Re: [兵器] 雷霆全自動回報
※ 引述《gtguy (我是硬漢,很激情!)》之銘言:
: 剛剛測試了一下,認證數100,總回合數25,也就是說辨識率約四分之一。
: 目前發現雷霆最大的好處就是不用打開網頁,比起阿髮妻節省了許多時間,
: 如果伊安ban人機制不打開,那本人強烈建議在電腦前使用「手動」的重砲手改用雷霆,
: 將參數改成 fire_delay_time=1
: fire_delay_fluctuation=1
在伊安不ban人,然後人在電腦前的前提下,
用這個方法其實還蠻不錯的,速度超快。
如果是浮i且人在電腦前可以考慮使用。
另外辨識率好像相較於之前提高了,感謝開發者。
另外有沒有辦法在認證圖跳出來的時候設定沒有聲音呢?
如果這版沒有辦法的話,在下一版出現前可否將這個選項弄成可以讓使用者選擇?
謝謝。
開發者們辛苦了。
: 目前手動測試情況,發現打完認證圖之後,大約九秒鐘後跑出下一張認證圖,
: 也就是說一個人九秒約可射出九百發子彈,個人認為這種頻率不會比打字兵慢到哪裡去。
: 作息時間是目前我們很大的問題,半夜三點到隔天早上十點算是我們的低潮期,
: 這段期間即使掛了很多阿髮妻砲台,而打字兵的缺乏也是一個事實。
: 所以與其狂設阿髮砲台,不如想辦法讓打字兵數跟阿髮砲台數達到平衡即可,
: 多餘的砲兵可以改用雷霆的全自動,雖然說只有兩成五的辨識率,
: 等待時間也應該比阿髮妻短了許多(跟阿髮妻delay=1的狀況相比)
: 當號招奇襲活動的時候,改用雷霆的手動delay=1重砲下去轟,
: 是本人覺得在短期間,能夠讓分速衝最高速的方法,大家可以參考看看。
: 不過目前雷霆有個問題,就是有時填完子彈,會出現砲擊失敗,
: 不知道這情況發生原因為何?是程式、硬體配備還是網路品質問題?是否能改進?
: (在辨識率不能太過要求的情況下,只能想辦法改良雷霆的其他部分。)
: 這種情況雖然會再重新砲擊直到成功,但卻會打壞手動重砲兵的節奏,
: 是目前發現雷霆比較大的一個問題,要是能解決的話,號招奇襲時真的會變很威!
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討論串 (同標題文章)
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