Re: [討論]有人跟我一樣打字打到頭暈嗎?

看板HOT_Game作者 (麥子)時間17年前 (2007/07/07 02:07), 編輯推噓4(403)
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※ 引述《invalid (everlasting)》之銘言: : ※ 引述《shonales (好人XD)》之銘言: : : -- : : ◆ From: 122.124.14.176 : : 推 sitos:圖來太慢讓我很煩.... 可以改一個超快速版嗎? 07/07 01:41 : : → sitos:圖一慢下來我就不想打了... 07/07 01:42 : 很好,我聽到了 : 既然Enigma已經有主機連線功能 : 那之後就來一個超級ksk狂噴功能 : 主要用在半夜,為了怕失控 : 大概機制設計成這樣 : 1.沒辦法連上主機時,以預設速度 : 2.連上主機時,主機發給ksk認證與ksk參數 : 3.Enigma進行高速ksk狂噴 : 4.ksk認證有時效性,一段時間主機不發後即失效,回到狀態 1 : (防止主機爆炸沒辦法停止ksk) : 5.主機也可以根據戰況動態即時更改或停止ksk狀態 那我也來講一下我心目中 Enigma 應該有的強大功能 (雖然我也可以自己做,不過我懶得去偷看 protocol 了) 1. 首先能夠快速取圖是一定要的,至少要 buffer 五張在本地端。 2. 要能夠一次列出多張圖,最好是三張以上。 3. 每一次輸入第一順位的圖,同時可以看到二三順位。 輸入完第一順位的圖後,二三順位向上移,並顯示出下一張圖。 這樣做的好處是辨識完輸入時可以同時辨識下一張圖。 另外在分配控制的部份,如果有人要求大量的圖,就要檢驗他的消化速度給前置量。 我在普通輸入的速度至少有 30/min ,如果每一分鐘也給這麼多是最好。 (因為我打字時是很專心的,我的工作都不允許我分心,因此我不能一邊打字一邊做事。) 因此當有人在高速模式的時候,那種打打停停的人就可以減少。 也就是說,請求高速模式的情況應該要給予較高的優先權,以免沒圖可打。 另外,若是可以,也列出主機端尚未輸入的圖數,有時不知是網路慢還是沒圖。 總之只要打完沒圖進來,就會覺得很在動跟不動之間切換很痛苦。 orz -- 我實實在在的告訴你們,一粒麥子不落在地裡死了, 仍舊是一粒,若是死了,就結出許多子粒來。 約翰福音 12:24 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.178.70

07/07 02:07, , 1F
推這篇....不過... 這專門練英打的嘛!!!!
07/07 02:07, 1F

07/07 02:09, , 2F
每次看到有人在叫打字兵不夠,我卻一直在等圖 orz
07/07 02:09, 2F

07/07 02:10, , 3F
好麥子 :-)
07/07 02:10, 3F

07/07 02:10, , 4F
機槍兵 XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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07/07 02:10, , 5F
順帶一題,因為 Enigma 新版太慢,我還是用 special 版的
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07/07 02:12, , 6F
IAN:"該死!!!! 台灣人在灘頭堡上用MG42掃射啊啊啊啊啊啊啊"
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07/07 02:12, , 7F
宅灣機槍兵:"不是MG42 是Enigma.." 咦 都是德國兵器名 XD
07/07 02:12, 7F
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