Re: [閒聊] 如何做出一隻4/11的慕光飛龍

看板Hearthstone作者 (ANSI lover)時間9年前 (2015/05/26 00:00), 編輯推噓5(505)
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我覺得大家太執著於文字的解讀上了 如果換個角度想 遊戲是程式在跑的,用程式的概念去想就很容易理解了 爐石處理一連串事件想必是一種遞迴 function 事件A{ 這裡做效果 if(觸發事件B) do function 事件B } 所以,今天在理解這件事上 就會變成 打出飛龍→「打出」的事件誘發一粒蛋效果→(遞迴,略)→戰吼發動 因為打出總得在戰吼前,於是上面成立 所以仔細看影片,等飛龍真的「進場」後,他自家的飛刀手才又啟動一次效果 這種思路也可以解釋為什麼前一陣子會有炎魔/小科的bug 因為bz就只是 function 事件[回合結束]{ for(var i in endturnQueue){ do endturnQueue[i] } } 然後呢…他在小科死的時候沒有把他的Queue移除,就是這樣 同理還有末日預言者/警報機器人的bug沒有修,只是這太少見了,bz大概懶得修這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.169.16 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1432569637.A.D31.html

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室友推一個XD
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可是瑞凡,懂文字的人比懂程式的多啊
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後面可以有好幾種不同的實作方法 未必是你說的方式
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沒這麼簡單吧....你要想到還有很多種卡片的效果
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很多種效果也是一樣的框架 一段執行完檢查有無效果
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有->跳到下個效果 無->進場結束
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方法有好幾種,這是最有可能的一種,不衝突啊。
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同學推一個
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因為看文字都會誤用類推適用
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但電腦程式跑出來的結果卻不是自己所想那樣
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文章代碼(AID): #1LOqSbqn (Hearthstone)
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