[討論] 技術、組織和人力

看板HOT_Game作者 (各有因緣莫羨人)時間18年前 (2007/06/26 21:44), 編輯推噓5(502)
留言7則, 5人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
我有一些想法如下: 首先,日本為什麼會贏? 坦白說,我不太清楚。 要分析比賽的勝負因素, 我想至少有以下幾點: 技術、人力和組織。 技術高低、人力多少,都是硬條件,不容易改變。 但我覺得,「組織」就是個軟條件, 有時說不定反而可以補足技術或人力的弱勢。 當然,精神、士氣很重要, 可是我們也不能光靠精神、士氣和肝。 這有點「唯心」。 就我所知,日本應該是個蠻擅長組織、重視群體與個人分工的「役」文化。 而我們的文化,「組織」就弱很多。 也許這是應該加強的部分。 一場戰爭的勝敗難免, 但問題是從戰爭中學到什麼? 就我了解,日本在中日與日俄這兩場戰爭中, 增長的不只是軍事實力,而是整個社會動員的能力。 這才是以戰養戰、壯大國力的效果。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.52.65

06/26 21:45, , 1F
這篇很中肯 應該M起來 XD
06/26 21:45, 1F

06/26 21:45, , 2F
大家從這仗也學到了很多 不要只看表面的勝負
06/26 21:45, 2F

06/26 21:47, , 3F
我該說其實我們比他們有組織的多嗎 XD"
06/26 21:47, 3F

06/26 21:47, , 4F
只是我們的人都集中在點軍 支援旁系的很少
06/26 21:47, 4F

06/26 21:47, , 5F
因為lag...今天下午有上網就知道了...T_T
06/26 21:47, 5F

06/26 21:48, , 6F
看他們昨天成功動員MMO師 我們到其他版都被噓 有點感概= ="
06/26 21:48, 6F

06/26 21:48, , 7F
我是希望開發者跟其餘的部分能夠再多一點點...
06/26 21:48, 7F
文章代碼(AID): #16WHXQ_F (HOT_Game)
文章代碼(AID): #16WHXQ_F (HOT_Game)