[閒聊] 出新模式的可行性

看板Hearthstone作者 (xvideos)時間10年前 (2014/03/25 16:05), 編輯推噓15(18332)
留言53則, 35人參與, 最新討論串1/1
類似競技場那樣 但可以用自己已有的牌去組 加入一些限制條件 比如 "無任何傳說卡" "只能有一張傳說卡" "無史詩(含)以上等級的卡片" "無精良(含)以上等級的卡片" "無普通(含)以上等級的卡片" "無魔法卡" "所有職業卡片都可使用" (比如可用費倫+炎爆術) "每種卡片不能放置超過一張" 每天就選一種條件作為限制(大家都是這條件) 看可連勝幾場 看贏多少場給獎勵 我是覺得滿有趣的...不然現在土豪一堆...新手很挫折吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.158.161 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1395734727.A.A40.html

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小品遊戲還硬加這麼多規定 只為了一些人沒傳說又想贏
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卡太少 弄這個還太早吧
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感覺有點搞錯重點了
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國外比賽已經有沒傳說史詩的比賽了
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花錢弄傳說結果一直被打爆遊戲公司怎麼賺錢?
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另外現在問題是牌池還不夠大 新牌進入後很多自然解決
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問題在於BZ打算把這遊戲發展到哪種程度
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可能真的要有這種模式 一些人才會知道自己真的很爛吧
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現在競技場還是可以怪對方牌太好
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有些人自己沒技術就怪牌太爛...
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沒傳說卡還是可以爬到R10+啊 甚至爬到傳說
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我比較好奇不用普通以上的牌要放什麼牌 基本牌?
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我想玩冒險模式啦
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2 v 2
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有人還真酸,任何新模式我覺得都很好啊
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比起現在一攤死水,各種新模式公平不公平重要嗎?
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你不喜歡這種模式就挑其他模式打不就好了
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比起都已經定型變成無趣的玩法有新東西終究是好的
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新設模式對應獨特卡背 我不認為有衝突..
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獎勵本來就各該有獨特性 總該有土豪買不到的東西
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不可能沒精良牌啦 這種牌我看了就沒愛了還用
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我覺得開副本模式比較好 和npc對打 刷王打卡片
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2v2倒是可以期待 不然你說邀人真名有幾個是當朋友..
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別鬧了……
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真的是需要新模式..副本類至少能吸引不少人氣
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可能會出滾珠模式,鬥塔模式,甚至副本模式我都覺得
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有可能
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奪魂之鐮中沒空
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給我限時就好
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感覺你出的這個模式不會有人想玩
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太多條件反而侷限住打法
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我覺得不錯 如果怕侷限打法 就去打一般模式就好
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重點是花了時間去設計少數人覺得不錯的東西
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不如先花時間弄好多數人覺得很棒的設定
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玩過維他命才會知道箇中樂趣
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是啊 早點把冒險模式弄好也比這種限制打法的模式好
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打尾王掉傳奇
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何時開放混亂2vs2
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卡變少 打法更少 現在打法已經夠少 在少下去....
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等到行動版本出或許還或有新一波的風潮吧? 但牌真的
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要出多點
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加10滴血就好了,保證玩法完全翻新
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新加入冒險模式以及聶法雷姆秘境
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支持trump-平民上傳說
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0傳說0史詩爬到R15被說運氣好 爬到R11旁人就沒說話了
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不過版上好像有不少平民更是爬到R7~R5 已佩服XD
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你以為暴雪是慈善機構?
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開頭有打5個獨立NPC我覺得這種可以作多點就是了..
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lol輸了:都是隊友太黑啦
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爐石輸了:都土豪啦,對方運氣好啦
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先弄快速房比較實在 .. 思考時間15秒
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整天等人燒線就飽了
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03/28 00:24, , 53F
神id
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文章代碼(AID): #1JCJZ7f0 (Hearthstone)