Re: [閒聊] 這個遊戲運氣佔多少?

看板Hearthstone作者 (艾門迪斯)時間10年前 (2013/11/01 11:29), 編輯推噓4(4027)
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※ 引述《yamatai (迴避性人格障礙症)》之銘言: : 昨天晚上在廚爹的實況,很多觀眾在討論 : 這個遊戲是不是很無腦,很吃運氣 : 我自己不打RANK,但是我可以說,ARENA 非常吃技術 : 一定很多人說,ARENA 就是隨機選牌,就是最吃運氣的 : 怎麼可能他很吃技術 : 但是其實你去看一些高手的實況 : Ek0p 他打了超過兩千場,勝率還在八成 : Hafu 最近幾乎天天開,他的戰績現在是 242/299,也是八成 : 還有一個http://zh-tw.twitch.tv/ceciltv 自稱top 1%,看了一整天也破八成 : Arena 真的沒你想像中的吃運氣 : 你如果打不到八成勝率,真的還要好好練練 老話一句,哪有卡牌遊戲不吃運氣的? 這遊戲整體玩下來的感覺rank normal場,大略是 40%運氣--30%配牌--30%技術操作觀念, 但是我必須說arena場吃的運氣成分更大,大概是 60%運氣--20%配牌--20%技術操作觀念, 為什麼arena多了20%運氣? 1.選牌 配牌比較隨機,有時候一些職業關鍵op牌,沒法拿到一些combo會組不出來,例如 牧師 暴血轉攻擊 獵人禿鷹+動物牌或毒蛇陷阱,有沒有清場AOE的牌或控制牌都影響很 大。 2.由於配牌隨機 所以牌沒有限制上限量,一些各職業關鍵牌,例如羊 青蛙 不能像一般 場記對面用過2張,就不用怕了,甚至你很有可能遇到沒羊的法師,沒心控的牧師, 沒放狗的獵人,所以有時候像一般場 遇到牧師turn8之後 別出大牌,出了也要把握能 被抓走也要能解決的準備,遇到法師 turn 7 之後低於4血怪,在場上有足量怪的情況 下,考慮要不要扣牌在手上,諸如此類的觀念操作,arena並不能通用,有時候就是在賭 運氣操作含量比較小。 3.對手隨機,沒有像rank場相近匹配制度,並沒有勝場高的會撞在一起的現象, 我曾經4還5勝,剛好撞到朋友剛上打第一場競技,還有開場幸運幣招兩支北郡出來, 對面竟然turn2自暴結束遊戲,所以對手良窳不齊有時候人品好,遇到新手就是輕鬆打。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.168.17.116 ※ 編輯: Everdis 來自: 1.168.17.116 (11/01 11:31) ※ 編輯: Everdis 來自: 1.168.17.116 (11/01 11:32)

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開場對面兩粵女我也想跳
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最近使用起來是覺得也沒這麼難解 怕是怕真言術盾之類
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不然2T丟個3/2 他沒BUFF也沒辦法賺太多
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只是第一回出 手上沒得解的話確實壓力不小
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這篇是用rank的想法去看競技場吧? 競技場就難組combo
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但是仍有一批有技術的可以打到80%勝率
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競技場絕不是60%運氣 想往combo方向走本身就錯了
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他 COMBO 那邊說錯是真的 但關於應對
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他說的是對的
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我也覺得RANK 比較吃實力
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如果運氣這麼重要 為什麼很多知名實況主打競技場
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隨便都是7場起跳不會少?
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自己多打幾輪就知道 平均來說5輪大概會有一輪烙賽
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其他4輪可能介於 5~9之間 一輪烙賽4以下
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你看實況能多久 如果打個一輪勝場多的 就一兩個小時
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過去了 我沒說實力不重要 但是佔運氣很大要素
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每次都7起跳 要誇示也不是這樣
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只是剛好沒看到烙賽的 也不用這麼誇張
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選好用卡平均就能五勝 只是賭的到combo也能啦
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沒賭到會吐血XD
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我就看過Kripp 4勝就出局了 哪來場場7勝以上
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如果實力佔60% 那那些打了上百場卻有70%以上勝率的
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要怎麼解釋 運氣連續好了幾百場?
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運氣60%? 第一點說組職業combo技 這想法一開始就錯了
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第一點只是舉例配牌很隨機好麼? 如果你不得已3選1選
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選了神聖精神 你不會想補心靈之火麼? 可是有時候就是
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沒這張牌給你補
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arena本來就是 單一牌能有效果最好 這也是為什麼
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黑鐵矮人 或是 破碎之日教士 很好用的原因 基礎stat
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不低 而且百搭 而魚人牌在競技場根本是廢牌
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推黑鐵跟破碎之日教士 這兩張超~~~愛用
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