Re: [閒聊] 請教爐石成功之處

看板Hearthstone作者 (阿果)時間9年前 (2015/04/12 23:17), 編輯推噓36(36070)
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※ 引述《ruminant (rr)》之銘言: : 想請教一下 : 感覺台灣很多人玩爐石 台灣其實還好 全世界倒是真的很多 : 想請教爐石這遊戲他成功的地方在於何處 : 姑且說個小弟自己的看法 : 可能在於 : 1. 突破過去遊戲既有的框架,例如說有英雄能力這個概念 : 其他遊戲(如MTG) 似乎沒有玩家可以扮演成英雄下去跟對手互毆 : 也因此增加了遊戲樂趣,對手不再只是單純同能力(無能力) 同血量 這前身就有類似玩法 這不是重點 : 2. 過去MTG小怪攻擊不夠,無特殊能力的話就是打不過去 : 但爐石可以用小怪去耗血,這也是爐石特色之一 MTG是機制問題 事實上小怪夠多一樣能打穿 : 不過也許第一點有只是小弟玩的game少沒接觸到 : 但我想爐石他成功之處應該不只是靠這幾點 : 或是說這不是他主要紅的原因 : 若不是或誤會的話,想請教其吸引人或紅的理由 : 謝謝 : ps. 小弟玩的game不多,可能說錯爐石成功之處請大大包含 爐石會成功有幾點因素 1.他是BZ出的 直接廣告效果就比其他強,同樣的情況請參考暴雪英霸 立足點就比別人高 2.容易上手 不同其他卡牌,爐石一開始就是從簡化去著手,這讓一些玩家很容易 入門。沒有回應,沒有地牌,沒有等一下我想一下要不要康。 沒有我要阻擋誰傷害進堆疊變大變小移出遊戲對手會不會陰我跳Flash 不用解釋一堆行動階段重置階段,牌來就打,丟完就按結束 我姪子今年小學一年級,他拿我的Deck破了黑石山任務....你說好不好上手 3.大量隨機因子 和一般卡牌相反,爐石放入滿滿隨機因子,大部份卡牌遊戲為了平衡競技 會有大量機制降低運氣,這遊戲剛好相反,反而加入大量隨機因子 這讓新手和老手的差距不至於這麼明顯,老手算半天被新手yolo打死屢見不鮮.. 同時也提高觀賞性 我老是覺的爐石隨機性太高沒資格談競技,但事實證明觀眾愛看..._A_ 4.能在平板手機上玩 BZ一直努力讓這遊戲能帶著走,這點打中現代人的習慣 雖然用電腦玩以經很方便了,但更進一步會讓遊戲更普及化 更別提電動卡牌遊戲來說爐石的特效算是頂級了 這也歸功於他把玩法弄簡單 5.BZ家大業大的賺法 爐石不像一般課金Game,推出就是轉蛋轉不完,BZ現在作法就是讓你免費玩 花時間該拿的不會少,不想花時間花錢也ok,也不強求你天天上,想玩就玩 擺明就是告訴你這款遊戲老子要細水長流不殺雞取卵(反正他本錢夠厚) 自然就會比較多人願意花時間花錢下去而不是只靠一小群金主或是大群肥料 牌子夠大就是有保障 他也不會強求你入門一定要花一筆大的,這就是款小品大家同樂 就算要花他也讓你花不多 看看那個對一些卡牌老手來說跟本鬼扯到爆的粉塵模式..... 你要說爐石有沒有缺點? 有 真要說能改的地方很多 可是他目前就是沒啥對手所以就慢慢來吧 coming sooooooooooooooooooooon -- MTG 三大類型 星海 三大種族 共通點 快攻(Aggro) 蟲族(Zerg) 都被靠北很弱 控制(Control) 神民(Protoss) 龜成功就imba了 組合技(Combo) 人類(Terran) 讓你想不到的各種表人法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.51.207 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1428851847.A.46E.html

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你看向那一狗票免洗的遊戲碰都不想碰
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BZ基本上還是算金字招牌 出新型態的遊戲還可以期待
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續作(ex 暗黑三)就等評價在考慮要不要入手 lol
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隨機因素的特色也讓他和一般TCG遊戲做區別, 這種賭
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博感是面對面的TCG遊戲體驗不到的
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好文
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其實這應該算在電腦上讓他佔了便宜 大部分隨機因素
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在玩法上處裡多少會有點麻煩 爐石這塊直接丟給電腦
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第五點也是突出點,慢慢賺且讓人可以拆卡合卡, 其他
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卡片遊戲玩一玩, 強卡抽不到就是抽不到, 只能乾瞪眼
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你說的5 其實這樣就超賺了 懶的人一樣砸錢買卡包
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真的= =a 我自己也砸了錢開黑石山 看似免錢但還是
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對阿 可是不會說你沒砸錢就哭哭喔打不贏 依樣可以
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享受到遊戲
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忍不住卡刷下去XD 有夠可怕
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但你至少追得上去, 給個希望是很重要的XD
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我也一不小心就砸了40包+黑石山XD
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雖然我美服帳號一開, 真的超想刷下去買副本的
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淚推簽名檔
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一不小心刷下去真的可怕,現在想玩甚麼牌組都可以了
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亂拳打死老師傅在爐石中真的很常見wwwww
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昨天對手滿場我空場,打掉對手的伐木機硬是釣出個
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末日預言者,場面瞬間逆轉,只能說 運氣無雙 XD
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光BZ+魔獸兩個字擺下去,它要有對手除非魔風or遊戲
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王認真搞線上卡牌吧
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MTG線上推很多年了 風格要大改不太可能
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遊戲王比較有機會 但是他們系統要表現比較困難xd
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遊戲王有推過線上版,爛到爆根本沒幾張牌
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遊戲王要先處理他們因為牌池太大, 各種一回殺combo
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遊戲王現在有ADS平台 免費全卡牌哦
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其實想回味童年回憶很推薦用ADS玩~
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問題ADS公司賺不到錢阿XD
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不過遊戲王太多OTK惹 現在玩魂牌的越來越少-.-
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現在看到一堆ADS影片都是在秀combo XD
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我覺得爐石有個最大的好處是每日任務可以累積起來
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不用每天像打卡一樣天天登入RRRRR
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其實BZ的遊戲都很成功 除了Dx.....
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樓上昆哥
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話說yolo到底是什麼意思?
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還有 29 則推文
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BZ財力雄厚能採用細水長流那邊不能同意更多了
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push
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推 粉塵模式真的是無課和小課玩家福音
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隨機性來說 運氣也是實力一部分 (沒有誤
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很多有特色的實況主也是爐石高人氣的原因之ㄧ
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細水長流來說 將來新職業 2V2 3v3都是可期待的
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前作嗎...魔獸卡牌 和 戰棋 都死很慘XDDDD
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數位化真的強很多
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老實說 最近更新頻率快也比較容易留人
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隨機牌太多反而讓我不想玩了
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隨機性多才有趣 不是每場對局都要汲汲營營的嘛
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而且利用隨機給予的獎勵降低風險也是技術的一部份
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競技場,我方2費怪被對面炸彈課炸掉,整場就雪球到
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GG的場真是屢見不鮮...
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很多隨機效果只有電腦才容易做,BZ充分利用RNG大幅
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提高比賽可看性
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MTG要顧及實體可玩性,很多機制就很難改
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3~5個月更新一次的頻率還不錯..naxx中間格太久
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MTG光是觀賞比賽就很難了 一堆超複雜的牌和機制
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RNG機制讓這遊戲的競技成分降得很低
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尤其是大型比賽 靠yolo贏的話有夠難看
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技巧 組牌 計算是可以學習的 運氣則無法
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雖然常說運氣是實力的一部分 但在運氣成分如此重的
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卡牌遊戲底下還搞RNG機制 十場比賽有六七場靠運氣決
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定勝負的話 作為職業競技實在沒什麼說服力
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只當小品的話倒是還值得一玩
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說服不了樓上倒是說服了很多愛看的觀眾
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觀眾愛看爐石比賽和爐石職業競賽的成熟度是兩碼子
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事 在電競發達的歐美尚且如此 電競環境相對封閉的台
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灣呢?電競的最終目的依舊會會回歸到比賽的名次及
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獎金上面 這是現實面的問題 如果你是選手 因為運氣
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讓你少了兩百萬獎金 你還能從容帶過嗎? 現在爐石
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正夯 難保數年後選手們的熱情不會被RNG消磨殆盡 羊
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毛出在羊身上 想長遠發展的話增加RNG要素我並不樂觀
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以上個人愚見
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04/14 17:54, , 104F
反過來說只要運氣好 你也可以當選手 總是有人
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04/17 03:52, , 105F
就連新手湊一套七回獵也是可痛電土豪德~
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05/24 20:16, , 106F
其實就是因為這款遊戲是BZ開發的。That's all
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文章代碼(AID): #1LAeo7Hk (Hearthstone)
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