[人狼] 我一些對人狼的建議
主要是22 人遊戲, 其實也是我剛剛想到的方向
經過一些討論及機率計算後, 我覺得這隻game 應該要調一下角色
重點不是去增加人物能力令平衡度增加與否, 而是該遊戲性增加與及更加刺激
遊戲性增加的方法是讓人多在遊戲中對話,
讓遊戲者有充份資料臨場推理並作選擇, 而非幕後計算
我就把把最強與最弱的角色作為指標, 其實可以這樣想的
現在最強的角色肯定是子狐, 子狐有80% 占率
很多人都認為太高, 調到30%, 但仍然因為他占不死又知道狐而過強
但如果是這樣, 子狐不知道狐爸是誰, 但子狐一定要強迫占, 又可以100%占死狐爸
狐爸就必然要設法對話, 包括用暗暗語(禁止私下定暗語)讓子狐知道不能夾占死狐爸
讓人在言行間有機會推得到狐是誰, 子狐是誰, 會否好一點呢?
最弱的是狂人, 因為他不但沒任何資訊, 而且他存留不能計算勝出, 比村民更沒用
但如果是狂人知道其中一隻狼, 狼又知道狂人是誰, 狂人就可以有得選
1. 獻頭自己扮真占, 2. 扮真占保狼
而且既然狂人知道一隻狼, 定必會有機會是想知道全部狼的,
而狼見狂占在, 也可能會有策略想將狂人放上主導位置
那麼到時在日間通話就可能會帶有暗語, 甚至有機會狼想把狐整死而
給暗語把狼/狐的單名給狂占, 而村民可以看這些暗語, 解讀資訊
一旦暗語被我這種天才村民(極大誤)解讀的話, 狼就會有全滅的可能性.
這是我覺得可以朝著的方向去改變, 這些都不是可以靠計算計出來的
而是用經驗, 會更加公平, 而且像狐的角色也不可以無口勝(因為雙占被掃機率太大)
同時, 村民也可以在對話中, 可能看出他們的暗語, 去把人物指出來
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◆ From: 218.252.200.211
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