[閒聊] BZ是不是想把運氣因素加大?

看板Hearthstone作者 (O.O)時間9年前 (2014/11/23 02:26), 編輯推噓31(31029)
留言60則, 36人參與, 最新討論串1/4 (看更多)
看了一下新卡 很多都是隨機召喚XXX 隨機賦予XXX 的效果 這遊戲抽牌運氣已經不小了 開場看手牌 大概就會知道勝率有多少 而這些因素再加上去 爐石運氣成分會不會爆表啊= =" 有點擔心電競方面 0.0 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.68.69 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1416680767.A.94B.html

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製作人是這樣表明沒錯
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BZ已經放棄跟運氣做對了,這就是卡牌遊戲的本質
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其實不用電競可以不要把這當項目吧 運氣成分真的太
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重了 到後來幾乎都是運氣定勝負...
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現在就是運氣啦,你自己去看比賽
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很有觀賞性 平衡就~
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很多時候炎魔射歪了就輸了,這也不是什麼技術
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呵呵.. 比賽就...
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不過這次資料片表明了就是機械跟運氣啊
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運氣沒啥不好,比賽比運氣也沒啥不好...
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反正官方肯砸錢,選手願意賭運氣,觀眾愛看
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這樣就能搞電競了,而且這樣搞韓國絕不可能稱霸爐石
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官方有說先公布的牌是全部新牌隨機性最高的幾張,是
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為了讓新資料片看起來比較好玩
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地精跟哥不林的特色就是不穩定啊
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這討論到爛了吧 翻翻舊文吧
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唯一不運氣的就能抽乾的奇雞賊 , 不過被稱破壞體驗
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冰法也一樣 , 兩者共通點都是被砍掉連它媽都不認得
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能抽乾也要運氣好阿... 海底佳績森是要怎樣打
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一樣是看有沒有準時報到 手上牌好不好濾 和後手硬幣
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如果不在乎運氣成分的話...可以把技工改回來嗎!?
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只要有人想看 猜銅板也能當比賽阿
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觀賞性高 娛樂性高 為何不玩電競?
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技工被改又不是運氣成分 以中立卡解牌來說太強了
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製作人都說是運氣遊戲了
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不要把勝負看的那麼重的話運氣成分絕對是有趣的
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運氣成分高 到底是要競運還是競技?
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翻了爐石設計師的想法 跟板上的想法差很多
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運氣加高真的是很奇怪的方向 可能不打算做電競了吧
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其實有觀眾就可以做電競了
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推韓國人不能稱霸
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韓國人不能稱霸XD
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就算沒有隨機的運氣 光是抽牌的運氣 韓國也不太能說
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其實卡牌來說 亞洲最猛的應該是日本人
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稱霸 畢竟又不是一天練個12hr就能改變手運
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現在大家牌組都差不多 比賽就是比誰topdeck
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我覺得讓牌組能多樣性比卡片效果隨機好多了
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當然這難度差蠻多的
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看比賽壓制了整場 最後被神抽逆轉 看到真的不蘇福
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武藤遊戲才能來表演阿
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所以我現在都很少看比賽了 常常看到top deck很無趣
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打到中後期還要靠RNG決定勝負 那我還是純打快攻
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比較對得起自己玩遊戲的心
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卡片效果多樣性應該很難 一些其他卡牌遊戲有的異能
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或效果 bz都認為太hardcore會破懷遊戲體驗
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既然沒辦法作其他非隨機性的效果 那就只好增家隨機
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性囉
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遊戲相信牌組阿 看遊戲王怎麼演的
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玩M&M:DOC阿
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要把運氣成分降低 比較有效的解大概是增加牌組張數
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讓抽到大卡 逆轉卡的機率降低一點30張改40張 這樣如
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運氣成份越高 實況主人氣就越高
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因為觀眾愛看
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如果運氣成分小不就是靠金錢狂堆 記巧啥的不存在
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看比賽壓制了整場 最後被神抽逆轉 這種比賽才好看啊
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降低抽牌運氣還有壓縮牌庫這招
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基本上這類型的遊戲都可以神抽,不需另外設計。魔
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法風雲會 老牌不是老牌假的,雖說它本身也有問題,
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但能撐那麼久也是有過人之處
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11/24 09:29, , 60F
就只是個運氣遊戲而已 比賽已經沒意義 在比人品而已
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