Re: [討論] 打字兵的心聲

看板HOT_Game作者 (everlasting)時間17年前 (2007/07/16 13:38), 編輯推噓9(904)
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我ㄧ起回好了,很多熱心的打字兵把建議寄到我信箱 不過我還在手痛,效率下降ing,所以一直很少回信... (現在左手臂一直貼著狗皮膏藥@@,寫程式比打字還累啊XD...) ※ 引述《freddywey (菜菜)》之銘言: : 1.打字軟體可以加上多圖案顯示 : 一次顯示個三張圖,可以讓打字快的看到下一張 我不知道耶,可能是我打比較慢 我認圖的速度跟打字差不多快 (~30/min) 不過我會考慮多弄幾個視窗在旁邊 至少會增加刺激度@@ : 2.西他資料庫要定時重整 : 時間一久效率就變很差 大家可以看alpha的id,經驗是id到40萬開始變慢 (其實id是資料的流水號,可以知道資料庫目前的大小) 70/80萬大概就慢到需要重整了 : 3.圖要有生命週期 : 目前取圖順序好像是圖先到的先發放 : 問題是打字兵不足時,取的都是舊圖 : 那不是變成白打 : 或者取圖變成越新的先發放 目前主機端的程式是P大E大維護的 要請P大或E大出馬修改程式才行啊 : 4.打字軟體加上錯誤自動修正 : 例如 bcp 換成 bop 或是 bep : 強制送出時修正? 目前只是朝輔助打字兵的角度走(顯示警告訊息) 自動修正的話,正確率是一個問題 比較可行的是打入時就不准此纇組合鍵入 : 5.圖形看不懂是否可放棄丟給下一位打? 現在打字兵一直不足,放棄的話我覺得圖只是會變成過期的 (其實我在想打字兵不足的情況下,會不會打到的圖 滿多是過期的?,美國總統換人當的功能? 科科....) 所以此功能的開發優先權一直不高... : 6.加上錯誤判別 : 有回報的話,比較清楚自己打的是對或錯 theta server目前沒有收集這類的資訊 Enigma 1.2版可能要自己收集(要配合EnigmaTx.dll的更新) : 7.加上目前火砲數量 : 心理上比較舒服吧(不然老是覺得打不完) 有鄉民認證網可以看大概的數量 我是想以後跟EnigmaTx.dll結合 show 出 (攻擊手端拿到最大的id-打字兵端最大的id) 可以大略估計出目前還剩多少張圖沒打完... : 8.Rank 這個目標在獨立於Theta主機的情況下 開發有一定的難度,再沒辦法驗證打字正確率的情況下 開放鄉民任意註冊帳號,進行統計 很容易就造成亂打的人排名高 變成變相的鼓勵亂打 所以目前是打算透過ptt的水球機器人 利用ptt的認證系統,來確定打字兵的身分 (大家幫忙丟水球給ImRobot 測試一下,我一直收不到認證信 所以就沒被法叫它上來貼文討水球...,還是有人要幫我 弄一個認證過的ID,哭哭...) 用跟ptt一樣的帳號大家應該沒啥顧慮吧 (密碼可以是自動產生...or 水球內容@@) 這個功能會跟下一版的Enigma一啟發佈 : 9.cable的什麼時害才可以用Enigma系列啊 我..已經經歷很多次,自以為找到問題關鍵 可是修改後又無效.... 基本上每一版的enigma都有嘗試修正這個問題 不過各人的狀況不一樣,有一些人一直都不行 這邊還是懇請不行的鄉民在新版推出時再試試看 有辦法抓封包的能夠抓一個theta/Enigma對照版 會幫助很大 (目前版本不需要抓了,已有很多鄉民提供資料) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.244.249

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I大辛苦了!!
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敬禮!!!
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敬禮!(  ̄□ ̄)/ <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ )
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rank的設立也是有難度呀~除非回傳機制建立~不然沒有公信力
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敬禮!!! i大真的很熱心。
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敬禮!(  ̄□ ̄)/ <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ )
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我覺得看到下一張沒什麼幫助...反而會分心打錯..~
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敬禮!(  ̄□ ̄)/ <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ )
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07/16 13:45, , 9F
感激回文
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敬禮
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敬禮!(  ̄□ ̄)/ <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ )
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