下無上限就全部塞麻瘋地精就好了啊= =
09/20 13:20, 100F
文章代碼(AID): #1L_2oNbR (Hearthstone)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1L_2oNbR (Hearthstone)