[分析]本日戰局分析
目前我們的點擊總數超過了10億,領先下位差也快達到4億了
相信目前版上一片歡欣鼓舞的氣象
很多祭品都將被抬上台面膜拜…
從今天凌晨12點起,台灣就以超過25萬/min的點擊數挺進著
日本方面卻仍只有往昔同時段戰力一半的8萬/min支撐著
可見ban祭的影響仍然很大
台灣的士氣相當高昂,歡樂到3點左右
點擊數才降至20萬/min以下,
套句教主的話,有台灣人這麼high的八卦嗎?
比較明顯的觀察點是在4:30~5:00之間
台灣才算比較冷點,但也都還在15萬/min以上
算是這幾日同時間點上很高的數據
應該是和期末考完且是周末的夜晚有關吧
這種高潮不退的感覺,一直到約10:30才有所改變
同時段,突然區間分數大幅下降
一度來到7萬/min左右
這時日本方面得知訊息,紛紛關心台灣是否有ban祭降臨
不過因為是P元帥更改設定的關係,導致他動認證暫時停頓
所以讓日本空高興了一場
不過,這個數值卻是一個很好的參考數值
也就是一但他動認證出了問題
線上的主力戰力大約就是7萬/MIN左右
先鋒可以撐到多久等到援兵的來到,就請用這個數值去算吧!
此後台日雙方數值很正常的跑動中
不過18:00以後,日本突然有一波高潮,
出現BAN祭後難得的13萬/MIN
原因不明,但一下子又軟下去了,所以只能算是一個小插曲
再過一天,從二號起,就進入了所謂的封盤期
個人建議,研發兵器的元帥們
除非武器進入成熟期
要不然封盤期其實不應該發放新武器
一來戰場上的單兵並不熟悉
二來武器的特性不明
昨晚的歐美加測試是一個很好的例子
GAME 6的阿法解BAN和重砲,也是很好的例子
所以除非戰局被逆轉,要不然實在是不建議在封盤期另發新武器的!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.228.50.150
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