Re: [閒聊] 大家覺得現在哪個快攻職業最全面?

看板Hearthstone作者 (人生はリセットできる!)時間10年前 (2014/07/03 19:54), 編輯推噓2(209)
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※ 引述《elovedream (乳酪-麻將小窩金)》之銘言: : 快攻盛行 : 天下武功唯快不破 : 但大家覺得哪種類型的快攻比較全面(可對抗較多牌組) : 或是勝率比較高呢? : 1. T7獵 (不知為何 最近又盛行起來的感覺) : 2. T6賊 (各種小生物 + 猩球崛起 + 進進出出的Leeeeerory) : 3. Zoo (滿多版本的,甚至有聖盾 + 血騎士的zoo) : 4. 快攻聖 (真銀劍、復仇之怒威能,以及靠神恩術補充手牌 : 有時候對上奇蹟賊or巨人術可以抽到7~8張...) 說真的我現在慢慢開始覺得一些小生物衝臉套牌已經把整個遊戲都變成快攻了 以前說的控制牌有些像是巨人術跟奇蹟賊現在也都快變成快攻牌組了 用巨人術或是奇蹟賊玩會發現通常還沒到t9就會分出勝負 巨人術t4開始下大怪撞人,奇蹟賊到t9之前大多都抽完該抽的牌了 對上衝臉對手,術士在魔滿之前沒撞死人就是自己被撞死 而賊在一樣的情況下也是大概在魔滿之前沒打出combo就是被對手打臉到死了 明明玩的是大家說的控制牌,遊戲卻大多都在魔滿之前結束 這樣算不算快攻? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.67.25.207 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1404388469.A.8A5.html

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我覺得這遊戲就是設計成差不多第10回合左右收尾
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07/03 19:59, , 2F
因為你擋住快攻要六回合 幹爆快攻只要兩回合
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除非兩邊都控制 不然只要有一方是快攻必定早早結束
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能早幾個回合贏為什麼要托更久 除非出新牌
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不然這樣發展是合理的
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很好阿,爽打一堆有傳說史詩卡
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知道玩到後期贏不了當然最好就是前期打爆對手
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07/03 20:10, , 8F
要打控制就要想辦法撐過前期 撐不過當然就GG
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撐過對面也GG
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07/03 20:54, , 10F
奇蹟賊其實比較偏"組合技",Combo上手兩回合就該送客
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07/04 09:16, , 11F
打快攻對新手比較友善 不然後期都看傳說定勝負了
07/04 09:16, 11F
文章代碼(AID): #1JjKHrYb (Hearthstone)
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