Re: [閒聊] 感覺ZOO好像永遠死不了?

看板Hearthstone作者 (亞伊歐的子民)時間9年前 (2015/02/02 03:21), 9年前編輯推噓14(14024)
留言38則, 21人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《ntu600 ()》之銘言: : 如題 : 就算殯葬被砍 : 靈魂之火+1費 : ZOO還是非常盛行 : 常常沒抽到關鍵AOE : 就被滾雪球~ : 尤其是XIXO的ZOO : 小怪鋪場根本~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ : 只有一個AOE也沒辦法解 : ZOO要怎麼削弱才會像奇蹟賊一樣陣亡? 0.0 看很多類似的的推文 裡面都會提到 術士 和 獵人的 天生技能 太OP 但其實 印象中早期封測 這兩者的評價都不是最高? 在GVG前 聖騎的天生技被列為最廢 但出了個 整裝備戰 和軍需官 後 現在每次打聖騎 對方就算只是叫小兵 都有種不得不清的壓力 甚至板上也有聖騎上傳說的新理解 是靠對方對小兵和軍需的恐懼 所以完全不放軍需 雖然這告訴我們 天生技 強和廢 往往就在改版一瞬間 不過我還是想了想 如果要把術獵這兩個有效消弱 但又不能少了原本的特色 該怎麼做? 以下是想法 雖然只是幻想文 但歡迎大家提出意見 術 : 天生技 從2費耗0血 抽一張開始 2費耗1血 抽第2張 2費耗2血 抽第3張 2費耗3血 第4張 增加術士自己的壓力 不能無故亂耗血 (也符合把靈魂越賣給惡魔越傷XD ) 或者可以越抽魔力費用消耗越高? 獵人 ( 1 ) 錯誤舉例已刪除 ( ̄ー ̄;) (2) 本回合按下天生技 瞄準 下回合無消耗射擊 ( 有點類似超載? 只是拖延 製造傷害的回合 跟釣魚哥一樣 改成這樣說不定 被攻擊的一方壓力會小一些? ) 這個是我想的方案 雖然有點天馬行空 但說不定也是會有成真的時候XD 以下開放討論 或提出不合理的點 (或是卡位等我變先知 就來發P幣)誤.. 被噓太慘我會自D 請鞭小力點 感恩... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.49.28 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1422818519.A.81C.html

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獵人第一種不可能吧www
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02/02 04:15, , 2F
獵人第一種太神啦 每回合完美用光法力
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但是容易手賤貪刀啊XD
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第一種根本就更強化獵人阿…
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本來的想法只是讓獵人不能每回合都兼顧打臉和鋪場..
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第一種不用想就知道是做夢 不然人人T7獵
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※ 編輯: Yierhmo (61.224.49.28), 02/02/2015 05:12:06

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太複雜了 爐石製作小組一直希望保持單純好上手
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這表示你的術士還是可以比別人多抽五張牌(跟現在副
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作用一樣
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zoo的前四張還降低傷害XD害到的是巨人術吧XD
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早期封測不只不是最高 版上還把獵人天生技列為最廢
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Zoo 改法很簡單啊 30張牌限制區間 3費以下最多15張
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廢話 版本一直在改阿 天生技評價當然也會改...
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過去獵人的天生技完全不能對場面有任何影響
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戰士至少還有張盾猛 術士可補充手牌 獵人評價自然低
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雖然現在有張狙擊手 可是好像也沒人再放
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獵人第一種就擺滿各種低費嘲諷陷阱等R10開始收頭XD
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早期到現在生態改變很多..不用拿來說
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第一種是什麼啊。好奇問一下
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術士改隨機扣1~3血
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獵人改叫1費2攻1血小狗,衝鋒,無法法術指定,回合
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結束即死亡呢?
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樓上你有什麼問題....
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蛤?
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02/02 17:03, , 25F
這篇不是可以幻想嗎?你想說啥
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他想說的應該是你這樣反而強化獵人吧
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seed大可以參考一下Amaz的自創DK的天生技
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其實獵人天生技是因為後期出了很多優質小怪幫助搶
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血才有用
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術士抽牌本身已經是慢性自殺 不可能越扣越多
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越早抽完牌就比別的職業更早進入疲勞 算是風險投資
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要負擔的風險就是被清場 我認為是其他職業技能太爛
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個人認為要改就是加入中立主動技能 類似採礦之類
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另外隨機的機制實在給人運氣遊戲的感覺
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雖然抽牌這個動作本身就是一種運氣了....
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抽牌本身是一種運氣 不過既然抽牌C/P這麼高
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那就有必要用其他機制降低 但不用到等差這麼鬼扯
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來個random或是抽得的卡打出也付出代價之類的
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文章代碼(AID): #1KpdpNWS (Hearthstone)
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