[人狼] 我一些對人狼的建議

看板HOT_Game作者 (凌天羽)時間17年前 (2009/03/01 01:16), 編輯推噓23(230258)
留言281則, 4人參與, 最新討論串1/1
主要是22 人遊戲, 其實也是我剛剛想到的方向 經過一些討論及機率計算後, 我覺得這隻game 應該要調一下角色 重點不是去增加人物能力令平衡度增加與否, 而是該遊戲性增加與及更加刺激 遊戲性增加的方法是讓人多在遊戲中對話, 讓遊戲者有充份資料臨場推理並作選擇, 而非幕後計算 我就把把最強與最弱的角色作為指標, 其實可以這樣想的 現在最強的角色肯定是子狐, 子狐有80% 占率 很多人都認為太高, 調到30%, 但仍然因為他占不死又知道狐而過強 但如果是這樣, 子狐不知道狐爸是誰, 但子狐一定要強迫占, 又可以100%占死狐爸 狐爸就必然要設法對話, 包括用暗暗語(禁止私下定暗語)讓子狐知道不能夾占死狐爸 讓人在言行間有機會推得到狐是誰, 子狐是誰, 會否好一點呢? 最弱的是狂人, 因為他不但沒任何資訊, 而且他存留不能計算勝出, 比村民更沒用 但如果是狂人知道其中一隻狼, 狼又知道狂人是誰, 狂人就可以有得選 1. 獻頭自己扮真占, 2. 扮真占保狼 而且既然狂人知道一隻狼, 定必會有機會是想知道全部狼的, 而狼見狂占在, 也可能會有策略想將狂人放上主導位置 那麼到時在日間通話就可能會帶有暗語, 甚至有機會狼想把狐整死而 給暗語把狼/狐的單名給狂占, 而村民可以看這些暗語, 解讀資訊 一旦暗語被我這種天才村民(極大誤)解讀的話, 狼就會有全滅的可能性. 這是我覺得可以朝著的方向去改變, 這些都不是可以靠計算計出來的 而是用經驗, 會更加公平, 而且像狐的角色也不可以無口勝(因為雙占被掃機率太大) 同時, 村民也可以在對話中, 可能看出他們的暗語, 去把人物指出來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.252.200.211 ※ 編輯: hkdio 來自: 218.252.200.211 (03/01 01:21) ※ 編輯: hkdio 來自: 218.252.200.211 (03/01 01:22) ※ 編輯: hkdio 來自: 218.252.200.211 (03/01 01:30)

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簡單,狂人看狼投誰就跟著說他是狼。
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不對..... 我說錯了,是看他沒投誰,就能過濾出誰可能是狼
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消息共通的:p 村民也可以計得出, 就差很遠吧
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而且重點是, 之前沒有私下協定, 狂人不一定知道投票是協定
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也可能是第一天say hello 就是協定吧, 狼與狂人夜間不能說話
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複雜度高很多.... 狂人只需要追蹤一人的投票,但是村民要追
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狂人也是要知道狼用什麼協定的, 有一定難度
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蹤所有人。 雖然那種分析法我之前就想過,但要在5分鐘整理出
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來有困難
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村民也會知道, 的, 因為夜間不能通訊, 所以就像解密遊戲
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否則的話, 狂人一是只能當廢狂, 一就是當村民
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村民知道,但是不會注意到..... = =
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正如有子狐後, 狐爸大可以當無口勝
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那狂人也未必會知道的了.....
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到時可能連每一個人 打多少空格, 打多少點也要數.....
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是很複雜, 但這是計算不能獲勝的
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我指的不是打暗語之類的。
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而且村民知道, 但村民有十六個腦, 總會有多點機會想到的吧
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在日間你認為你怎麼把其它狼的名單給我?
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樓上,很少數人才會注意到,這遊戲剛出來我一直在看了....
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這就是狂人與狼的智力, 也是村民破解的智力遊謝
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現在根本就沒密語通訊, 狼大家晚上談, 狐也知道大家是誰
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啥?  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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我提出的就是這種日間要密語通訊的方向
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子狐知道狐的,
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該怎麼說呢.... 之前就看過狼對場上的狂人打pass的狀況了
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狂人占狼是人,所以狼知道狂人是誰。
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※ 編輯: hkdio 來自: 218.252.200.211 (03/01 01:48)

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狂人做球給狼回應,成功的把狐狸給吊了。
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如果狂人「確定」其中一狼人是誰,那打poass上會更輕鬆
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裝占,前兩三天跳出來把狼占成是人,狼就知道那是狂人。
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之後,只要確保那一狼的安全,獲勝率就高很多
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如果有狐狸,看那人的投票,或是看她的言論想吊誰。
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大致上就這樣,沒必要知道所有的狼。
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但實際上你看看我其它留言, 狂人被狼殺的機會多過打pass
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這些方法以前就有,所以知道狼是誰後,這些玩法更強化也是
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可以預期的
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因為狂人零資訊, 狼打pass 殺狐我試過, 但也是在遺書中
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對! 你這樣改之後的確會變成pass成常態
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還有 203 則推文
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狐死的機率要分開計的, 而且不能單單加上的
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最好的情況跟最壞的情況都要算出來
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然後就知道極值了,你如果連這都沒做
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必然是要用 1-(沒占機率)*(沒吊機率)*(沒咬機率)
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那你算半天就真的會有點在浪費時間了
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你這樣的話會出錯, 會超過100% 現實上不可能
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事實上就是可能,因為狼如果照灰名單咬
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超過一定天數,狐必死
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我只算了半小時, 但打文卻打了兩小時而己
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所以算出來在邏輯上超過100%沒什麼問題
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第八天才可能有100 的掃描率, 但問題是咬的機斗率不等於殺
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狼有兩隻以下的話,咬了就是死了,因為會被陰
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兩隻以上
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所以第八天狐的殺率是低於100%, 假設第八天占仍然存活
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你還是多玩一點再開始玩數學吧
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閃人了
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被陰不代表100% 能殺
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你誤導了, 而且狼必須小於人, 所以被陰殺的機率不一定高
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應該是這樣, 狐死機率為
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%%%=1-(沒占機率)*(沒吊機率)*(沒咬機率*咬後的吊殺率)
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你的咬後吊殺率哪來的
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更何況如果你的式子本來沒錯的話
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那你現在就不該再加上咬後吊殺率
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所以你的式子用的假設跟考慮的東西太少
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再來只要咬過一次以後,狼最多再咬他一次做確認
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然後就直接改用陰的了,你確定你那個單純的式子會通?
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另外,咬後吊殺率的數值就必須牽扯到人的行為及統計了
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靠這個單純的式子是意義不大的
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咬他不能殺狐, 所以要就是要用陰, 因票數問題要加上
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咬後的吊殺率..... 但的確這個根本就計不了,
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因為假若一場還面還剩下共有, 跟沒共有差很
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就是陰, 狼的票也會被人計算著, 他們也不可能全投狐
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數票高手我見過了, 把整局每回投票都記下, 結果狼輸
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所以陰只是你覺得可行, 但在人多狼少情況, 其實也是或然
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我今天想想, 其實我這樣要迫令狐/狂人互打pass
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有人說資訊量會很大, 但.... 其實橋牌不是這樣嗎?
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就像橋牌, 一旦不能搭橋, 再好的手牌也會會輸定
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難道這玩意資訊量少嗎? 若然迫打pass 大家覺得難度高
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那就以後把橋牌當作"不可能玩意" 回去玩捉鬼牌算了....
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P.S. 我以前也很喜歡橋牌的....
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