Re: [閒聊] 關於先手勝率較高這件事

看板Hearthstone作者 (Henry Qiu )時間9年前 (2015/06/06 21:11), 9年前編輯推噓11(12143)
留言56則, 17人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《baba701137 ( )》之銘言: : 小弟三個月前開始用Heartharena紀錄選牌跟勝場數 : 打了三十幾場 : 剛剛稍微研究了一下數據 : 發現大致上來說先手的勝率較高 : 之前其實就有聽過總體先手勝率大概55% 後手45% : (但忘記是天梯還是競技場的數據) : 不過比較令我驚訝的是我盜賊先手的勝率比後手高了20% : 印象中賊打tempo有時候還蠻吃combo : 比如T1硬幣+迪菲亞 T2對手下3血就匕首+小弟撞 否則就下另外一隻2費 : 或是T2硬幣+軍7 T3出3費等等 : 後手開局應該還蠻吃香 : 結果數據出來差距還是很大 : 雖然目前只有38場樣本頗小 不過因為差距大所以應該還算顯著 : 另外我8個職業裡(不敢玩戰士) : 唯一後手勝率較高的是獵人(25場, 多10%左右) : 不過我獵人玩得很爛就是了... : 不知道大家的情況是如何呢? 如果把這個遊戲簡單化 T1下1/1/1 T2下2/2/2 …以此類推 先手下了一隻,後手也下了一隻 假設先手每回合都打臉 後手有兩種選擇 1.跟著打臉,先手一拳,後手一拳,可想而知最後當然是先手獲勝。 2.每回合都把怪換掉,這時後手沒有怪可以攻擊對面英雄,而且每回合都被打一拳,最後 當然也是先手獲勝。 結論: 如果照以上假設先手勝率為100%,因為加入硬幣、英雄能力以及法術等種種因素,才能讓 現在遊戲先手後手接近平衡,但是先手的既存優勢可能還是難以完全消除。 以上小弟個人淺見 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.192.2 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1433596283.A.5AA.html

06/06 21:16, , 1F
......這啥假設跟推導....
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06/06 21:17, , 2F
重點應該是討論硬幣跟先手的價值高低 直接在結論寫
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06/06 21:17, , 3F
沒有經過任何討論的"才能接近平衡"...這篇真的奇觀
06/06 21:17, 3F
我討論的是單純的先後手,我強調的重點是先手先攻的價值,若您有其他需求,另請 高明吧,小弟不才。

06/06 21:18, , 4F
前提是,爐石這遊戲沒有任何法術與特殊能力手下
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06/06 21:18, , 5F
光聽就不好玩
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06/06 21:20, , 6F
這啥東西...... 有人能翻譯嗎?
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06/06 21:20, , 7F
還ok
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謝謝你看懂…

06/06 21:21, , 8F
關鍵的"費用曲線"不討論,直接亂搞個前題 受不了了
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※ 編輯: henry0430 (110.28.192.2), 06/06/2015 21:25:08

06/06 21:25, , 9F
把複雜的因素排除,從最單純的狀況起頭討論很正常吧
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06/06 21:26, , 10F
但大家就是想要比較"先手"跟"後手多硬幣+1卡"才討論
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06/06 21:27, , 11F
吧= =
06/06 21:27, 11F
哈哈,也是XD 不過感覺是無解題,所以只好表達先手先天基因良好的感覺。 ※ 編輯: henry0430 (110.28.192.2), 06/06/2015 21:38:05

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看得懂,不過這議題會有很多人無法理解,還是別說好
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因為要解釋會又臭又長
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你的假設完全不成立,費用和手下素質的關係完全是考
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量過這些因素以後才設計的。四費生物遠比三費以下的
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生物強,而五費生物體質又差得多,這是個極端不實際
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的假設。
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我要說的是相同費用的生物質量相等,就算跟你說的一樣,四費一樣等於四費,況且我的 設定之下四費遇不到五費或三費,所以假設應該沒有問題。假設跟實際一樣就不是假設囉 ! ※ 編輯: henry0430 (110.28.192.2), 06/06/2015 22:19:25

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而且只要一點變數(像是加入硬幣),就完全毀掉你的
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假設,這麼不穩定的模型連討論的必要都沒有。
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其實差不多意思了 就算費用強弱有點差異 都拿最強
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怪來放進去 也是差不多情形 重點在於多硬幣和手牌
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還有牌運...讓後手有機會翻盤
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got it ※ 編輯: henry0430 (110.28.192.2), 06/06/2015 22:20:36

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比方說同樣都第三回合你先手下三費怪,我後手硬幣四
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費把你換掉,這樣你下一回合下四費還是被我四費換掉
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這樣反而變成我有先手優勢。
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曲線的設計會完全改變這個結果
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你講的跟他講的沒有差別啊 就是多硬幣才有影響
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既存優勢在這種情況下完全不存在了,哪來無法消除
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既然前提跟推導沒討論到硬幣,結論怎麼跳出可能無法
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先手消除的結論?
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沒人說他不能簡單化問題 我想也沒人不知道這種基本
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無力招架炮火XD ※ 編輯: henry0430 (110.28.192.2), 06/06/2015 22:29:14

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先手優勢,問題再第一個沒有討論的東西 結論就不能
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06/06 22:29, , 33F
寫,很難理解嗎...?
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原po陣亡,拒絕回應 ※ 編輯: henry0430 (110.28.192.2), 06/06/2015 22:30:08

06/06 22:32, , 34F
只是討論 沒酸的意思,一開始以為你來洗文章才噓的
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看態度應該不是洗文章 SORRY補個推
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原PO的意思沒有很難 不過對於有些人火氣很大就..
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這啥假設
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阿不就每回合先手都多後手一個水晶 就像每回合都有
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幸運幣
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其實更單純討論T1的話 後手就算有幸運幣,他當下下
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兩水晶的怪,對面的T1怪在下回合有機會撞掉..
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06/06 23:47, , 42F
可能無法會被解讀成絕對無法...(拍
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看得懂 但是算上幸運幣先手並沒有必勝 只是立於不敗
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後手T1下2/2 下一回合先手下2/2 後手T2撞掉1/1下2/2
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這樣說起來是看法力曲線跟牌庫
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覺得還行
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06/07 09:34, , 47F
基本上原PO說的蠻直白的,就是他說的這樣,先手有
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06/07 09:35, , 48F
機會先下怪佔場,進而先進行攻擊,所以先手有優勢
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可以拿來舉例的就是臉獵(尤其是T3衝鋒怪)
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為什麼明明只是下狼騎野豬,但是卻可以打臉打到死
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06/07 09:38, , 51F
主要就是因為有衝鋒,衝鋒,先發先制後發先制,對
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06/07 09:38, , 52F
方是被動在解你怪(但你的怪已經打出他該打的傷害)
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解怪本身也需要法力,配上獵人其他牌,解完的同時
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06/07 09:39, , 54F
HP大概也歸零了,這就是先後手的重要性
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先讓怪上場先使用到自己的攻擊權,這價值很高
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06/07 09:41, , 56F
這後面還有很多觀念可以講,不過有點懶XD
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