[轉錄][情報] 4.0.1 超級懶人包

看板HSNU_921作者 (daybreak's bell)時間13年前 (2010/10/13 23:40), 編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 WOW 看板 #1CjN4XVQ ] 作者: martha (martha) 看板: WOW 標題: [情報] 4.0.1 超級懶人包 時間: Wed Oct 13 16:43:10 2010 原文網址 http://game.techbang.com.tw/posts/5813 (已經同意轉載) 焦點1:天賦與專精變革 * 天賦已從9層天賦降為最初的7層,各系天賦大絕為31點。 * 專精系統實裝,玩家等級10後可獲得第1點天賦,並選擇開啟天賦專精,你只能選    擇其中一種天賦作為專精,直到該系天賦點至31點前,皆無法跨系選擇副天賦。 * 選擇某系天賦後,會自動學習該天賦的被動專精與專屬技能,如Lv.10的聖騎士選    擇神聖系作為專精,就會學到「神聖震擊」。 * 80級以前,每2級才能獲得1點天賦點數,81級開始至85級,則是每1級皆獲得1點天    賦點數。85級的角色總共可獲得41點天賦點數。 * 裝備上的專精等級屬性,可以強化各系天賦的被動專精大絕的數值或觸發機率。 更多詳細資訊:http://game.techbang.com.tw/posts/2719 死亡騎士 符文 * 符文回復的方法已經改變了。以前每種符文種類(血魄符文,冰霜符文,穢邪符文    )的重置是同時在進行的,但是他們現在的重置方法改成他們是一個接一個的來回    復。舉例來說:如果你使用了2個血魄符文,那第一個血魄符文將會先進行回復,    等回復好了以後第二個才會接著開始回復。等於是說,你現在可以視為有3種不同    種類的符文在每10秒的時候刷新一次,而不是像以前有6顆符文,每顆各自擁有自    己的10秒刷新時間。這樣的改動,讓死騎的手順(迴圈)將具有更大的彈性空間,    而玩家們也因為這個改動,進而能從那些觸發的技能得到更多的好處,對於需要跑    位的狀況也更容易。這個系統能夠讓玩家們比較容易從打亂的手順當中,回歸到自    己原本的手順,而不需要去擔心6個符文排定好的刷新順序被打亂而變得無藥可救。 你現在是個血魄坦克了! * 是時候該把死騎的其中一個天賦樹,拿來做專門的坦天賦了,而血魄系天賦樹葫蘆    裡賣的就是這個藥。我們認為應該要提供給玩家一個比較專門而且精緻的坦克天賦    樹,而不是把相類似功能的技能打散在各個天賦樹裡面。這個改動,同時也更能讓    我們專注於另外兩個DD天賦的改進。 強化符文武器 * 這個機制允許正在CD當中的符文能夠瞬間全部啟動,這樣就能夠防止迴圈變得一成    不變或是無趣。 戰士 怒氣    怒氣現在被正常化了,所以怒氣的生產,將不再依照你的自動攻擊傷害的大小為基    準。每下自動攻擊,現在都會提供同樣的怒氣(設定好的一個值),副手武器自動    攻擊所會生出的怒氣,將會比主手武器少一半。加速等級的提高,也會增加怒氣增    加的速度,因為你雙手揮得比較快嘛。除此之外,當承受攻擊的時候,怒氣產生的    多寡將會以戰士自身的血量為基準,而非以對手等級為基準。這種改變是為了使戰    士能夠隨著它裝備而提升得更好。我們在之前的頂裝戰士們身上,有發現到戰士們    身穿頂級裝備的時候,反而變得比其他穿低等裝的玩家還要肉腳的狀況(因為角色    成長的比例不太對吧)。隨著前面所說的這個改變,應該會解決這種情況。 聖騎士 神聖強化 * 這是個與連擊點數有異曲同工之妙的新系統。聖騎士們基本上,將會想要累積神聖    強化,直到可以看到UI上面的條閃著亮黃色的光芒。當神聖強化累積好了之後,他    們可以提供加強目前已存在的法術的效果。舉例來說,榮耀聖言可以利用這個新機    制,使出瞬發的免費補血。聖騎士要如何的來使用神聖力量,將會依照所面臨情況    的不同,而有多樣化的選擇。 獵人 集中值 * 這是個新的資源,替代了原本獵人的魔法條。獵人們一直都認為他們不應該以魔力    為基準來施放法術,但是想要有一個可以長時間使用卻又不會消失不見的資源,這    一點並不會對我們的遊戲帶來什麼好處。 寵物 * 獵人現在可以使用「召喚寵物」來從5個不同的寵物中做選擇。他們可以利用去找    寵物管理員的時候,用已經被馴服的寵物來替換他們想要帶在身上的寵物。寵物管    理員目前可以讓獵人存放20隻寵物在他們那邊。 * 寵物的家族系列也有所更新。不同族系的寵物現在可以為團隊提供各自獨特的BUFF    ,所以如果有某個職業的BUFF很重要,但是團隊裡面又沒有那個職業的玩家的時候    ,獵人們可以透過特別的寵物來提供給團隊一些小小的幫助。 彈藥 * 彈藥已是歷史。現在的獵人,已經屌到不需要用彈藥了。 * 任何的弓箭筒或是彈藥包,都會自動轉換成與他等級相當的容器包。 德魯伊 日/月蝕 這是平衡德所加入的新機制。控管這資源的方法,請看UI上面,在生命、魔力的附近有一 個新的能量條。當德魯伊施放祕法系法術的時候,這條東西會往太陽圖型的方向移動直到 造成日蝕狀況,這將會加強你的自然系傷害。當這個BUFF出現的時候,想當然爾,你將會 希望使用自然系法術來最大化這個BUFF的效果,直到這資源條往月亮的方向移動而造成月 蝕,此時將會有另一個秘法系的BUFF出現在你身上,加強秘法系法術傷害。如果想要達到 最大化的DPS,那你的玩法就應該是要想辦法讓這資源條快速的移動在兩頭(月亮與太陽) 動的越快越好,以達到兩種「蝕」效果的最大化DPS。 術士 靈魂碎片 * 把靈魂碎片當作一個物品而言,它已經完完全全的被移除了。 * 任何裝碎片的專屬包包將會自動轉換成相對等的容器包包。 * 靈魂碎片現在變成術士們的一個新的資源。每個術士可以有3個靈魂碎片。這些靈    魂碎片可以用來花在施放「靈魂燃燒」這個新技能上,這技能可以加強術士的下一    發法術。至於是怎麼個加強法呢?則依照你施放的法術而有所不同。那些可以被靈    魂燃燒所加強的法術,會在介面的小提示上面寫出他所能夠被加強的效果。召喚惡    魔的時候再也不需要靈魂碎片了,以前需要靈魂碎片才可以用的法術,現在也都不    需要了。 焦點3:全新雕紋系統 * 雕紋現在分為3大種類,極效雕紋、原始雕紋、初階雕紋。 * 極效雕紋主要的作用多半為增加技能強度。 * 原始雕紋的作用介於極效雕紋與初階雕紋之間,大部分多為使技能產生變化,而非    影響傷害。 * 初階雕紋改變為純粹為觀賞性或方便性的功能為主,過去一些增加傷害的雕紋已經    移除或進行變動,如聖騎士的偵測不死生雕紋(對不死生物+1%傷害)。 * 裝備雕紋不再需要物品,只要學會某個雕紋後就不會遺忘,玩家可以自行在日後裝    備。 * 雕紋現在無法覆蓋,玩家若要覆蓋雕紋,必須先向銘文學供應商購買「消失之塵」    ,每1個消失之塵可清除玩家身上1個已裝備雕紋。 更多詳細資訊:http://game.techbang.com.tw/posts/5169 焦點4:系統介面的改變 技能書 * 技能現在已移除等級,只要學過一次就不須再向訓練師學習更高的等級。 * 等級低的角色現在可以一口氣看見全部的技能。還未達到學習等級的技能將會以灰    色圖案顯示。 * 技能的效果將會隨等級而提升。 * 若達到可學習技能的等級時(如40級可學習100%坐騎),技能書介面的灰色ICON就    會出現閃亮效果,提醒玩家尋找訓練師學習。 角色介面 角色介面位於第2格飾品位置下方有一個按鈕,點選後可打開個人數值分析欄。所有屬性 皆可查看細項資訊,比如命中機率,可以看出玩家對80~骷髏等級的怪物會有多少MISS機 率。 訓練師 訓練師的學習介面現在會像商店一樣條列式的呈現,玩家可以看見技能的圖示與學習價格 ,還能輕易地查看學習的技能等級需求。 PvP介面 戰場與競技場等PvP介面有了變化,玩家在上方可以看見自己的榮譽點數(4000為上限) 與競技點數(13為上限),其他的細部欄位有了一些美術上的變化。 專業技能介面 現在的專業技能有更多分類的方式,比如附魔的分類可以選擇部位分類,或是能夠提升技 能等級的附魔分類等。 小地圖 小地圖的圖式再次強化,現在有更明顯的圖示可自由選擇要不要顯示在小地圖中喔! 更多詳細資訊:http://game.techbang.com.tw/posts/4188 焦點5:屬性變動 原有的屬性 * 耐力:因為我們重新設定過力量、敏捷與智力。非鎧甲職業的耐力會比以前還要多    。穿鎧甲的職業跟其他職業的生命值也會差不多。 * 精神:在浩劫與重生中,精神只會在治療裝備出現。非治療施法者會用其他方式恢    復法力,而且我們有設計特別的方案給元素薩與平衡德,因為他們與治療者使用同    樣的裝備。提供精神的團隊法術(像是王者祝福)以後只提供耐力、力量、敏捷與智    力。我們也想要改變五秒法力恢復規則與其他恢復法力的方式。 * 智力:智力現在提供法術能量。智力提供的法力會比現在還少。 * 加速:這個屬性會更加吸引物理攻擊職業,例如提升能量或符文。提升加速可以讓    你更頻繁地使用技能。 * 格擋等級:格擋被設計成,被格擋的攻擊會減少30%以內的傷害。格擋等級會提昇    你的格擋機率,以後的格擋機率會比現在還要低。 * 招架:招架不再提供100%減傷,也不會提升攻擊速度。當你招架攻擊的時候,當下    受到的攻擊與下一次受到攻擊會減少50%傷害(可以當成兩次都會命中)。換句話說    ,閃躲是唯一可以100%減傷的屬性,招架可以讓兩次傷害減少50%,格擋是有機會    減少30%傷害的屬性。 * 專精:這個新屬性可以讓玩家變的更強,並且讓他選擇的天賦更酷更獨特。這屬性    會與天賦樹相關,所以你選擇了相應的職業與天賦專精,這個屬性才能影響你的能    力。之後我們會分享更多專精的特色。 * 護甲值:護甲值降低傷害的機制沒有改變,但是護甲值將會重新平衡以反映浩劫與    重生中的護甲成長曲線。因此,整體而言額外護甲值將會降低一點。我們也會改變    不同護甲類別之間的減傷能力差異,使鎧甲不再比鎖甲、皮甲、布甲提供高出許多    的保護能力。 * 韌性:只會影響玩家造成的傷害與致命一擊傷害。將不會再影響致命一擊機率、法    力吸收、以及其他的效果。 * 力量、敏捷、命中等級、熟練、致命一擊等級:這些屬性也依舊會存在於裝備上。    除了這份清單上有額外提到的情況,大致上這些屬性運作的方式會跟現在一樣,但    細節部分,例如有效地與高等級怪物作戰所需的屬性等級(後述)很可能會改變。 裝備移除的屬性 * 攻擊強度 * 法術能量 * 護甲穿透 * 盾牌格擋值 遊戲移除的屬性 * 五秒恢復法力 * 防禦等級 * 法術等級 * 武器技能 其他 戰鬥屬性等級:所有的屬性等級在頂級裝備下都將更難「達到上限」。屬性等級的成長率 在浩劫與重生中將會更高,而後期副本的生物也將更難被命中或爆擊,一如83級的怪物與 80級怪物相比更難命中或爆擊。 更多詳細資訊:http://game.techbang.com.tw/posts/2647 焦點6:彈性副本進度系統 * 彈性副本進度將在4.0.1正式實裝,目前影響到的副本有冰冠城塞與晶紅聖所。 * 玩家一個禮拜內對同一個團隊副本,只能選擇參加10人或25人模式。 * 25人模式的進度可以拆解為10人模式,但10人模式的進度無法升級成25人模式。意    即A、B玩家打ICC打到25人教授打不過了,A與B就可以「各自」將進度拆成10人,    以分別不同兩團的10人團隊繼續打ICC(進度一樣是教授)。 * A玩家若跟隨一個X團隊打25人ICC打到教授卡關,則他可以自由加入同樣卡在教授    的Y團隊。只要BOSS倒王的數量一致,玩家便可在不同團隊裡自由參與。 * 未來《浩劫與重生》10人模式與25人模式的掉寶裝備等級皆為相同,但是25人模式    的掉寶數量與點數獲取會比10人模式更多。 * 目前冰冠城塞與晶紅聖所的掉寶並未因應彈性副本進度而有所改變。因此玩家目前    要是參與了10人模式的ICC而有進度,該周就無法參加25人模式的ICC。 更多詳細資訊:http://game.techbang.com.tw/posts/5596 焦點7:重鑄系統問世 浩劫與重生中,重鑄將會讓玩家透過現存的專業系統來替換部分的裝備屬性。基本原則是 這樣的:你將可以把一個屬性轉換成50%價值的另一個屬性。雖然有某些屬性不允許轉換 (例如把耐力轉為力量),但是我們的目標是讓你更能自由調整你的裝備。 更多詳細資訊:http://game.techbang.com.tw/posts/4533 焦點8:第1階段貨幣轉換 * 過去的徽章與戰場獎章,將會轉換為點數與金幣。 * 冰霜紋章與凱旋紋章將會直接轉換為「正義點數」,所有目前的可兌換徽章裝的價    格都會轉為需求正義點數。 * 凱旋紋章等級以下的征服徽章、勇氣徽章、英雄徽章等,將會依照比例兌換為金幣    ,由系統寄到玩家信箱內。 * 過去的戰場獎章或PvP徽章(風險硬幣等)皆會轉換為「榮譽點數」。所有目前的    可兌換的戰場裝價格都會轉為需求榮譽點數。 * 目前正義點數與榮譽點數的獲取上限為4000點,在第1階段的點數轉換中,若有玩    家超過4000者,則除非玩家將點數花費至4000以下,否則無法透過任何形式獲得點    數(打副本或戰場)。 * 第2階段的貨幣轉換將於4.0.3進行。 更多詳細資訊: http://game.techbang.com.tw/posts/5345 (4.0 浩劫與重生:徽章變動的藍帖討論) http://game.techbang.com.tw/posts/5555 (4.0.1貨幣兌換公式更新) http://game.techbang.com.tw/posts/5791 (徽章兌換點數試算器) 焦點9:特效觸發UI:Power Auras 遊戲內建了一種全新的UI:Power Auras,它的功能是會將玩家的特效觸發時以圖樣閃現 在螢幕上來提醒玩家。例如薩滿觸發了氣漩武器*5、戰士觸發壓制、死騎觸發了符文打擊 等,玩家現在可以在介面上對此UI作更細部的設定。 焦點10:聖物附加屬性 複合職出頭天了,以往薩滿、德魯伊、死騎、聖騎的聖物欄位皆只提供技能特效,但是現 在的聖物欄位已改成一個全新的裝備欄位,不再提供技能的特殊變化,而是像一般裝備一 樣擁有屬性、寶石插槽的裝備。且未來《浩劫與重生》所有聖物將不再有職業限定,任何 職業都可以裝備聖物。 焦點11:水面特效實裝 《浩劫與重生》的圖片技術引擎再次升級,4.0.1提前實裝了令人驚嘆的水面波紋特效, 玩家的顯示卡是否經得起考驗呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.199.248.193

10/13 16:44,
感覺一點也不懶!
10/13 16:44

10/13 16:45,
辛苦了!
10/13 16:45

10/13 16:45,
要懶 ex:聖騎死了 請玩別隻
10/13 16:45

10/13 16:46,
焦點10..嫌搶裝搶不夠大..多一格讓你搶嗎
10/13 16:46

10/13 16:46,
這應該比智凡迪將要發行的光碟說明書還豐富的多
10/13 16:46

10/13 16:46,
推 但是懶人連看懶人包都懶 用問的比較快= =
10/13 16:46

10/13 16:46,
蠻清楚的推推
10/13 16:46

10/13 16:46,
10/13 16:46

10/13 16:47,
推: 現在的獵人,已經屌到不需要用彈藥了。
10/13 16:47

10/13 16:48,
焦點10 這樣複合職還是吃虧阿 本來還有特效...
10/13 16:48

10/13 16:48,
聖物會搶很大...
10/13 16:48

10/13 16:49,
好多東西~ 這次改版先玩的是介面!
10/13 16:49

10/13 16:49,
焦點10的變動讓我覺得非常沒有意義= =
10/13 16:49

10/13 16:49,
10/13 16:49

10/13 16:52,
目前冰冠城塞與晶紅聖所的掉寶並未因應彈性副本進度而有所
10/13 16:52

10/13 16:53,
改變 所以10人的還是掉10人的LOOT囉@@?
10/13 16:53

10/13 16:53,
10/13 16:53

10/13 16:54,
對 10人一樣掉10人的
10/13 16:54

10/13 16:54,
那這兩個月還會有人打icc10嗎...頂多打H
10/13 16:54

10/13 16:55,
應該就是成就龍了吧
10/13 16:55

10/13 16:56,
不就原本的特色都消失了 這樣團隊比較好做事吧...
10/13 16:56

10/13 16:56,
有些人分身多的還是會打一下試個天賦呀
10/13 16:56

10/13 16:57,
還好我在本週終於遇到英雄版異物orz
10/13 16:57

10/13 16:57,
樓上怎麼一片空白?
10/13 16:57

10/13 16:58,
至今沒看過異物XD
10/13 16:58

10/13 17:00,
焦點10:聖物附加屬性 複合職出頭天了 出了什麼頭天
10/13 17:00

10/13 17:00,
這篇資料真是有用 把一些不瞭解的問題都點出來了
10/13 17:00

10/13 17:03,
這篇好
10/13 17:03

10/13 17:03,
獵人們一直都認為他們不應該以魔力....
10/13 17:03

10/13 17:04,
也就是說打了25的某王H之後就不能解10人成就龍的H部分..
10/13 17:04

10/13 17:04,
我記得聖物/聖契還是有限定職業
10/13 17:04

10/13 17:07,
WoW2!
10/13 17:07

10/13 17:09,
powa變內建了!?
10/13 17:09

10/13 17:10,
掉落的裝備等級不一樣 blz在icc上面試用合併相當沒意義阿...
10/13 17:10

10/13 17:11,
先讓你們適應一下 而且末期了連g團都不好喊人了= =
10/13 17:11

10/13 17:11,
這週竟然有上10人/25人同進度 那接下來誰打10HICC = =
10/13 17:11

10/13 17:12,
我要哭了, 10人成就龍只差在教授跟冰龍H阿, 這表示得犧牲25人
10/13 17:12

10/13 17:12,
可以預期除了打成就龍 應該沒什麼人要打10ICC了…
10/13 17:12

10/13 17:12,
很有意義阿....現在等於全部人一起測
10/13 17:12

10/13 17:12,
團一次的進度, 就單純為了打掉這兩隻王, 幹!!!!!!!!
10/13 17:12

10/13 17:13,
總比到時候85才有問題好吧
10/13 17:13

10/13 17:13,
可惡啊今天晚上該不會是我們團的背水一戰吧orz(拓巫妖H)
10/13 17:13

10/13 17:13,
10人教授h火力夠猛還好打 冰龍h的話麻煩不少很討厭
10/13 17:13

10/13 17:14,
現在是找不到人打的問題, 我的伺服器人太少了, 為此花了三週
10/13 17:14

10/13 17:14,
籌組固定團... Q_Q
10/13 17:14

10/13 17:14,
假如有人先打綠龍 另一團先打膿腸...那可以一起打
10/13 17:14

10/13 17:15,
教授嗎?
10/13 17:15

10/13 17:16,
樓上你可以先用25打ICC1-6H 再開小團打教授冰龍H(應該...
10/13 17:16

10/13 17:16,
我猜行?然後打完後 二團都會有綠龍的進度?
10/13 17:16

10/13 17:16,
啊是樓樓上atpx大XD
10/13 17:16

10/13 17:17,
樓上的, 這樣25人團RL就不會讓你跟了, 因為會有找人問題
10/13 17:17

10/13 17:17,
趁機轉伺服XDDDD
10/13 17:17

10/13 17:18,
問題出在英雄進度只能適用同團 有沒有分10/25是關鍵..
10/13 17:18

10/13 17:18,
除非你只要裝不要g啦 這種打一半的也是沒g分啦
10/13 17:18

10/13 17:18,
另外還有個問題 現在應該沒什麼人會願意花大錢買裝了
10/13 17:18

10/13 17:19,
收錄為文摘,請用 tab 觀看~
10/13 17:19

10/13 17:19,
正常的RL都不會組那種打一半的阿, 萬一沒人願意吃進度補進來
10/13 17:19

10/13 17:20,
那其他23個人一定會不滿的
10/13 17:20

10/13 17:22,
自己開??? 進度就到25ICC除教授冰龍之外的王都吃掉???
10/13 17:22

10/13 17:23,
可能伺服不一樣吧 我們這裡什麼樣的團都有人開
10/13 17:23

10/13 17:33,
問一下 是明天4.01會上線?
10/13 17:33

10/13 17:35,
應該是明天沒錯
10/13 17:35

10/13 17:35,
搞不好時間上精確地說是後天XD
10/13 17:35

10/13 17:47,
聖物附加屬性... 出頭天?
10/13 17:47

10/13 17:51,
薩滿被移除了
10/13 17:51

10/13 17:54,
=.=一點都不懶的懶人包 有看有推
10/13 17:54

10/13 18:00,
好險 薩滿還能多存活一小段時間
10/13 18:00

10/13 18:12,
Q
10/13 18:12

10/13 18:13,
目前元薩 還算強勢的喔 XDD
10/13 18:13

10/13 18:35,
聖物出頭天...我可以不要嗎= =
10/13 18:35

10/13 18:41,
薩滿真的超安靜的 一點消息都沒有
10/13 18:41

10/13 18:45,
沒辦法 我愛聖騎!! 聖光之路
10/13 18:45

10/13 18:55,
對薩滿來說沒有消息就是好消息了吧
10/13 18:55

10/13 19:57,
榮譽點數現在的留到4.0正式後還在嗎?
10/13 19:57

10/13 20:03,
薩滿要低調....
10/13 20:03

10/13 20:20,
韌性被NERF了
10/13 20:20

10/13 20:25,
元薩有點可怕 所以安靜點好 lol
10/13 20:25

10/13 21:19,
請問一下,明天改版連原來身上的雕紋都會不見嗎?
10/13 21:19
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.194.72
文章代碼(AID): #1CjTBOvb (HSNU_921)
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