[閒聊] 大偉哥 in 浙江大學校招

看板HI_3rd作者 (陽だまりの詩)時間6年前 (2019/10/19 23:58), 6年前編輯推噓12(1200)
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隨便做點紀錄 https://www.bilibili.com/video/av71006767 同學自發錄的,QA流程音質感人,剩下段落還行 0.研二的時候三人創業,除了劉偉,一個叫羅宇皓、一個叫蔡浩宇            (大偉哥)        (崩三製作人) 於是取了H Y二字,又厲害的公司都有兩個O,例如google / facebook 於是取了HoYo,但註冊時發現跟人撞名了,只好從喜歡初音(Miku)這一點加上Mi 這就是miHoYo的來歷             1.碩一的時候開始搞遊戲,自己是學無線通訊、朋友學AI,當時特別冷門。 認為如果真有心要進這一行學生時代就得動手做出成果了。 2.因為有蔡浩宇這個大佬專管程式,大偉哥得支援其他方面的業務 比如2013年時在QQ上當了一年的客服娘(全場爆笑),寫過QA、做過賣萌文案、當過策劃 雖然目前身居管理層凡事不用自己來,但還是會上版本宣傳直播客串來賓。 3.公司規模目前一千多人左右。雖然外界對米哈遊的印象一直是技術導向 但大偉哥對於遊戲廠商兼具服務業性質的事實十分了解。  (嗯??) 4.公司在日韓港澳台東南亞都有做出一點成績了,歐美方面成果相對黯淡,正積極加強 5.正如會畫畫的人在社群裡往往被尊為大大,美術職在米哈遊公司裡地位也是最高的。 大偉哥:「所有人都會求著他們,因為是他們拯救了遊戲。」 (全場再次爆笑) 6.社會招聘入社的有淘汰制度,三個月經過若干調整仍沒有好表現會請他走人 應屆畢業生(校招)保護期在半年至一年 7.重申不是什麼都不會才丟去當策劃,對策劃的要求與程式組一樣嚴格,需要自帶技能。 如面向玩家的策劃,有招過多年老練的貼吧吧務 數值方面的策劃有招過Dota比賽冠軍(?),精通算血、攻防數值計算,厲害了 8.朝10晚7,休息時間沒提。彈性上班制,結果取向,只要能變出東西來不管你上班幹麻 都不太在意。自認在中國遊戲界裡是加班相對少的公司,不敢說從不加班 但不會有其他公司週六加班變成例行事項的情況。 惟7點後仍會有同事在公司,只有美術準時走LUL 9.春招時收了12000份簡歷,實際錄取不到50名 = = 說明因為是發展中的公司,對即戰力的需求比較大。 看得出來大偉哥還是滿緊張的,雖然各種場合都是派他去XD 順帶說說原神目前要1.5測了,但有保密協議,所以近幾個月估計還是不會披露新內容。 -- _ | ◢=▂▃▂ ◤▂ ▂◥ 「不要因為配著偉人照片, 「不要相信胡適。」 ▂≡▂ ー○-○- 就隨便相信網路上流傳的 | /"Δ 名言佳句。」 /\ ~胡適 | ~愛因斯坦 ψ \ \◥ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.174.168 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/HI_3rd/M.1571500714.A.AB5.html ※ 編輯: WindSpread (101.137.174.168 臺灣), 10/20/2019 00:03:11

10/20 00:07, 6年前 , 1F
美工救遊戲
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10/20 01:09, 6年前 , 2F
1000多人啊.... 這規模在台灣都可以拚上市惹
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10/20 01:33, 6年前 , 3F
美工真的猛
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美工真的強
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10/20 05:43, 6年前 , 5F
畢業即戰力,感覺就很猛。
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10/20 08:52, 6年前 , 6F
美工:策劃儘管作死,救不起來算我輸
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10/20 09:51, 6年前 , 7F
美術準時走 測畫看了不爽就…
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美術:我晚上跟人約了,你們忙啊!
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10/20 13:22, 6年前 , 9F
原來不是真禿
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10/20 17:56, 6年前 , 10F
當什麼程式猿 努力學著畫出社保圖才是正解RRR
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10/22 10:53, 6年前 , 11F
社保才能拯救世界,別在傻傻當城市猿了。
10/22 10:53, 11F

10/22 11:48, 6年前 , 12F
光取名那邊就是宅之表現了 XD
10/22 11:48, 12F
文章代碼(AID): #1TgpAggr (HI_3rd)