Re: [閒聊] Amaz的"天賦"想法
薩滿:
元素:Elemental Overload
當回合開始時如你有超載的法力水晶,則你的英雄能力減少(1)點消耗。
*就讓薩滿噁心招圖騰蠻有趣的
增強:Shamanistic Rage
當回合開始時如你有超載的法力水晶,則你的英雄獲得1攻擊力。
*這個稍微實用,建立在有末日垂
*主要清清小token
恢復:Riptide
當回合開始時如你有超載的法力水晶,則你的英雄恢復1點生命力。
*這用處有點少
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術士:
痛苦:Health Funnel
當你的英雄恢復生命力時,恢復1點額外的生命力。
*範圍不多,大概可以多補2~6
惡魔:Nether Plating
你每控制一個惡魔,則每個對你英雄造成的傷害減少1點。
*這種想法我覺得很不錯....
毀滅:Backlash
當你的卡片對你的英雄造成傷害時,對敵方英雄也造成1點傷害。
*範圍有點少,有點沒意義
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戰士:
武器:Overpower
當你的英雄比對方英雄有更多的生命值,所有武器增加1點攻擊力。
*升級偷打好像有點有趣,不過這樣快攻又更強了
狂怒:Bloodthrist
當你的英雄擊殺手下,恢復你的英雄2點生命力。
*這有點強....可能靠這個天賦戰士可以回超過10點生命力
防護:Shield Wall
如果你使用英雄能力時沒有護甲,則改為獲得3點護甲。
*更有效克制直擊,不錯
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德魯伊:
平衡:Shooting Stars
所有指定手下的技能也可以指定敵方英雄。
*自然化導致的BUG不解釋,就算沒BUG德魯一會變成新一帶的直擊系,有點無聊
野性:Feral Instinct
你的英雄能力變成:本回合獲得2點攻擊力。
*雖說我不喜歡快攻,不過這真的玩全限制了牌組的多元性,壓制能力太強
恢復:Lifebloom
當你使用英雄能力而沒有攻擊時,恢復你的英雄1點生命值。
*效果普通稍差
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獵人:
獸王:The Beast Within
當你控制野獸,你的生命力不會低於1。
*隱匿老虎問題所造成過強,可改為由隨機野獸承擔
射擊:Imp.Steady Shot
當你裝備武器,你的英雄能力變為:造成2點傷害。
*如此的限制下我覺得不錯
生存:Trap Mastery
場上每有一個秘密,秘密就減少1點消耗。
*主要增加前中期壓制力吧,我常覺得主要花在這裡的水晶亮不多
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法師:
奧術:Arcane Power
回合開始時如果你控制秘密,你的下一個法術減少(1)點消耗。
*有點過強,如果改為,你施放下一個法術回復(1)水晶
火焰:Pyromaniac
你的英雄能力消耗(1),並且變成:對一個隨機敵方目標造成1點傷害。
*有點垃圾
冰霜:Frostfire Bolt
你的英雄能力對冰凍的目標造成2點傷害。
*用處不大,偏弱
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聖騎士:
神聖:Infusion of Light
當任何友方手下失去聖盾,你的英雄獲得聖盾。
*這有點強....變成如果不是快攻系可能殺不死聖騎士
防護:Divine Bulwark
當你的英雄受到4點或以上的傷害,獲得1點護甲值。
*第一時間覺得垃圾,後來想想其實還算有點用
*在想一想還是覺得很垃圾
懲戒:The Art of War
當友方的白銀之手新兵死亡時,裝備一把1/1的聖光之劍。
*RK用處不大,反而覺得綁手綁腳
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牧師:
戒律:Atonement
當你的法術造成傷害,恢復一個隨機友方目標1點生命。
*神聖新星超級大連招.瞬間滿牌
神聖:Archangel
你的最大生命值增加到36。你的英雄以30點生命值開始遊戲。
*用處不大
暗影:Mind Flay
對敵方英雄造成傷害的法術會造成1點多餘的傷害。
*用處不大
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盜賊:
刺殺:Seal Fate
你的英雄能力可以觸發連擊效果。(Amaz表示:)
*這有點強....
戰鬥:Combat Potency
當你的惡毒之匕被摧毀,裝備一把1/1的Dulled Shiv。
*RK用處普普,競技場應該蠻強的
敏銳:Recuperate
當你的回合結束時如你還有兩點或以上的水晶未使用,則恢復你的英雄1點生命
力。
*競技場神招....RK還好
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把JJC改為競技場,請問RK要不要順便改一下....
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