Re: [閒聊] 爐石製作人最新訪談

看板Hearthstone作者 (萊特)時間10年前 (2014/01/25 20:22), 編輯推噓1(101)
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翻譯比較完整的版本 http://hs.178.com/201401/184581436359.html Hamilton Chu 執行製作人 暴雪娛樂 作為暴雪娛樂旗下《爐石傳說:魔獸英雄傳》的執行製作人,HamiltonChu以其卓越的領導 能力為玩家們帶來了一款暴雪高品質遊戲。在工作中,Chu負責戰略計劃和商業運營,為開 發領導層提供管理支持並隨時為團隊解決問題。 同時,作為暴雪的戰略創新小組的負責人,Chu還負責《魔獸世界》的商業運營以及管理暴 雪的創意開發部。在加入暴雪之前,Chu在Bungie擔任《光暈》和《光暈2》的製作人,隨 後便專心投入到了MBA課程中。 在空閒時間,Chu喜歡看漫畫、寫故事或者在遊戲中欺負菜鳥。 採訪內容 暴雪還考慮加入哪些為玩家提供樂趣的消費項目? Hamilton:有很多主意可以讓《爐石傳說》變得很酷,比如英雄、牌桌背景等等。我們非常 期待把所有那些真正可以讓遊戲變得更有趣的東西帶給玩家。 有沒有在《爐石傳說》中加入其它暴雪經典遊戲元素,將這款遊戲變為《爐石傳說:暴雪 英雄傳》的打算? Hamilton:魔獸系列已經為爐石傳說提供了非常好的背景,其中還有很多的怪物、法術等等 等等沒有加入到爐石傳說中來。所以我們暫時的目標依然是竭盡全力的挖掘魔獸中的元素 ,完善爐石傳說這款遊戲,並沒有其他的計劃。 本次公開測試的持續時間有多久,是否會添加新內容?是否會到正式運營時才添加新 內容呢? Hamilton:公測是給我們一個機會確保遊戲穩定運營、內容有趣、卡牌平衡。公測期間,我 們將關注這幾個方面,根據公測運行情況決定持續多久。至於新內容,如同我們之前所透 露的,我們將在未來加入「冒險模式」,包括10-20張新卡,以及一些單人的任務,包括對 抗Boss,而你將在此過程中獲得新卡。 現在天梯賽季長度只有一個月,以後是否考慮延長時間並為天梯模式增加獎勵?是什 麼獎勵呢? Hamilton:我們正在認真考慮天梯賽季長度的問題。我們最近剛剛對對戰模式的天梯做了 修改,玩家的反饋不錯,也樂在其中,我們會盡力把天梯模式做到最好,時間的長度還會 根據玩家的建議來進行調整。我們也在考慮天梯模式的獎勵,比如:卡牌背面的圖案,我 們希望能帶給玩家更多樂趣。 有沒有打算推出爐石傳說的成就系統? Hamilton:我想成就是個好主意。不過,我們目前的工作專注於1對1對戰和目前的卡組,進 一步改善目前的遊戲以達到暴雪品質。在此之後,還有很多有趣的新功能是我們希望去開 發的,包括成就系統。 以後是否會在遊戲中內置專用的比賽模式?不僅僅是視頻回放,能否加入具有OB的在線比 賽模式? Hamilton:觀看比賽十分有趣,我本人也樂在其中。這是另一項(公測結束之後)我們感興 趣的工作。 未來是否會考慮加入類似《魔獸世界》中的組隊參加競技場的模式,或者其他的大亂鬥和 KOF模式? Hamilton:我們也仔細考慮過類似的模式,不過就目前的開發進度而言,我們的工作重心依 然是完善1V1的遊戲體驗以達到暴雪對遊戲品質的要求。    我們已經舉辦了若干爐石傳說的賽事,您的看法如何?在2014年是否有在中國舉辦比賽的 計劃? Hamilton:去年暴雪嘉年華的爐石比賽得到了全世界玩家的認可和歡迎。我們也很想將中國 地區傑出的選手和套牌介紹給其他地區的玩家。不過目前,我們專注於讓這款遊戲適合所 有玩家,包括休閒玩家和競技玩家。目前,我們還沒有確切的2014年電競賽事的計劃,當 然我們會非常高興世界各地舉辦爐石的比賽,各地的玩家互相比賽,當然也包括中國。    請問能透露更多IPAD版本爐石傳說的消息麼?    Hamilton:非常快就會面世了。因為我們在PC上的準備工作已經做得差不多了,IPAD版本很 快就能與大家見面了。 之前提到過單人模式中會加入20張左右的新卡牌,請問這個內容是否是收費內容?單人模 式能否在公測期間與玩家見面? Hamilton:一切還在計劃之中,不能說的太詳細,我們還不確定如何為玩家呈現這部分。但 是對我們來說有一個原則很重要,那就是遊戲中的所有卡牌都是可以免費獲得的,不存在 只能通過購買獲得的內容。這是我們的原則。 有玩家覺得目前爐石傳說的平衡性改動有些過於頻繁,每一次改動玩家就被迫適應新的環 境,體驗非常糟糕,對此您有什麼看法? Hamilton:我覺得很重要的一點是,我們還在測試之中,測試的首要目標還是逐漸讓遊戲穩 定下來,所以我們很關注每一套卡組的狀態,我們的修改也是為了達到這個目的。在公測 階段,我們會儘量避免對卡牌的修改,除非出現非常嚴重的問題。我們也欣喜的看到玩家 通過學習和思考在成長,新的卡組層出不窮,而克制它們的卡組也在不停地出現。玩家的 這種狀態讓我們非常高興。 對於死亡騎士和武僧這兩個職業能否透露什麼消息?    Hamilton:目前我們專注於現有的9大職業,確保他們足夠有趣,每個都與眾不同。之後, 我們再會考慮是否增加死亡騎士和武僧。    之後會在遊戲中加入更多的交互表情麼?是否會推出自定義表情?    Hamilton:這是一個很好的想法,也有很多人提出類似的意見。我們也覺得這個點子十分的 有趣。目前的表情系統是希望為玩家提供基本的交流功能,同時為新玩家創造一個良好的 溝通氛圍。我們會加入更多的表情,而自定義表情的確是個好主意,它也在我們的考慮之 中。    冒險模式會為玩家解鎖新的卡牌,那麼新的卡牌會推出新的擴展包麼?新的卡牌是否依然 能用奧法之塵打造?    Hamilton:嗯,我們的下一階段的工作中心就是大規模的擴展遊戲內容,很可能會涉及到 100到200張新卡牌。我們希望能給玩家更多新的東西,包括新卡牌,新戰術和新的樂趣。 我不能確定會不會出新類型的卡包,新卡推出的模式還在討論中,但是有一點很肯定,那 就是這些新卡牌依然可以通過奧術之塵打造,就像前面所說的,所有的卡牌一定是有免費 獲取的途徑的。    在遊戲完善,卡池擴大之後,暴雪會如何處理新卡與舊卡的強度關係?可能會像萬智牌那 樣,舊的卡牌會退出環境嗎?    Hamilton:我們沒有這方面的計劃。我們的設計哲學是希望通過擴大卡池讓玩家有更多的戰 術可供選擇。隨著越來越多的卡牌加入遊戲,戰術會越來越富有創造力,玩法也會越來越 多,這正是我們想要看到的,因此現在沒有退環境的計劃。    除了之前透露的PVE模式之外,《爐石傳說》是否考慮過加入其它卡牌遊戲中已經成型的多人遊戲模式,例如WOWTCG中的Raid模式,萬智牌中的「時空旅行(PlaneChase)」 玩法和指揮官模式(《Magic: The Gathering Commander》),以及類似更為複雜和史詩 的多人模式?    Hamilton:在我們設計冒險模式的時候,我們就一直力求讓整個過程充滿史詩感並且很有樂 趣。等到公佈時,玩家可以評判評判是否這個模式也和那些卡牌遊戲中的玩法一樣富有史 詩感。    現在有些橙卡過於IMBA,而有些橙卡無人問津,而沒有這些橙卡的玩家也很不痛快。那麼 以後暴雪會如何進行橙卡的平衡性調整?    Hamilton:並非橙卡就是很強的卡。我們最普通的卡牌也有強弱之分。橙卡是《魔獸世界》中很有知名度的英雄而已。每一張卡牌都有它的作用,我希望玩家去挖掘它的作用 ,而不是簡單的把它歸類為強和弱。補充一點,正如之前我們補丁修改的那樣,破碎殘陽 祭祀就是一張很基本的卡牌,它也非常強。就是因為幾乎所有套牌都加入了破碎殘陽祭祀 ,所以我們把它削弱了。再比如希爾瓦娜斯,作為一個5點費用的卡牌它的強度過高了, 很多套牌將它加入其中,所以我們也進行了削弱。無所謂橙卡還是普通卡我們都會密切觀 察它們的平衡性。讓玩家組成套牌的時候有更多的選擇。    會不會出現所謂「每週免費卡牌體驗」的模式(類似《英雄聯盟》)?    Hamilton:首先我們很重視改善那些不進行消費免費玩家的遊戲體驗,所以現在遊戲中我們 用教學模式和英雄等級確保免費玩家能獲得足夠的基礎卡牌來享受遊戲,並且所有的卡牌 都通過免費的方式獲得,因此我們暫時不認為這項功能是必要的。    現在的牌池不大,因此在高階天梯的對決中,卡組和戰術雷同度很高,暴雪打算如何解決 這一問題?   Hamilton:這的確是我們的一個挑戰。多樣性對於我們來說非常重要,這也是我們在測試過 程中修改卡牌的原因。的確有很多卡牌因為強度而變得鶴立雞群,但玩家也想到了對抗他 們的套路。我們很願意看到這種環境的更迭,如果有某些卡牌阻塞了戰術的變革,我們會 及時調整。    暴雪的遊戲都會提供類似「英雄榜」的功能,能讓玩家在網頁上方便的查詢自己的和他人 的資料。爐石傳說是否也計劃提供類似的數據查詢和分析功能?    Hamilton:暫時還沒有這方面的計劃,因為目前遊戲還不完善。但在遊戲完成度較高以後 ,我們會廣泛聽取玩家社區的意見,並針對他們的意見進行類似功能的開發。    之前網上有傳言說爐石傳說可能會加入類似《魔獸世界》的職業天賦和專精系統,這真的 是在計劃之中麼?    Hamilton:(笑)現在我們還專心於改善遊戲平衡性和提升遊戲體驗的部分,因此沒有這方 面的計劃。不過這個想法很有趣,我們會在未來進行討論的。    有沒有規劃比較完善的類似萬智牌的賽事積分系統(DCI)?這套系統有可能以官方為平台 ,進行世界範圍的選拔和比賽麼?    Hamilton:嗯,在目前的狀態,我們對我們的天梯分級系統的運行狀態比較滿意,這套系統 暫時能滿足這項要求。因此我們希望玩家能專注於這套天梯系統,這也是我們在測試階段 的重點觀察部分。傳說組的功能已經提供了非常不錯的排名和公示效果。而在全球層面, 我們也期待看到在世界各地舉辦大型的比賽,不過目前,我們還沒有這方面的計劃。    最後一個問題,您本人最喜歡玩什麼職業?以後我就用這個打競技場了!    Hamilton:(大笑)我最喜歡的職業不一定是最適合競技場的職業,我最喜歡的職業是術士 。這個職業玩起來真的很有意思,因為在不殺死自己的前提下,你能用職業技能獲得很多 的手牌。競技場裡每個職業都有非常有趣的套路,都值得嘗試。    非常感謝您接受我們的採訪,希望您能在最後給各位爐石玩家新年的祝福!    Hamilton:OK,祝大家「馬到成功」,「馬上開橙卡」!謝謝!(Hamilton的漢語也 是驚人的好) -- 泰山希望了解自己今年月薪被減 4萬的考量,楊總裁不客氣的回應,如果覺得不滿意,隨時 可以拿離隊證明。領隊劉志昇火冒三丈,當場撂下重話:「泰山如果不想待,只要有球隊願 意出價 700萬以上,球隊就放人。」劉志昇稍晚轉述總裁楊天發的說法:「泰山想走也沒那 麼簡單。」「有泰山還是打第 6名,沒泰山也沒差。興農講團隊,不講個人,在我眼中,泰 山不算是明星。少了一位去年全壘打不到20支、失誤20餘次的第四棒沒有關係,我們可以去 找一位2萬美金的洋將,應該可以打的更好。」 泰山離隊後興農排名上升至第四。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.120.78

01/25 22:15, , 1F
破碎殘陽祭司....原PO沒玩爐石? XD
01/25 22:15, 1F

01/25 22:16, , 2F
喔,這是大陸翻譯...
01/25 22:16, 2F
文章代碼(AID): #1Iuwo63m (Hearthstone)
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