[人狼] 新職業平衡建議

看板HOT_Game作者 (Overlord)時間15年前 (2009/03/02 06:01), 編輯推噓6(604)
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這個標題是想提出些許想法,除了目前備受爭議的職業外,另外是以後有另新增職業的 方向建議。(其實這篇很早就想寫出來,不過現在可能會面臨不會再有新職業的問題...) 先說往後新增職業方向建議,以原本的的職業分佈相當受到玩家接受,而原本的職業我 們可以將其分成數種分類: 偵查職業:可以知道玩家陣營的能力(例:占卜、靈能) 殺害職業:達成某些條件後,可以選擇殺害一名玩家(例:埋毒) 保護職業:可以保護玩家不受狼人攻擊(例:獵人) 聯合職業:互相知道對方的存在(例:共生) 其他就是 狼側職業 雙面職業:雖然本身是人,卻是幫狼勝利(例:狂人) 特殊勝利職業:擁有自己的勝利條件(例:妖狐) 其實應該還有「特殊狼職業:本身是狼,但卻比普通狼多出一些能力(例:大狼)」,不 過這不再原本版本裡面,所以就不列出來了。我的想法很簡單,就是以後如果要創造新 職業盡量以上列職業分類進行,像先前line2001所提出來的【復仇者】就是可以歸屬在 殺害職業下。 假如已經創造夠多職業後,往後要開村時,或許會多出個隨機職業選項可勾選,遊戲開 始時就除了固定人、狼、占、靈外,隨機從「殺害職業」、「保護職業」、「聯合職業 」,如此一來說不定這場會有【復仇者】+【獵人】+【共生】,下一場就變成【埋毒 】+【殉死者】(x2,因為能力比獵人弱很多)+【戀人】。 這樣的提議是避免落入「汝等是有能是無能」的窘境,和可增加彈性。唯一小心的是「 偵查職業」這項目,通常有此能力的角色都是偏強,像占卜在桌上遊戲就是平衡分數就 是顯示+7,比狼-6還強,所以通常會另外創造另一種非正規的偵查職業,此類職業就是 只能看出某種能力者,像是只能看出誰是占卜,誰是靈能等。除非人狼雙方都同時加入 偵查強力角色,不然單一側加入此類角色會使遊戲失衡。 接下來是這次新增職業的想法: 子狐 如同我上面講得,他的能力根本就是正規偵查職業,雖然會有失敗機率,但是子狐卻知 道誰是妖狐,剛好把好壞平衡掉,以平衡分數來講有7的程度,尤其這能利用來抓狼的 話,對狼來說更本就是一個+7的角色進場。 以我推測子狐原本的能力並非這樣用的,算是出乎設計者意料之外的狀況吧? 妖狐本來就是個中立、且使用難度偏難的職業,通常狐的玩家就是西瓜偎大邊,哪邊有 利就幫哪邊,人有勝算就幫人滅狼,狼有勝算就幫狼滅人,但是要實行這些策略最大的 關鍵就是看出到底誰是狼,這也是這職業的難度所在,這時子狐的出現應該是可以幫助 狐減輕這邊的困難,但問題是用此能力來抓狼效率比兩邊討好方便多了。然後就變成目 前情況了。 如果要重新設計子狐的話,我想第一步就是要思考狐到底要什麼?因此我認為首先就是 把能力降成非正規偵查職業,子狐的能力就變成只能找出誰是真占。因為狐被占到就是 直接秒殺,連說話反抗的空間都沒有,真占對狐來說也是個麻煩。之後子狐的另一個能 力就是增加能與妖狐對話,最後就是希望能增加「自殺」能力,製造假占隨堂考(笑)的 情況藉機殺占。 最後關於機率問題,我個人也是偏向以不用機率設計能力,狼人這遊戲本來就是簡化的 遊戲,故意去掉運氣成份,讓玩家以自己的話術改變其他玩家心中的印象,加入機率感 覺玩家在玩俄羅斯輪盤,會有種輸掉是因為人品(運)不好,而非自己話術不好。 大狼 看能力可摧毀掉村民對於白名單信心的存在,不過原型遊戲-Mafia其實有類似的角色「 教父」他一樣是占卜出來是人的結果,而且是100%一定會顯示此結果,但是有一好必有 一壞,教父此職業多加一種勝利條件,教父必須是最後一個存在的黑手黨(狼)才能獲勝 ,因此對黑手黨(狼)來說,還沒享受到此好處就必須先面臨內部分裂問題了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 141.225.150.127

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用心推
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希望是有新能力,而不是否定其他職業的能力...
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如果大狼以目前討論的能力來說,遊戲中當狼占很強勢
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可能會導致平均一場4-5個占..這樣暴民感覺好像挺划算的
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加個小蘿莉職業就不錯啊,大家要吊她的時候
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因為村民都是怪叔叔,就捨不得吊了
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推樓上(誤很大)
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樓樓上的玩笑話,目前在遊戲裡可是很真實的呈現中...
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一堆蘿莉控、子狐控的 = =
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村民要萌不要真相阿
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