[人狼] 新職業平衡建議
這個標題是想提出些許想法,除了目前備受爭議的職業外,另外是以後有另新增職業的
方向建議。(其實這篇很早就想寫出來,不過現在可能會面臨不會再有新職業的問題...)
先說往後新增職業方向建議,以原本的的職業分佈相當受到玩家接受,而原本的職業我
們可以將其分成數種分類:
偵查職業:可以知道玩家陣營的能力(例:占卜、靈能)
殺害職業:達成某些條件後,可以選擇殺害一名玩家(例:埋毒)
保護職業:可以保護玩家不受狼人攻擊(例:獵人)
聯合職業:互相知道對方的存在(例:共生)
其他就是
狼側職業
雙面職業:雖然本身是人,卻是幫狼勝利(例:狂人)
特殊勝利職業:擁有自己的勝利條件(例:妖狐)
其實應該還有「特殊狼職業:本身是狼,但卻比普通狼多出一些能力(例:大狼)」,不
過這不再原本版本裡面,所以就不列出來了。我的想法很簡單,就是以後如果要創造新
職業盡量以上列職業分類進行,像先前line2001所提出來的【復仇者】就是可以歸屬在
殺害職業下。
假如已經創造夠多職業後,往後要開村時,或許會多出個隨機職業選項可勾選,遊戲開
始時就除了固定人、狼、占、靈外,隨機從「殺害職業」、「保護職業」、「聯合職業
」,如此一來說不定這場會有【復仇者】+【獵人】+【共生】,下一場就變成【埋毒
】+【殉死者】(x2,因為能力比獵人弱很多)+【戀人】。
這樣的提議是避免落入「汝等是有能是無能」的窘境,和可增加彈性。唯一小心的是「
偵查職業」這項目,通常有此能力的角色都是偏強,像占卜在桌上遊戲就是平衡分數就
是顯示+7,比狼-6還強,所以通常會另外創造另一種非正規的偵查職業,此類職業就是
只能看出某種能力者,像是只能看出誰是占卜,誰是靈能等。除非人狼雙方都同時加入
偵查強力角色,不然單一側加入此類角色會使遊戲失衡。
接下來是這次新增職業的想法:
子狐
如同我上面講得,他的能力根本就是正規偵查職業,雖然會有失敗機率,但是子狐卻知
道誰是妖狐,剛好把好壞平衡掉,以平衡分數來講有7的程度,尤其這能利用來抓狼的
話,對狼來說更本就是一個+7的角色進場。
以我推測子狐原本的能力並非這樣用的,算是出乎設計者意料之外的狀況吧?
妖狐本來就是個中立、且使用難度偏難的職業,通常狐的玩家就是西瓜偎大邊,哪邊有
利就幫哪邊,人有勝算就幫人滅狼,狼有勝算就幫狼滅人,但是要實行這些策略最大的
關鍵就是看出到底誰是狼,這也是這職業的難度所在,這時子狐的出現應該是可以幫助
狐減輕這邊的困難,但問題是用此能力來抓狼效率比兩邊討好方便多了。然後就變成目
前情況了。
如果要重新設計子狐的話,我想第一步就是要思考狐到底要什麼?因此我認為首先就是
把能力降成非正規偵查職業,子狐的能力就變成只能找出誰是真占。因為狐被占到就是
直接秒殺,連說話反抗的空間都沒有,真占對狐來說也是個麻煩。之後子狐的另一個能
力就是增加能與妖狐對話,最後就是希望能增加「自殺」能力,製造假占隨堂考(笑)的
情況藉機殺占。
最後關於機率問題,我個人也是偏向以不用機率設計能力,狼人這遊戲本來就是簡化的
遊戲,故意去掉運氣成份,讓玩家以自己的話術改變其他玩家心中的印象,加入機率感
覺玩家在玩俄羅斯輪盤,會有種輸掉是因為人品(運)不好,而非自己話術不好。
大狼
看能力可摧毀掉村民對於白名單信心的存在,不過原型遊戲-Mafia其實有類似的角色「
教父」他一樣是占卜出來是人的結果,而且是100%一定會顯示此結果,但是有一好必有
一壞,教父此職業多加一種勝利條件,教父必須是最後一個存在的黑手黨(狼)才能獲勝
,因此對黑手黨(狼)來說,還沒享受到此好處就必須先面臨內部分裂問題了...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 141.225.150.127
推
03/02 08:38, , 1F
03/02 08:38, 1F
推
03/02 09:35, , 2F
03/02 09:35, 2F
推
03/02 09:43, , 3F
03/02 09:43, 3F
→
03/02 09:45, , 4F
03/02 09:45, 4F
推
03/02 11:16, , 5F
03/02 11:16, 5F
→
03/02 11:16, , 6F
03/02 11:16, 6F
推
03/02 12:32, , 7F
03/02 12:32, 7F
推
03/02 12:52, , 8F
03/02 12:52, 8F
→
03/02 12:53, , 9F
03/02 12:53, 9F
→
03/02 13:07, , 10F
03/02 13:07, 10F