Re: [閒聊] 感覺Amaz的實力還不夠

看板Hearthstone作者 (熊)時間10年前 (2014/07/20 19:23), 10年前編輯推噓12(153122)
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※ 引述《mozoa (摩洛)》之銘言: : 今天Amaz去打香港預選賽 : 裡面的選手程度普遍都不高 卻無法如願晉級 : 那要是Amaz對上 hafu、Reynad、Kripp 這些頂尖高手 : 想要取勝更是難如登天 : 希望Amaz可以在暴雪嘉年華前好好修練 : 讓我們在嘉年華中 再次看到精采的比賽! 看你文章數220篇,又是小康,哥覺得你不是來發廢文的 基本上卡牌這遊戲,決定勝負的叫"運氣" 跟哥唸五次,運氣 運氣 運氣 運氣 運氣 基本上你不需要怎麼高超的技術,只要把運氣點滿即可 就像大樂透一樣,會中的人很會猜牌嗎? 技術分析開什麼號碼嗎? 當然不是阿,就是運氣讓他中了,所以人家是樂透得主,小魯哥還是小魯哥 你在文章中舉的那些人物,都是非常閒,整天沒事在直播 打久了經驗都有,技巧也比一般人多一些,勝率也比一般魯哥高一些 但講到比賽,沒有人可以決定性的說我就是會冠軍 畢竟這是一款運氣大於技巧的遊戲 如果換成是星海2,每一個選手都說我就是會冠軍 因為他們都知道,這個遊戲不吃運氣 這才是技巧+苦練+天份的遊戲,運氣成份趨近於0 可以推薦今天剛好比完的比賽IEM由人族選手TaeJa拿下冠軍 話說回來,這個遊戲由於運氣性很高的關係,所以是唯一一個可以打暴韓國的遊戲 他們就算每天苦練16小時都沒用,一樣會輸給運氣奇佳的人 所以大家平常要做多善事,不要常敗人品 比賽時,幸運女神就會罩著你,你心裡想什麼牌,他就來什麼牌 你對手卡牌卡到哭 最後,別在說這是一個需要實力的遊戲,別在羨慕那些上傳說的人 只要花時間就可以上,只要把牌湊齊抄一抄你一樣可以上 而星海上宗師(類似爐石傳說)呢,你可能一輩子都沒辦法上 這才叫做實力的遊戲,頂多這款遊戲就是無聊時打打醬油休閒休閒 不過這個遊戲職業選手真的很幸福,手腕不會受傷 也沒有年紀上的問題,不管你幾歲都不需要退役,真的可以賺久久 練習時間也不需要太長,大概掌握住各種牌組就可以,職業傷害算相對低 蠻適合一般人說,可惜BZ的態度就是出來撈錢的,可惜了這一款小品遊戲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.6.203 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1405855430.A.A8A.html

07/20 19:29, , 1F
所以你上了嗎
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07/20 19:32, , 2F
所以你上了嗎
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07/20 19:33, , 3F
沒有QQ
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07/20 19:34, , 4F
我覺得這頂多跟打麻將意思一樣 但是還是有賭王
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同意樓上打麻將的說法 沒觀念牌運再好也沒用
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很酸 但是也不盡然都不對 我星海大師 但爐石也沒上
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四樓這個說法不錯
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就像拿五子棋跟圍棋比怎麼比? 就說是休閒小品遊戲了
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07/20 19:45, , 9F
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07/20 19:47, , 10F
也沒有唯一啦 Dota2韓國也是被虐
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07/20 19:49, , 11F
這篇正解,職業選手卡牌也會被路人屌打
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※ 編輯: runbear (118.169.6.203), 07/20/2014 19:53:20

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你貶得太低了吧,運氣是很吃重,但是你講得好像只有
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運氣一樣。 頂尖選手能把運氣影響例降至最低
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當然像炎魔神射逆轉這就沒什麼好說的,老天愛你
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那個炎魔沒噴到,冠軍賽就是換人打了,這還不夠運氣?
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你只看的到炎魔嗎...
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上過大師拿過傳說 已滿足
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那星海比賽,對方一個手殘,你就說整場贏的運氣?
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這什麼鬼邏輯
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我舉的例子就是運氣特別關鍵的場合 噴到冠軍賽 沒噴
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你的人生也是運氣阿 受精也是機率而已
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到就輸了,我不覺得那裡有問題
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別講的爐石比賽,只是把牌隨便丟出去,什麼都沒想
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那星海不是也有拼一波嗎? 這不也是運氣?
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拼一波大招,都可以靠技術守住,沒看過mkp守住大招
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RAG是暴雪精心設計的實況hype專用牌 專門炒熱氣氛
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星海一波可不是運氣喔 呵呵
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樓上不要誤會我意思,我沒說把牌隨便丟出去都沒想
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靠運氣就是運氣 這遊戲本來就小品沒啥好期待的
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那守不住呢? 不就是一樣賭阿
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高手再強能把運氣成分降到最低也不能改變這遊戲就是
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2個高手 牌組一樣對決,最後決定輸贏最大因子絕對是
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吃運氣
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運氣,ex:2組奇蹟賊,如果有一組很衰 抽不到拍賣師
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T大 您如果真的沒有涉獵星海太深 我覺得你換個例子吧
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這遊戲從來沒否認靠運氣啊
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一直糾結在RAG很正常 暴雪就是要讓你這樣想
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星海決定勝負只有兩個因素 實力跟種族
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還有 62 則推文
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有時候探點也是隨便探探 這要扯到運氣有點牽強
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隨便探探結果探到了 隨便探探但是沒探到 為啥有分別
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我不是要因此而說 反正SC就是一個運GAME 我沒這意思
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而是你要說 完完全全沒有這個成分 那是有疑慮的
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我沒說完全沒有運氣 是你把它歸類到運氣
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抱歉 不是S大 我是說上面反駁的
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像以前PVP 不就剪刀石頭布 開局一種剋一種選錯各種慘
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你要說這是因為判斷 還是因為運氣 我是覺得很難說
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我覺得這是即時戰略的戰略部分 運氣有 但不會是關鍵
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像你說的PVP 輸了會說不夠強沒擋下來 不會說運氣不好
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心理戰有沒有運氣成分?有 但是這兩個是不一樣的東西
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可以認同這個說法。
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心理戰追究是在人的判斷或直覺上 和抽牌不一樣
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我也同意星海有運氣成分 但有影響的運氣因素是體能狀
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況或心理精神面的狀態 反而不是在遊戲裡
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我認為或多或少還是有那麼一點點啦 不能說完全沒有
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就像前面我說的 星海是為電競而開發的競技即時戰略
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為電競而開發 無法推導出 排除所有運氣成分 的結論
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沒有 關鍵是在於 運氣會不會成為決定勝負的重要因子
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07/21 06:56, , 120F
誠如我之前的推文 沒有人輸掉會講運氣不好
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除了運氣不好拉肚子 運氣不好抽到韓國人
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07/21 06:57, , 122F
我的觀點是 遊戲時間越長 這個成分會越輕
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07/21 06:57, , 123F
不然 台灣選手想要下剋上 猛放大招是為什麼?
07/21 06:57, 123F

07/21 06:59, , 124F
因為簡單快速 打到後期營運微控多線 做不來就放大招
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07/21 07:00, , 125F
自己知道後期操作一定輸 當然放大招
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07/21 07:02, , 126F
賽評當然不能講運氣啊 要講心機 紀律
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07/21 07:03, , 127F
回到PVP的話題 以前不同開局真的是相剋很重
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07/21 07:03, , 128F
"不夠強所以檔不住?" 反了吧"要逆天才能擋住"
07/21 07:03, 128F

07/21 07:03, , 129F
或是"實力同水平下 幾乎不可能擋住"
07/21 07:03, 129F

07/21 07:05, , 130F
雙方都沒情報的狀況下 怎麼判斷 不就猜一下和賭看看
07/21 07:05, 130F

07/21 07:05, , 131F
...扯遠了 和爐石沒啥關係XD
07/21 07:05, 131F

07/21 07:06, , 132F
S大 以前是這樣 那BZ去做修正就是要排除這個狀況不
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07/21 07:07, , 133F
是嗎? 就像人家說MKP帶一攻 槍兵反打毒暴
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07/21 07:08, , 134F
用機槍兵甩叉子 對我們來說是逆天 他們就是做的到阿
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07/21 07:09, , 135F
我想你應該知道 我不是在說那個
07/21 07:09, 135F

07/21 07:10, , 136F
至於BZ修正PVP猜拳的問題 結果衍生的其他問題 就..XD
07/21 07:10, 136F

07/21 09:04, , 137F
其實也不完全錯…這遊戲運氣成分比其他卡牌高太多
07/21 09:04, 137F

07/21 10:53, , 138F
本來就是運氣遊戲阿 有什麼好說的 智商平均有100以上
07/21 10:53, 138F

07/21 10:54, , 139F
的普通人類 對情勢的判斷 出的牌都差不多啦
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07/21 10:55, , 140F
除非你智商特低 那我也沒甚麼好說的了
07/21 10:55, 140F
文章代碼(AID): #1JowR6gA (Hearthstone)
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