[閒聊] 如果對戰完可以有統計資料

看板Hearthstone作者 (墨坎)時間10年前 (2013/11/15 14:55), 編輯推噓16(16031)
留言47則, 17人參與, 最新討論串1/1
很多即時戰略的遊戲,在對戰結束後,都會有個統計畫面 當中提供一些資訊,可以幫助你檢討分析剛剛那場對戰的戰況 如果這個系統應用在爐石上面 大家會覺得蠻有用的,還是覺得很瑣碎無用? 比方說 遊戲中對┌英雄 造成的傷害 (總量或時間軸) └手下 └手下傷害法術傷害 遊戲中造成的過量傷害(傷害值多於手下生命值) 遊戲中存活最久的手下 遊戲中每回合的使用時間 遊戲中觸發的手下效果 ... 甚至不一定只有每場對戰的統計 還可以有長期的統計,像是 套牌中最常使用的卡牌 套牌中最不常使用的卡牌 最常抽到的卡牌(人品統計??) 不知道大家還會希望統計些什麼? 或是覺得這系統應該沒啥用? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.68.180.135 ※ 編輯: jack0123nj 來自: 219.68.180.135 (11/15 14:55) ※ 編輯: jack0123nj 來自: 219.68.180.135 (11/15 14:56)

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似乎不錯~
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覺得這遊戲為了符合手機平板的限制 捨棄了很多功能
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replay
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而且是可以看到雙方手牌的replay
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統計 replay 帳號牌組profile 等等 很可惜...
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我也會希望可以有REPLAY,或者至少要能夠事後查詢雙方行動和出牌流程

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這樣才比較好檢討,其他統計就是整個爐石玩家的統計
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會比較好,像是哪個職業最多,勝率,哪張卡最多人擺
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前100名玩家最常使用的牌之類的
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整個爐石玩家的統計 monrphyster說的那些都不錯
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才不會一堆人一直喊到底哪個職業OP 讓數字來說話
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replay沒意見 勝率那個最好不要公開比較好...
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我覺得公開]勝率會有一個問題是,可能會直接引導玩家選強勢職業 作為遊戲設計者,實在不能直接提供玩家選擇職業的偏好 或者說,明白的鼓勵玩家選某個職業 (儘管我們還是覺得他有親兒子親女兒啦) 這種東西感覺讓設計師留著修正平衡就好

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想像一下就知道會發生什麼事 遊戲公司不可能這麼做
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會發生什麼事哩? BizzCon就有公開勝率了阿 有怎樣嗎?
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有! 有人被打臉
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就跟WOW一樣 慢慢來 所有東西會愈來愈方便
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一次都給你 他哪有啥好賺?
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封測期間公布跟一直都保持公開是不一樣的喔
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如果什麼資訊都全讓玩家知道的話 對公司沒有好處
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除非他們真的有信心敢做到完全透明
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這種東西不就是LOL一樣,公司不公開不代表沒辦法收集
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而且現在國外也有人在收集這方面的玩家自行上傳資訊
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就算不是真的100%,也八九不離十了
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抽不到牌怎麼檢討都沒用
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其實也不一定是檢討啦 很多也可以是為了趣味 像是擊殺最多手下的手下 造成最多傷害的手下 等等 ※ 編輯: jack0123nj 來自: 219.68.180.135 (11/15 16:02)

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不對,抽不到序號,怎麼檢討都沒用
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有說暫時不會開發RP
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國外一款卡牌 ,叫做SCROLLS 他就會有各種紀錄,我
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看看lol , 多人選勝率一定會拉低
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的對於戰後討論都不錯,RP也OK
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哪些職業op , 玩家自己在玩一定最能體會
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問一下哦bizzcon的公開勝率在哪啊
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連觀戰都沒有
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暴雪你問他就會給你了,以前玩星海經驗是每季結算
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我覺得這東西等正式上市之後就會有,像是WOW和D3的英
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雄榜那樣子~ (SC2也查的到戰績啊!)
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觀戰我覺得暴雪一定會用啦,只是可能只限電腦版
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可以看看星海觀戰模式,很強大
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這沒什好隱藏的,以前TIMBA時代暴雪也是公布阿
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CotD也是每個動作都會在旁邊顯示文字紀錄,爐石嗯(?)
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你阿公臨死前使用了死者祝福 ※ 編輯: jack0123nj 來自: 219.68.180.135 (11/15 17:12)

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說到勝率 我大概已經20場左右沒遇到牧師了
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不知道發生什麼事..
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牧師都被魚人術給姦了吧 , 除非帶靈魂牧師 不然都gg
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其實動作紀錄有阿 在左邊有一條
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看玩家需求,如果大家都對暴雪表示想要的話,以後放
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進去也不是不可能的,像是魔獸UI那樣的成長。
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但是以目前爐石小團隊製作的前提下,耗時也比多款大
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作來的短,要稍等那邊持續改良了。
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有人用治療環配靈魂牧師 一次掃四點 超威
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文章代碼(AID): #1IXSLQDV (Hearthstone)