Re: [發問] 如何有效控制和分配流量(請大家來集思 …

看板HOT_Game作者 (天佑台灣)時間18年前 (2007/06/27 12:48), 編輯推噓7(706)
留言13則, 7人參與, 最新討論串2/7 (看更多)
我可能沒說清楚。 我覺得我們現在要追求的,不是只是分速增加。 我們要追求的是最大分速。 像昨天晚上可以到三十,為什麼現在不行? 或許是今天人少的關係, 或許是頻寬怎麼的關係, 但是搞不好也是配置的關係? 到底在多少重炮,多少打字兵配合等待打字的兵, 多少穩定跑的兵的配置下, 我們可以衝最高。 搞不好我們其實有穩穩衝三十五的能力呢? 我們不能只憑著運氣,啊剛好衝到三十了。 我是希望我們能穩穩的一直在三十,甚至更多。 而如果要這樣做, 一定要分析數據(比如有版有說,我們可以先看今晚的數據再看怎麼做)。 一定要請大將軍隨時 monitor 分速回報, 然後再做調配。 配置有個好處, 就是大家也可以輪流休息。 搞不好後來發現, 根本不用每個人衝。 找到最佳解,大家都可以適當的休息輪流上場。 不過當然, 遊戲不用玩這麼認真。 只是我真的想贏就是了。 而且想贏的穩一點。 ※ 引述《ruemann (此人掛網中……)》之銘言: : 恕刪 : 我覺得根本不用那麼麻煩,因為我們有重炮α : 我的想法是: : 一般模式,設定 cps < 3 關掉以維持順暢,若掛機則設定 delay>150 : 急追模式,設定 cps < 6 關掉且busy超過1min也關掉 : 讓大量自爆浮ip 去操作重炮,所有學網斷線或加入打字兵 : 這樣應該有效,可以的話,找一天晚上測試一下急追模式如何? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.109.74.117

06/27 12:49, , 1F
不可以不認真阿 不認真就等著被追過...orz
06/27 12:49, 1F

06/27 12:49, , 2F
推~~~只是我真的想贏就是了
06/27 12:49, 2F

06/27 12:49, , 3F
推 應該有個適當的砲台/打字兵比吧
06/27 12:49, 3F

06/27 12:51, , 4F
的確這樣能追求最佳校能
06/27 12:51, 4F

06/27 12:51, , 5F
那又要寫一個統計的網頁或程式了!?
06/27 12:51, 5F

06/27 12:52, , 6F
目前最好的方式就是由ward大大在7.8中加入統計功能
06/27 12:52, 6F

06/27 12:53, , 7F
那會不會拖慢速度阿 樓上..
06/27 12:53, 7F

06/27 12:54, , 8F
我也覺得可以在7.8中加入...點選功能時回傳到統計的伺服器
06/27 12:54, 8F

06/27 12:55, , 9F
這樣不一定 應該不會全部人用7.8
06/27 12:55, 9F

06/27 12:53, , 10F
要看怎麼設計了 我想不用一直送 只要能知道打字工跟攻擊者
06/27 12:53, 10F

06/27 12:55, , 11F
比例的話 應該還好才對
06/27 12:55, 11F

06/27 12:57, , 12F
那麼大家用舊版或其他工具的理由可以說一下嗎 可以給ward
06/27 12:57, 12F

06/27 12:59, , 13F
參考加入7.8
06/27 12:59, 13F
文章代碼(AID): #16WUmmTR (HOT_Game)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
以下文章回應了本文
完整討論串 (本文為第 2 之 7 篇):
文章代碼(AID): #16WUmmTR (HOT_Game)