[心得] 咆嘯德上傳說
就在剛剛一個女王控走奴隸,從咆嘯德轉職成奴隸德對面怒投之後
終於脫離苦海,可以拿一些fun deck來戳了
第一次認真爬傳說,很幸運就達到目標
r5~傳說之間主要是用咆嘯德,偶爾換玩一下中速獵(不得不說中速獵勝率高多了)
先附上人權:http://i.imgur.com/bhIgPRj.png
這副牌組其實有很多可以換,但是因為手上的卡有限
像沒放幻影放麥田是因為我沒幻影... (但麥田抗快攻能力比幻影強)
軟泥也是因為我沒博物館 (不過放博物館的話肚肚可能要換成低費的)
至於發現野獸也是因為沒有才沒放,因為這樣爆爆炎魔和馬爾常常讓我只能跪了T_T
其他的戰爭古樹、tc130等等也許會更適合但我沒試過,有心想用咆嘯德爬的可以試試看
至於和各職業的對戰心得,就從萬惡的獵人說起
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臉獵:其實抓不太準是優勢還是劣勢,我有點覺得臉獵的對手只有他自己
順起來就是t5 t6直接讓你爆炸,不過我覺得這副抗癌還是有一定成功率
起手可以抓啟動麥田憤怒揮擊,成長比較尷尬,留在手上通常也是沒時間丟
如果上面的都沒有我有時候會留著森林看守者來對付飛刀手和胡佛
如果t1能啟動麥田,打臉獵的勝率會高很多
個人覺得比較值得注意的是有利爪德魯伊和肚肚的話我會選擇先下利爪
吃到貓頭鷹感覺比較沒那麼虧
另外該拼傷害就要拼了,這副牌一味解場打臉獵是慢性死亡
畢竟只有兩個古樹可以幫補10滴血回來,該賭的就要賭
中速:被爽吃星的職業,自己打起來可能到2:8吧
獅子近乎無解,沒王牌解爆爆也很慘,比較有機會的只有硬撞他血量
t7啟動自然之力咆嘯怒撞一波或大帝早早出來降到之類
比佔場通常都是被屌打,冰凍陷阱就可以拖垮小D一堆時間
起手盡量抓到啟動成長比較有機會,可以留麥田憤怒森林看守者
另外就是自然之力拿來解冰凍陷阱不錯,但要確定是冰凍...
T6獅子準時出現幾乎只能跪,看守著沉默獅子之後解完也是滿臉血了
算是最不好打的職業
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戰士
奴隸戰:之前看過版友說是優勢對戰,不過我自己打起來是有點苦手...
輸的場幾乎都是T5四隻奴隸,T8準時戰歌奴隸一波,或大帝降到combo
起手抓啟動成長軟泥,大帝很順的話可以留,
要盡量給血量壓力,被他爽抽的後果就是會一直聽到大家都進來吧
軟泥很關鍵在T4對面死噬砍過一次之後出來噴掉,可以阻止T5四隻奴隸
另外常提的可以用森林看守者沉默苦痛之類不讓他抽
奴隸戰盾通常不會疊太厚,場面真的失控就看能不能拚咆嘯一波帶走吧
揮擊不用扣太久,奴隸出來之後不會有什麼機會揮
控制戰:算是優勢對戰吧,只要不是太卡,基本都是輕鬆過關
起手留啟動成長,大帝一樣很順可以留,軟泥倒是沒打奴隸戰那麼需要
不用怕被疊一堆護甲,正常佔場優勢應該都會在德魯伊這邊
怪下太多會被鬥毆,女王先出來之後盡量不要無視,下回合可能接鬥毆
假如被疊到三四十血的話combo可以龜著讓大帝來降,正常鋪場就好
看出不是奴隸戰之後壓力會變小一點,他爆發不太強,可以慢慢搶回節奏
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術士
R3~R1不知為何滿滿的術士
zoo
惡魔術:不太好打,節奏有點快,常常一下子就被帶走了
(不太 前期的小生物會讓德魯伊很頭痛
會分) 動不動又會阿古斯架盾,想跟打臉獵一樣忽視直接爆發一波也不行
虛無呼喚者沉默了有點浪費,不沉默掉下來馬爾或末日守衛都會哭出來
蟲卵也是,假如場上有場優再沉默掉
起手可以留啟動成長軟泥麥田輝擊森林看守者
純zoo的話可能跟打臉獵比較像,穩住到後期有機會翻回來
惡魔術的話比較頭痛,後期也不一定打得贏
揮擊留著等小鬼爆破後再用,森林看守者丟什麼很吃判斷
巨人術:老對手了,我個人打起來是五五開吧
起手留啟動成長,大帝可留可不留
麥田森林看守者和伐木機都可以考慮在手上,憤怒我倒覺得可以放掉
他前三回合應該都是抽牌,要是這三回合抓到時間出伐木機和其他手下
白巨人出來會比較好對付
我自己森林看守者不會拿去沉默還沒架盾的暮光飛龍
兩隻都是拿來沉默嘲諷怪來避免要Combo一波的時候有怪擋著
血量可以的話控在18~20,不然熔火雙架之後可能就過不去了
必要時候自然咆嘯可以拿來解巨人,巨人倒光之後應該就沒威脅性了
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聖騎
快攻聖:可能偏劣勢4:6吧,還是有一搏之力
起手留啟動麥田憤怒揮擊森林看守者
假如是快攻聖的話應該沒時間成長(但我自己通常還是會留)
一樣T1能啟動麥田會好打不少,護盾機器人不好解,但至少別讓聖盾留著
揮擊除非逼不得已否則等整裝備戰出來後再揮會好打很多
想辦法拖到利爪肚肚的出場,場面沒失控後期壓力沒獵人大
不要一味屯手牌讓神恩術爽抽,自然之力該出來解場就出不用扣著
拖住場面架出嘲諷,即便沒自然之力咆嘯的combo
優質生物也可以打到他投降了
新兵聖:勝率應該是比快攻聖高一點
起手留啟動成長麥田憤怒揮擊,軟泥可以留著或放掉
揮擊等整裝備戰後再揮,T7可以下憎惡者避免整裝備戰+軍需官
永遠留一個森林看守者給弗丁
沒被弄出太多33新兵,後期勝算我覺得是比對面高的
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法師
喚焰法:不好打,通常都一下就被轟爛,不然就是被龍鰻打到歪頭
起手留啟動憤怒麥田森林看守者揮擊,成長可留可不留
憤怒不一定要急著丟龍鰻,我覺得威脅性來說學徒>龍鰻
基本要不計一切代價解掉喚焰者,單揮咆嘯利爪德魯伊變衝鋒都要解掉他
兩隻喚焰者都倒了可能會好過一點,但也有可能被死吧蟲子轟爛
傳送門沒什麼方法防,只能祈禱不要掉太奇怪的(遇過老佛爺,整個傻眼)
祕密的測試順序一般來說是先看鏡像體
但我覺得高端的玩家也會抓準這種心態先丟法反
所以後來我有時候會先測是不是法反,後手有硬幣就好辦一點
機械法:算是還扛的住的快攻,比較少遇到了,畢竟比起喚焰法來說不穩定太多
只要沒順到T3 T4就四五隻機械在場上通常局勢都扳得回來
起手抓啟動成長麥田憤怒揮擊,森林看守者可留可不留
真的解不掉機械召喚師的時候就只能沉默他了
冰法: 超優勢對戰,比打控制戰還好打,他幾乎不會下手下,輕鬆拿場優
要大量鋪場的時候手上記得留著看守者沉默末日預言家
揮擊憤怒可以留著等末日預言家,苦痛骰虛那些就讓他抽吧
起手可以留啟動成長大帝伐木機,
一波爆發冰箱很容易爆開,不要卡到變身4turn應該都是輕鬆過
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德魯伊
長城德:沒遇過
咆嘯德:對到傳統咆嘯還是吃虧的,畢竟沒有幻影,也沒有牌可以解幻影
對面起手啟動幻影這場可能就難打了
一開始最重要留啟動成長,憤怒揮擊我覺得不需要
倒是看守者跟伐木機留著不錯
內戰就是看誰先成長到,誰建立了場優,比誰牌順吧
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賊、牧跟薩滿就比較少遇到,在這裡就不多說了
總歸來講起手啟動必留,有啟動在手希望無窮
基本算血自然咆嘯14滴,自然啟動咆嘯咆嘯22滴
這副牌還是有它的問題,解大屁股有點無力,有王牌獵手的話我應該會拿掉一張麥田
咆嘯德算是我去年組的第一副比較完整的牌組,以前最多打到R7 R6就卡住了
後來離開過爐石好幾個月,剛回來沒開過副本時一開始還用以前的紫羅蘭野性之力打
雖然中間一度墮落拿獵人去爬,但最後R2 R1這段路還是靠著老夥伴小D陪著我T_T
最後,一波咆嘯反打死臉獵讓他知道大自然會對付他的心情就是舒暢!
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其實還是偶爾會有遇到冰法跟控制戰的小確幸啦XD
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沒王牌真的是很苦手阿,不過魔塵之前拿去合爆牌賊用光了
所以只能將就著用T_T
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我自己是覺得不到像面對中速獵那麼無力啦
畢竟大家都知道奴隸戰就是那三波
T5出來的四隻還算是最好解的了(畢竟不會帶衝鋒)
血量算一算還是有機會靠手牌跟一開始的佔場解掉
就看是小D先把咆嘯用完還是奴隸的三波先結束
倒是T8之後就別留1攻怪在場上了
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真的來說我自己這副遇到牧師的勝率應該也不算特別高
贏的場次幾乎都是早早啟動抓出伐木機蒼藍龍利爪德魯伊
輸的常常就是t3 t5就一隻吃滿滿祝福的妖女在場上解不掉了
森林看守者可以不用急著下等著吃費倫的祝福
不過牧師遇到的真的是少數,現在天梯就是滿滿的快攻T_T
※ 編輯: juto0722 (123.193.197.176), 08/23/2015 23:10:43
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