Re: [戰報] 07:35~07:49

看板HOT_Game作者 (艾力克)時間18年前 (2007/07/05 10:08), 編輯推噓9(904)
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※ 引述《invalid (everlasting)》之銘言: : ※ 引述《xsonic (畢業?好吃嗎?)》之銘言: : : 以日本的某個browser外掛兵器為例,他們是用hash暴力建立整個認證資料庫。 : 嗯...在Ian還沒大量產生認證圖時 : 那真是一個美好的年代(茶),那時候也沒打字兵這種職業 : : 使用者如果要使用該外掛時,還要自已連上網,手動更新這個資料庫。 : : 這代表說,只要Ian更新整個認證圖,使用者/伺服端來不及更新資料庫的話, : : 這個「自動」認證機制就會被卡死。更新速度不夠快,整個cps應該會down不少才是。 : : edit:該兵器有自動更新資料庫功能 : 後來是Ian瘋狂的丟新圖 : 有人的愛台灣長到數萬筆的圖數 : 不但對更新主機造成過大的負擔 : 在客戶端的讀取搜尋也是考驗 : 所以後來就變成他動認證了 : btw,不知道他們的更新機制是怎麼樣? : 漸進式的更新(只更新沒有的部份) : 還是暴力更新啊 這個時候,就要說一下目前主機擁有者的看法了 從6月30號開始上線,目前約70萬筆的認證資料 這中間包含我們Game7大獲全勝好幾億的鄉民熱情,應足以取樣了 好,廢話完畢 70萬筆之中,大家猜看看重複的機率有多高? 答案是3碼的重複率最高(是誰說伊安更新過隨機驗證後,三碼的就不再重覆了) 但,令人跌破眼鏡的是三碼雖然重複率高,但次數還是少的可憐 下列表列一下 碼 次數 % asd 213 0.031 ero 198 0.028 ize 175  awi 174 avu 169 edu 168 aga 167 iky 167 yku 164 yza 164 靠腰,不敢算了,不過眾版友應該可以知道如果還要走自動,我們會有什麼樣的情形 那,就這樣了嗎?也不是,是要改兵器的讀取方向 順便一提,在資料庫內只出現一次的約在10萬出頭多一點 也就是這些出現率很少的約也只在10%-20%之間 其他的資料庫內都有了 如果目前兵器的讀取方向改一下 目前的作法是 1.去官網讀取圖檔 2.攻擊兵用吸他傳檔器將圖檔資料傳給主機(等待10-20秒看設定) 3.優質打字兵接受到主機給他一個未輸入資料的圖檔 4.打字兵辨識後回傳給主機 5.等待10-20秒的攻擊手去問主機有沒有該圖檔的答案 6.有的話,攻擊伊安 如果改成 1.去官網讀取圖檔 2.攻擊兵用吸他傳檔器將圖檔資料傳給主機(等待時間可以5秒內) 3.主機搜尋到圖檔資料庫內有一筆答案 4.將答案回傳給攻擊手 5.若主機查詢不到答案,將圖檔傳給打字兵 6.而攻擊手5秒內等不到答案自動更改成20秒後向主機問答案 7.打字兵辨識後回傳給主機 8.等待10-20秒的攻擊手去問主機有沒有該圖檔的答案 9.等到答案的攻擊手攻擊伊安 這樣,打字兵會輕鬆很多,因為8成的圖檔都至少有過一次以上重複 也可以解救目前打字兵不足的問題 但,要等P帥今天口試完後,再決定可行性 最後,我不姓周,名字跟守遜也差蠻多的 如果我數學不好,請不要鞭我 ^___^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.87.128.36

07/05 10:09, , 1F
辛苦啦:D
07/05 10:09, 1F

07/05 10:10, , 2F
那..日本兵器自動認證60%是怎麼回事..唬人的?
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好專業 (所以看不懂XD)
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主機的load會吃重很多不是嗎...
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我方資料庫主機會忙死可能會掛點...XD
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我猜的啦~~我也不專業 
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用在三碼或許可行(圖檔最多一萬出頭) 四碼以上...
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要看query的數量
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07/05 10:20, , 9F
若主機能在兵員少的時段切換成第二種就比較不會有overload
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07/05 10:25, , 10F
07/05 10:25, 10F

07/05 10:31, , 11F
問一下....「同樣驗證碼但不同圖片」的會不會算同一
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07/05 10:31, , 12F
張圖?
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07/05 13:19, , 13F
不會吧
07/05 13:19, 13F
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